上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看。

1. 了解three.js曲线

之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。下面整理了这些曲线

名称 参数
ArcCurve(弧线) aX – 圆的中心的X坐标,默认值为0。aY – 圆的中心的Y坐标,默认值为0。aRadius – 圆的半径,默认值为1。aStartAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为0。aEndAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI。aClockwise – 圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。aRotation – 以弧度表示,圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。
EllipseCurve(椭圆曲线) aX – 椭圆的中心的X坐标,默认值为0。aY – 椭圆的中心的Y坐标,默认值为0。xRadius – X轴向上椭圆的半径,默认值为1。yRadius – Y轴向上椭圆的半径,默认值为1。aStartAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为0。aEndAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI。aClockwise – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。aRotation – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。
LineCurve(二维线段曲线) 参数为起点v1:Vector2,和终点v2:Vector2
LineCurve3(三维线段曲线) 参数为起点v1:Vector3,和终点v2:Vector3
QuadraticBezierCurve(二维二次贝塞尔曲线) 参数为起点v1:Vector2,中间控制点a1:Vector2,终点v2:Vector2
QuadraticBezierCurve3(三维二次贝塞尔曲线) 参数为起点v1:Vector3,中间控制点a1:Vector3,终点v2:Vector3
CubicBezierCurve(二维三次贝塞尔曲线) 参数为起点v1:Vector2,中间控制点a1:Vector2,中间控制点a2:Vector2,终点v2:Vector2
CubicBezierCurve3(三维三次贝塞尔曲线) 参数为起点v1:Vector3,中间控制点a1:Vector3,中间控制点a2:Vector3,终点v2:Vector3
SplineCurve(样条曲线) points – 定义曲线的Vector2点的数组。
CatmullRomCurve3(三维样条曲线) points – Vector3点数组closed – 该曲线是否闭合,默认值为false。curveType – 曲线的类型,默认值为centripetal。tension – 曲线的张力,默认为0.5。

基本曲线主要是这些,ArcCurve和EllipseCurve是绘制圆和椭圆的,EllipseCurve是ArcCurve的基类,LineCurve和LineCurve3分别是二维和三维的曲线(数学曲线的定义包括直线),他们都是有起始点和终止点组成。QuadraticBezierCurve、QuadraticBezierCurve3、CubicBezierCurve和CubicBezierCurve3分别是二维和三维的二阶和三阶贝塞尔曲线,不知道贝塞尔曲线的人请移步至贝塞尔曲线
SplineCurve和CatmullRomCurve3分别是二维和三维的样条曲线,它们使用Catmull-Rom算法,从一系列的点创建一条平滑的样条曲线。

2. 曲线的使用

这里我选取几个代表性的曲线

  1. //椭圆曲线
  2. var geometry = new THREE.Geometry();
  3. var curve = new THREE.EllipseCurve(0,0,10,20);
  4. var points = curve.getPoints(100);
  5. geometry.setFromPoints(points);
  6. var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xff0000});
  7. var line = new THREE.Line(geometry, material);
  8. scene.add(line);
  9. //三维线段
  10. var geometry = new THREE.Geometry();
  11. var curve = new THREE.LineCurve3(new THREE.Vector3(10, 20, 10), new THREE.Vector3(-10, -20, -10));
  12. var points = curve.getPoints(100);
  13. geometry.setFromPoints(points);
  14. var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xff0000});
  15. var line = new THREE.Line(geometry, material);
  16. scene.add(line);
  17. //三维三阶贝塞尔曲线
  18. var geometry = new THREE.Geometry();
  19. var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(new THREE.Vector3(-10, -20, -10), new THREE.Vector3(-10, 40, -10), new THREE.Vector3(10, 40, 10), new THREE.Vector3(10, -20, 10));
  20. var points = curve.getPoints(100);
  21. geometry.setFromPoints(points);
  22. var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xff0000});
  23. var line = new THREE.Line(geometry, material);
  24. scene.add(line);
  25. //三维样条曲线
  26. var geometry = new THREE.Geometry();
  27. var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([new THREE.Vector3( -10, -20, -10 ),new THREE.Vector3( -5, 20, -5 ),new THREE.Vector3( 0, -20, 0 ),new THREE.Vector3( 5, 20, 5 ),new THREE.Vector3( 10, -20, 10 )]);
  28. var points = curve.getPoints(100);
  29. geometry.setFromPoints(points);
  30. var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xff0000});
  31. var line = new THREE.Line(geometry, material);
  32. scene.add(line);

如下图

转载请注明地址:郭先生的博客

three.js 曲线的更多相关文章

  1. 贝塞尔曲线算法,js贝塞尔曲线路径点

    //anchorpoints:贝塞尔基点 //pointsAmount:生成的点数 //return 路径点的Array function CreateBezierPoints(anchorpoint ...

  2. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)

    之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, ...

  3. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形)

    绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画 ...

  4. JS模拟CSS3动画-贝塞尔曲线

    一.什么是贝塞尔曲线 1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线.如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线 ...

  5. THREE.js代码备份——canvas - lines - colors(希尔伯特曲线3D、用HSL设置线颜色)

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js canvas - l ...

  6. js+画曲线和圆 并限制圆的渲染范围

    通过三个点的坐标可确定一条双曲线. 公式: 1)y=ax^2+bx+c; 2) y=a(x-k)+h; 通过已知三点可确定a,b,c,h,k 2.通过圆心坐标(a,b)和半径r可确定一个圆,和已知的x ...

  7. js 斐波那契数列的获取和曲线的实现(每日一更)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...

  8. 深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令

    一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完 ...

  9. D3.js学习(一)

    从今天开始我将和大家一起学习D3.js(Data-Driven Documents),由于国内关于D3的学习资料少之又少,所以我觉得很有必要把自己学习过程记录下来,供同学们参考,如果文章有有哪些表达有 ...

随机推荐

  1. linear-gradient,radial-gradient 渐变

    一.渐变效果 ->  线性渐变 方法: background-image: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...); ...

  2. .Net Core微服务入门全纪录(六)——EventBus-事件总线

    前言 上一篇[.Net Core微服务入门全纪录(五)--Ocelot-API网关(下)]中已经完成了Ocelot + Consul的搭建,这一篇简单说一下EventBus. EventBus-事件总 ...

  3. 图解leetcode5-10 | 和233酱一起刷leetcode系列(2)

    本周我们继续来看5道磨人的小妖精,图解leetcode6-10- 多说一句,leetcode10 杀死了233酱不少脑细胞... 另: 沉迷算法,无法自拔.快来加入我们吧! 别忘了233酱的一条龙服务 ...

  4. MySQL实战45讲笔记一

    MySQL的基本架构大体可以分为server层和存储引擎层,逻辑架构图如下: Server层除了图中显示的,还包括所有的内置函数(包括日期.时间.数学和加密函数等),存储过程.触发器.视图等跨存储引擎 ...

  5. 他被称为"中国第一程序员",微软得不到他曾想毁了他,如今拜入武当修道

    GitHub 15.4k Star 的Java工程师成神之路,不来了解一下吗! GitHub 15.4k Star 的Java工程师成神之路,真的不来了解一下吗! GitHub 15.4k Star ...

  6. mybatis视频教程2-动态参数

    /MyBatis_04_DynamicSQL/src/com/atguigu/mybatis/dao/EmployeeMapperDynamicSQL.java package com.atguigu ...

  7. ora-06502 ORA-06512问题解决

    Plsql报错:ORA-06502:PL/SQL:数字或值错误:字符串缓冲区太小  ORA-06512:等 这里网上常见解决方案是加大变量长度,但是我发现加大长度也没什么用,实际问题出在变量赋值上 例 ...

  8. 多线程高并发编程(12) -- 阻塞算法实现ArrayBlockingQueue源码分析(1)

    一.前言 前文探究了非阻塞算法的实现ConcurrentLinkedQueue安全队列,也说明了阻塞算法实现的两种方式,使用一把锁(出队和入队同一把锁ArrayBlockingQueue)和两把锁(出 ...

  9. ZooKeeper 数据模型:节点的特性与应用

    zk的基础知识基本分为三大模块 数据模型 ACL 权限控制 Watch 监控 数据模型 默认配置文件 # The number of milliseconds of each tick tickTim ...

  10. Passing Reference Data Type Arguments

    public void moveCircle(Circle circle, int deltaX, int deltaY) { // code to move origin of circle to ...