何时用SVG何时用canvas

SVG

矢量图,视觉清晰,文件小

<svg viewBox="0 0 100 100">

  <circle cx="50" cy="50" r="50" />

  <style>
circle { fill: blue; animation: pulse 2s alternate infinite; }
@keyframes pulse {
100% {
r: 30;
}
}
</style> <script>
document.querySelector('circle').addEventListener('click', e => {
e.target.style.fill = "red";
});
</script> </svg>

关键可以放在一起玩

Canvas

是javascript绘图API

大佬提出来的想法是:

SVG是默认选择,画布是备份,简单的说当你不能使用SVG时候才使用canvas

canvas 元素

参考资料

<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>

渲染上下文

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');

编写一个基本骨架

 <style>
#canvas{
border:1px solid #ccc;
}
</style>
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>

绘制矩形

fillRect(x, y, width, height)

绘制一个填充的矩形

strokeRect(x, y, width, height)

绘制一个矩形的边框

clearRect(x, y, width, height)

清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。

案例

  let canvas = document.querySelector('#canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')
// 填充
ctx.fillRect(10,10,80,80)
// 删除部分
ctx.clearRect(10,10,20,20)
// 填充边框的矩形
ctx.strokeRect(10,10,10,10)

绘制路径

  • 创建路径起始点
  • 画图命令绘制路径
  • 路径闭合
  • 路径生成后,通过描边或填充路径来渲染图形

deginpath()

新建一条路径

closePath()

闭合路径

stroke()

通过线条绘制图形轮廓

fill()

通过填充路径绘制成实心的图形

案例

绘制一个三角形
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50, 50)// 点
ctx.lineTo(50, 100)// 直线
ctx.lineTo(130, 100)//
ctx.fill()

MoveTo(x,y)

将笔触移动到指定的坐标x以及y上

lineTo(x, y)

绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线。

 // 描边三角形
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50, 50)// 点
ctx.lineTo(50, 100)// 直线
ctx.lineTo(130, 100)//
ctx.closePath()
ctx.stroke()

lineWidth 行宽

strokeStyle 边框的颜色

ctx.lineWidth=5
ctx.strokeStyle='red'

lineCap 线头

  • butt 默认
  • round 半圆形
  • square 移动到末端

      context.lineCap = 'butt';
context.lineCap = 'round';
context.lineCap = 'square';

lineJoin 线连接

  • bevel 斜角
  • round 圆角
  • square 默认

ctx.lineJoin = "bevel";
ctx.lineJoin = "round";
默认 "square"

圆弧

arc()

度数转为弧度公式

度数*Math.PI/180

方法

arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction)

画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,direction方向true顺时针,false逆时针,默认顺时针true

用弧度画一个圆

 let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(250, 250)// 点
ctx.arc(250,250,100,0,2 * Math.PI,)
ctx.closePath()
ctx.stroke()

我们要记住开始的弧度和结束的弧度记住上面的公式,一个圆是2*Math.PI

所以半圆是Math.PI

  ctx.arc(250,250,100,1/3*Math.PI,2 * Math.PI,)

开始位置是1/3,结束位置是终点位置

arcTo

arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)

画曲线,要想明白它们之间的关系需要画辅助线

 let x0 = 100,
y0 = 100,
x1 = 400,
y1 = 100,
x2 = 350,
y2 = 150; ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.strokeStyle = "#f00";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, 20);
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
ctx.lineWidth = 1;
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.lineTo(x1, y1);
ctx.fillText('x1,y1', x1 + 10, y1 + 10)
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.fillText('x2,y2', x2 + 10, y2)
ctx.stroke();

说明一下,x0,y0 起点坐标,x1,y1 第一个点坐标,x2,y2 第二个坐标

arcTo的规律: 他其实是通过起点,第1点,第2点的两条直线,组成了一个夹角,而这两条线,也是参数圆的切线。其中圆的半径决定了圆会在什么位置与线条发生切边。

让我们把球球变大吧!

ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,50); //半径改成50

我们发现他们还是相切的,因为切线可以无限延长

为了方便计算,我先把两条线的夹角改成90度。

var x0=100,

y0=400,

x1 = 500,

y1 = 400,

x2 = 500,

y2 = 450;

更改后就是90度张开了哟!我们保持球的半径不变。刷新后:



我们把y2变大,也就是延长了一条切线,把他变成550,刷新后:



切线是延长了,但arcTo画出的红线没有任何变化。

写一个可行的案例吧

  1. 绘制一个背景网格

     // 绘制网格 grid
    for (let x = 0.5; x < 500; x += 10) {
    ctx.moveTo(x, 0);
    ctx.lineTo(x, 500)
    }
    for (let y = 0; y < 500; y += 10) {
    ctx.moveTo(0, y)
    ctx.lineTo(500, y)
    }
    ctx.strokeStyle = '#eee';
    ctx.stroke();
  2. 画两条直线相交

      // lines
    ctx.strokeStyle = 'gray';
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(51, 24)
    ctx.lineTo(314, 540)
    ctx.moveTo(477, 34)
    ctx.lineTo(86, 484)
    ctx.stroke();
  3. 绘制两条线上的点

    问题来了两点确定一条直线怎么知道线上的点的位置关系

    两点式公式

    (y-y2)/(y1-y2) = (x-x2)/(x1-x2)

  4. 求两条直线上面的交点

    function segmentsIntr(a, b, c, d){
    
      //线段ab的法线N1
    let nx1 = (b.y - a.y), ny1 = (a.x - b.x); //线段cd的法线N2
    let nx2 = (d.y - c.y), ny2 = (c.x - d.x); //两条法线做叉乘, 如果结果为0, 说明线段ab和线段cd平行或共线,不相交
    let denominator = nx1*ny2 - ny1*nx2;
    if (denominator==0) {
    return false;
    } //在法线N2上的投影
    let distC_N2=nx2 * c.x + ny2 * c.y;
    let distA_N2=nx2 * a.x + ny2 * a.y-distC_N2;
    let distB_N2=nx2 * b.x + ny2 * b.y-distC_N2; // 点a投影和点b投影在点c投影同侧 (对点在线段上的情况,本例当作不相交处理);
    if ( distA_N2*distB_N2>=0 ) {
    return false;
    } //
    //判断点c点d 和线段ab的关系, 原理同上
    //
    //在法线N1上的投影
    let distA_N1=nx1 * a.x + ny1 * a.y;
    let distC_N1=nx1 * c.x + ny1 * c.y-distA_N1;
    let distD_N1=nx1 * d.x + ny1 * d.y-distA_N1;
    if ( distC_N1*distD_N1>=0 ) {
    return false;
    } //计算交点坐标
    let fraction= distA_N2 / denominator;
    let dx= fraction * ny1,
    dy= -fraction * nx1;
    return { x: a.x + dx , y: a.y + dy };
    } console.log(segmentsIntr({x: 51, y: 24}, {x: 314, y: 540}, {x: 477, y: 34}, {x: 86, y: 484}));

    上demo代码

      // 两点式公式
    // (y-y2)/(y1-y2) = (x-x2)/(x1-x2)。
    // 我们设y=200,可以求出x=140.7
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(140.7,200)
    ctx.arc(140.7,200,5,0,2*Math.PI)
    // 设x=350,求右边直线的y点 180.16
    ctx.moveTo(350,180.16)
    ctx.arc(350,180.16,5,0,2*Math.PI)
    // 求原点坐标
    ctx.moveTo(211.713,339.3166)
    ctx.arc(211.713,339.3166,5,0,2*Math.PI)
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill();

  5. 标记点的位置

      ctx.font='14px Arial'
    ctx.beginPath()
    ctx.fillText("(x0,y0)",140.7+5,200+5)
    ctx.fillText("(x1,y1)",350+5,180.16+5)
    ctx.fillText("(x2,y2)",211.713+5,339.3166+5)
  6. arcTo 曲线

    // 编写arcTo
    ctx.beginPath()
    ctx.lineWidth=3;
    ctx.moveTo(140.7,200)
    ctx.arcTo(211.713,339.3166,350,180.16,100)
    ctx.stroke()

  7. 问题又来了,我该怎么求这个切点的坐标呢

    唉,我这种菜鸡都忘记啦...

    我想出来的方法手动移动,我就不写了,都忘光了

    全部代码集合

    let canvas = document.querySelector('#canvas')
    let ctx = canvas.getContext('2d');
    // 绘制网格 grid
    for (let x = 0.5; x < 500; x += 10) {
    ctx.moveTo(x, 0);
    ctx.lineTo(x, 500)
    }
    for (let y = 0; y < 500; y += 10) {
    ctx.moveTo(0, y)
    ctx.lineTo(500, y)
    }
    ctx.strokeStyle = '#eee';
    ctx.stroke();
    // lines
    ctx.strokeStyle = 'gray';
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(51, 24)
    ctx.lineTo(314, 540)
    // k=(y2-y1)/(x2-x1) ctx.moveTo(477, 34)
    ctx.lineTo(86, 484)
    ctx.stroke();
    // 原点
    // 问题来了两点确定一条直线怎么知道线上的点的位置关系
    // 两点式公式
    // (y-y2)/(y1-y2) = (x-x2)/(x1-x2)。
    // 我们设y=200,可以求出x=140.7
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(140.7,200)
    ctx.arc(140.7,200,5,0,2*Math.PI)
    // 设x=350,求右边直线的y点 180.16
    ctx.moveTo(350,180.16)
    ctx.arc(350,180.16,5,0,2*Math.PI)
    // 求原点坐标
    ctx.moveTo(211.713,339.3166)
    ctx.arc(211.713,339.3166,5,0,2*Math.PI)
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill();
    // 标记点的坐标
    ctx.font='14px Arial'
    ctx.beginPath()
    ctx.fillText("(x0,y0)",140.7+5,200+5)
    ctx.fillText("(x1,y1)",211.713+5,339.3166+5)
    ctx.fillText("(x2,y2)",350+5,180.16+5)
    // 编写arcTo
    ctx.beginPath()
    ctx.lineWidth=3;
    ctx.moveTo(140.7,200)
    ctx.arcTo(211.713,339.3166,350,180.16,100)
    ctx.stroke()

    See the Pen ExyOEBr by 973782523
    (@973782523) on CodePen.

    这种辅助线有点复杂.那我们可以用简单点的直线辅助线

    相信大家已经很熟练了,直接上代码吧

      ctx.strokeStyle = '#eee';
    ctx.stroke();
    // lines
    ctx.strokeStyle = 'gray';
    ctx.lineWidth = 1;
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(81, 24)
    ctx.lineTo(81, 400)
    ctx.moveTo(400, 300)
    ctx.lineTo(40, 300)
    ctx.stroke();
    // 原点
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(81, 200)
    ctx.arc(81, 200, 5, 0, 2 * Math.PI) ctx.moveTo(220, 300)
    ctx.arc(220, 300, 5, 0, 2 * Math.PI)
    // 求原点坐标
    ctx.moveTo(81, 300)
    ctx.arc(81, 300, 5, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.fillStyle = 'red';
    ctx.fill();
    // 标记点的坐标
    ctx.font = '14px Arial'
    ctx.beginPath()
    ctx.fillText("(x0,y0)", 81 + 5, 200 + 5)
    ctx.fillText("(x1,y1)", 81 + 5, 300 + 5)
    ctx.fillText("(x2,y2)", 220 + 5, 300 + 5)
    // 编写arcTo
    ctx.beginPath()
    ctx.lineWidth = 3;
    ctx.moveTo(81, 200)
    ctx.arcTo(81, 300, 220, 300, 100)
    ctx.stroke()

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