一、使用知识

Jframe

GUI

双向链表

线程

二、使用工具

IntelliJ IDEA

jdk 1.8

三、开发过程

3.1素材准备

首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以及一段优雅的音乐。

在这里插入图片描述

3.2 开发过程

3.2.1 创建项目

首先进入idea首页 open一个你想放项目的文件夹

在这里插入图片描述

进入之后右键文件名 new 一个新的Directory——Snake

在这里插入图片描述

把准备好的素材复制到文件中

在这里插入图片描述

继续创建目录 src/Sanke

在这里插入图片描述

选中src Mark Directory as — Souces 把src添加为根目录

在这里插入图片描述

3.2.2 页面设计

创建java Class 文件 Snake - new - java class SnakeName 接下来的时候会对这个SnakeName.java里面的代码不停完善

首先设置窗口格式

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**

  • @author Swyee

    **/

    public class SnakeGame extends JFrame {

    SnakeGame(){

    this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小

    this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件

    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态

    this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小

    this.setVisible(true);//设置焦点状态为true

    }

    public static void main(String[] args) {

    new SnakeGame();

    }

}

在这里插入图片描述

继续创建新的文件 SnakeGrid

package Sanke;

import java.awt.*;

/**

  • @author Swyee

    **/

    public class SnakeGrid extends Panel {

    SnakeGrid(){

    this.setBounds(0, 0, 700, 400);

    this.setBackground(Color.black);设置背景颜色

    }

}

将页面引用到SnakeGame.java中

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**

  • @author Swyee

    **/

    public class SnakeGame extends JFrame {

    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();

    SnakeGame(){

    this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小

    this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件

    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态

    this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小

    this.add(snakeGrid);

    this.setVisible(true);//设置焦点状态为true

    }

    public static void main(String[] args) {

    new SnakeGame();

    }

}

运行样式

在这里插入图片描述

设置背景图片 背景音乐

在SnakeGrid.java中增加Music方法 设置画笔 绘图

package Sanke;

import java.applet.Applet;

import java.applet.AudioClip;

import java.awt.*;

import java.io.File;

import java.net.MalformedURLException;

import java.net.URI;

import java.net.URL;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

/**

  • @author Swyee

    **/

    public class SnakeGrid extends JPanel {

    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址

    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址

    SnakeGrid(){

    this.setBounds(0, 0, 700, 400);

    this.setBackground(Color.black);

    }

    /**

    • 设置画笔
    • @param g

      */

      @Override

      public void paint(Graphics g) {

      super.paint(g);

      image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片

      }

      //读取音乐文件

      void Music(){

      try {

      URI uri = f.toURI();

      URL url = uri.toURL();

      AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);

      aau.loop();

      } catch (MalformedURLException e) {

      // TODO Auto-generated catch block

      e.printStackTrace();

      }

      }

      }

在SnakeName中调用

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**

  • @author Swyee

    **/

    public class SnakeGame extends JFrame {

    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();

    SnakeGame(){

    this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小

    this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件

    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态

    this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小

    this.add(snakeGrid);

    //设置焦点

    snakeGrid.setFocusable(true);

    snakeGrid.requestFocus();

    snakeGrid.Music();//调用打开音乐的方法

    this.setVisible(true);//设置焦点状态为true

    }

    public static void main(String[] args) {

    new SnakeGame();

    }

}

呈现

在这里插入图片描述

3.23 画蛇

蛇的身体将会有双向链表组成,双向链表能记录一个节点的上一个节点和下一个节点。蛇的移动其实就是节点的变化,从而达到一种移动的视觉。

新建java Snake 创建节点

package Sanke;

import java.awt.Graphics;

public class Snake {

public static final int span=20;//间距

public static final String up="u";

public static final String down="d";

public static final String left="l";

public static final String right="r";

class Node{

int row;

int col;

String dir;//方向

Node next;

Node pre;

Node(int row,int col,String dir){

this.row = row;

this.col = col;

this.dir = dir;

}

public void draw(Graphics g) {

g.fillOval(colspan, rowspan, span,span);

	}

}

}

画蛇

在snake里面增加draw()方法

/*

把蛇画出来

*/

public void draw(Graphics g) {

g.setColor(Color.yellow);

for(Node n=head;n!=null;n=n.next){

n.draw(g);

g.setColor(Color.green);

}

}

在SnakeGrid.java中创建蛇

Snake snake = new Snake();//创建蛇

1

并在paint中调用snake.draw(g);

/**

* 设置画笔

* @param g

*/

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片

snake.draw(g);

}

控制蛇的移动

在snake中增加键盘调用的方法:

/*

调用键盘的上下左右键

head.dir记录现在操作的是什么按钮,从而更改蛇的状态

向上移送时,下键失效,其他四个方向也是如此判断

*/

public void keyboard(KeyEvent e) {

switch(e.getKeyCode()){

case KeyEvent.VK_UP:

if(head.dir.equals(down)){

break;

}

head.dir=up;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

if(head.dir.equals(up)){

break;

}

head.dir=down;

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

if(head.dir.equals(right)){

break;

}

head.dir=left;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

if(head.dir.equals(left)){

break;

}

head.dir=right;

break;

default:

break;

}

}

增加头部的方法

/*

增加头部

不管移动哪个方向都是在相应位置增加一个节点

*/

public void addHead(){

Node node = null;

switch (head.dir){

case "l":

node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);

break;

case "r":

node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);

break;

case "u":

node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);

break;

case "d":

node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);

break;

default:

break;

}

node.next=head;

head.pre=node;

head=node;

}

删除尾部的方法

/*

删除尾部 删除最后一个节点

*/

public void deleteTail(){

tail.pre.next=null;

tail=tail.pre;

}

增加move的方法

/*

增加move方法 一增一减,实现蛇的移动

*/

public void move() {

addHead();

deleteTail();

}

在SnakeGrid中创建一个线程类,用来执行蛇的移动方法

class SnakeThread extends Thread{

@Override

public void run() {

while (true){

try {

Thread.sleep(300);//沉睡300ms 用来控制蛇的移动速度

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

repaint();//每次沉睡完之后都执行一下repaint()方法,重新绘画

}

}

print方法中调用remove 在SnakeGrid()创建键盘监听事件:

package Sanke;

import java.applet.Applet;

import java.applet.AudioClip;

import java.awt.*;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.io.File;

import java.net.MalformedURLException;

import java.net.URI;

import java.net.URL;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

/**

  • @author Swyee

    **/

    public class SnakeGrid extends JPanel {

    Snake snake = new Snake();//创建蛇

    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址

    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址

    SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();

    SnakeGrid(){

    this.setBounds(0, 0, 700, 400);

    this.setBackground(Color.black);

    snakeThread.start();

    this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

    @Override

    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    snake.keyboard(e);

    }

    });

    }

    /**

    • 设置画笔
    • @param g

      */

      @Override

      public void paint(Graphics g) {

      super.paint(g);

      image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片

      snake.move();//蛇移动

      snake.draw(g);

      }

      //读取音乐文件

      void Music(){

      try {

      URI uri = f.toURI();

      URL url = uri.toURL();

      AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);

      aau.loop();

      } catch (MalformedURLException e) {

      // TODO Auto-generated catch block

      e.printStackTrace();

      }

      }

      class SnakeThread extends Thread{

      @Override

      public void run() {

      while (true){

      try {

      Thread.sleep(300);//沉睡300ms 用来控制蛇的移动速度

      } catch (InterruptedException e) {

      e.printStackTrace();

      }

      repaint();//每次沉睡完之后都执行一下repaint()方法,重新绘画

      }

      }

      }

}

执行main方法可以看到可以通过键盘进行控制移动了

3.24创建蛇的食物

增加食物的实例 以及画食物的方法 反映食物坐标的方法 新建Food.java

package Sanke;

import java.awt.*;

public class Food {

int row;

int col;

Food(){
row = 10;//创建食物的大小
col =10;
}
public void repearShow(){
row = (int)(Math.random()*18);//生成随机数 乘以食物的大小可以得到坐标
col = (int)(Math.random()*32);
}
public void draw(Graphics g) {//把食物画出来
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(col*20, row*20, 20, 20);//表示坐标 }
public Rectangle getCoordinates(){
return new Rectangle(col*20,row*20,20,20);//获得食物的坐标 }

}

修改Snake.java 增加判断蛇头位置的方法,修改午无参构造方法,改为有参构造,把food添加进来 修改move方法

package Sanke;

import java.awt.*;

import java.awt.event.KeyEvent;

/**

  • @author Swyee

    /

    public class Snake {

    public static final int span=20;//间距

    public static final String up="u";

    public static final String down="d";

    public static final String left="l";

    public static final String right="r";

    Node body;//蛇的身体

    Node head;//蛇的头部

    Node tail;//蛇的头部

    Food food;

    Snake(Food food){

    body = new Node(5,20,left);

    head = body;

    tail = body;

    this.food=food;

    }

    class Node{

    int row;

    int col;

    String dir;//方向

    Node next;

    Node pre;

    Node(int row,int col,String dir){

    this.row = row;

    this.col = col;

    this.dir = dir;

    }

    public void draw(Graphics g) {

    g.fillOval(col
    span, row*span, span,span);//坐标

     }

    }

    /*

    把蛇画出来

    */

    public void draw(Graphics g) {

    g.setColor(Color.yellow);

    for(Node n=head;n!=null;n=n.next){

    n.draw(g);

    g.setColor(Color.green);

    }

    }

    /*

    调用键盘的上下左右键

    head.dir记录现在操作的是什么按钮,从而更改蛇的状态

    向上移送时,下键失效,其他四个方向也是如此判断

    /

    public void keyboard(KeyEvent e) {

    switch(e.getKeyCode()){

    case KeyEvent.VK_UP:

    if(head.dir.equals(down)){

    break;

    }

    head.dir=up;

    break;

    case KeyEvent.VK_DOWN:

    if(head.dir.equals(up)){

    break;

    }

    head.dir=down;

    break;

    case KeyEvent.VK_LEFT:

    if(head.dir.equals(right)){

    break;

    }

    head.dir=left;

    break;

    case KeyEvent.VK_RIGHT:

    if(head.dir.equals(left)){

    break;

    }

    head.dir=right;

    break;

    default:

    break;

    }

    }

    /


    增加头部

    */

    public void addHead(){

    Node node = null;

    switch (head.dir){

    case "l":

    node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);

    break;

    case "r":

    node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);

    break;

    case "u":

    node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);

    break;

    case "d":

    node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);

    break;

    default:

    break;

    }

    node.next=head;

    head.pre=node;

    head=node;

    }

    /*

    删除尾部

    /

    public void deleteTail(){

    tail.pre.next=null;

    tail=tail.pre;

    }

    /


    增加move方法

    */

    public void move() {

    addHead();

    if(this.getSnakeRectangle().intersects(food.getCoordinates())){//当蛇头与食物重合的时候 蛇吃食物 食物刷新,不再删除尾巴,达到一种蛇增长的要求

     	food.repearShow();
    }else{
    deleteTail();
    }

    }

    public Rectangle getSnakeRectangle(){//获取蛇头的坐标

     return new Rectangle(head.col*span,head.row*span,span,span);

    }

    }

在修改snakegrid.java 贪吃蛇的功能就基本实现了

Food food = new Food();

Snake snake = new Snake(food);//创建蛇

ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址

File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址

SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();

1

2

3

4

5

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片

snake.move();//蛇移动

snake.draw(g);

food.draw(g);

}

3.2.5增加蛇的存活状态

在Snake中增加蛇的存活状态,每一次移动都判断下是否存活,修改SnakeGrid的线程,执行时进行判断是否存活

public void DeadOrLive(){//超出边框范围 蛇头撞到身体 游戏结束

if(head.row<0 || head.row>rows-1 || head.col<0 ||head.col>cols){

islive=false;

}

for(Node n=head.next;n!=null;n=n.next){

if(n.colhead.col && n.rowhead.row){

islive=false;

}

}

}

public void move() {

addHead();

if(this.getSnakeRectangle().intersects(food.getCoordinates())){//当蛇头与食物重合的时候 蛇吃食物 食物刷新,不再删除尾巴,达到一种蛇增长的要求

		food.repearShow();
}else{
deleteTail();
}
DeadOrLive();//每移动一步都要判断一下是否存活
}

class SnakeThread extends Thread{

boolean flag = true;

@Override

public void run() {

while (Snake.islive && flag) {

try {

Thread.sleep(300);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

if (Snake.islive ) {

repaint();

}

        }
if (!flag == false) {
JOptionPane.showMessageDialog(SnakeGrid.this, "游戏结束");
}
}

3.2.6 增加按钮

最后的时候,给这个小游戏增加几个按钮,用来实现暂停开始

新建Button.java

package Sanke;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

public class Button extends JPanel{

public static boolean isMove=true;//表示运行状态

SnakeGrid snakeGrid;

Button(SnakeGrid snakeGrid){

this.snakeGrid=snakeGrid;

this.setBounds(0, 400, 700, 100);

JButton jb1 = new JButton("暂停游戏");

JButton jb2 = new JButton("继续游戏");

JButton jb3 = new JButton("重新游戏");

this.add(jb1);

this.add(jb2);

this.add(jb3);

jb1.addActionListener(new ActionListener() {

		@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
isMove=false; }
});
jb2.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
isMove=true;
snakeGrid.setFocusable(true);
snakeGrid.requestFocus();
}
});
jb3.addActionListener(new ActionListener() { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//重新创建蛇等 重新开始游戏
snakeGrid.snakeThread.stopThread(); Food food = new Food();
snakeGrid.food=food;
snakeGrid.snake=new Snake(food);
Snake.islive=true;
isMove=true;
SnakeGrid.SnakeThread st = snakeGrid.new SnakeThread();
snakeGrid.snakeThread=st;
st.start(); snakeGrid.setFocusable(true);
snakeGrid.requestFocus();
}
});

}

}

再修改SnakeGrid中的thread

package Sanke;

import java.applet.Applet;

import java.applet.AudioClip;

import java.awt.*;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.io.File;

import java.net.MalformedURLException;

import java.net.URI;

import java.net.URL;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

/**

  • @author Swyee

    **/

    public class SnakeGrid extends JPanel {

    Food food = new Food();

    Snake snake = new Snake(food);//创建蛇

    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//图片文件地址

    File f= new File("Snake/music.wav");//音乐文件地址

    SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();

    SnakeGrid(){

    this.setBounds(0, 0, 700, 400);

    this.setBackground(Color.black);

    snakeThread.start();

    this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

    @Override

    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    snake.keyboard(e);

    }

    });

    }

    /**

    • 设置画笔

    • @param g

      */

      @Override

      public void paint(Graphics g) {

      super.paint(g);

      image.paintIcon(this, g, 0, 0); //设置背景图片

      snake.move();//蛇移动

      snake.draw(g);

      food.draw(g);

      }

      //读取音乐文件

      void Music(){

      try {

      URI uri = f.toURI();

      URL url = uri.toURL();

      AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);

      aau.loop();

      } catch (MalformedURLException e) {

      // TODO Auto-generated catch block

      e.printStackTrace();

      }

      }

      class SnakeThread extends Thread{

      boolean flag = true;

      @Override

      public void run() {

      while(Snake.islive &&flag){

      try {

      Thread.sleep(300);

      } catch (InterruptedException e) {

      // TODO Auto-generated catch block

      e.printStackTrace();

      }

      if(Snake.islive&& Button.isMove){

      repaint();

      }

       }
      if(!flag==false){
      JOptionPane.showMessageDialog(SnakeGrid.this, "游戏结束");
      }

      }

      public void stopThread(){

      flag=false;

      }

      }

      }

在主页面中把按钮添加上去

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**

  • @author Swyee

    **/

    public class SnakeGame extends JFrame {

    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();

    Button button = new Button(snakeGrid);

    SnakeGame(){

    this.setBounds(100, 50, 700, 500);//设置窗口大小

    this.setLayout(null);//更改layout 以便添加组件

    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口的状态

    this.setResizable(false);//窗口不可以改变大小

    this.add(snakeGrid);

    this.add(button);

    //设置焦点

    snakeGrid.setFocusable(true);

    snakeGrid.requestFocus();

    snakeGrid.Music();//调用打开音乐的方法

    this.setVisible(true);//设置焦点状态为true

    }

    public static void main(String[] args) {

    new SnakeGame();

    }

}

在这里插入图片描述

到这里这个小游戏就全部做完了,当然也可以在其基础上增加其他功能

也可以把这个小游戏打成jar包的形式进行运行

,将打好的jar包和资源文件放在同一个目录下,即可正常运行访问

四 打jar包

idea打jar包方式:

https://blog.csdn.net/qq_44433261/article/details/107433540

命令行运行jar包方式:

https://blog.csdn.net/qq_44433261/article/details/107433355

源码

最后附上源码链接:

链接: https://pan.baidu.com/s/1iUmSUnvpi_YKUNsPs3ugIQ 提取码: zxsk

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