直接上源码分析

void vListInitialise( List_t * const pxList )
{

   pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );           /* 此时链表中只有一个列表项(结点) */

   pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;            /* 辅助值,用来做升序 */

  pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );     

  pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd )

  pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;              /* 记录列表中节点的数量 */

}

void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{

   /* 标记此节点属于哪个列表。初始化为NULL */

  pxItem->pxContainer = NULL;

}

void vListInsertEnd( List_t * const pxList,
                         ListItem_t * const pxNewListItem )

{

  ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;      /* 先拿到这个链表的索引,网上说这个索引指向列表项的头部,但是初始化并没有这个操作 */

  pxNewListItem->pxNext = pxIndex;            /* 新插入的节点的下一个节点就是这个pxIndex节点 ,新插入的节点指向了末尾节点 */
    pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;  /* pxIndex->pxPrevious 指向的是列表的末尾节点,pxNewListItem->pxPrevious 新插入的节点的上一个等于末尾的节点,不知道为什么要这样 */

  pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;    /* pxIndex->pxPrevious->pxNext本来是指向自己,现在指向的是新节点,等于连接起来 */

  pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;        /* 基本操作了,链接节点 */

  pxNewListItem->pxContainer = pxList;    /* 标记状态 */

  ( pxList->uxNumberOfItems )++;    /* 节点加1,这里为什么加括号? */

}

void vListInsert( List_t * const pxList,
                  ListItem_t * const pxNewListItem )
{

  ListItem_t * pxIterator;          /* 新建的节点 , 辅助值 */

  const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;    /* 就用这个新的节点值来排序 */

  if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )
    {
        pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;      /* 如果要插入的节点的值等于最大值,那就插在End的前一个节点的位置 */
    }

  

else

{

  /*  首先pxIterator指向此链表的最后一个节点,判断新插入的节点的值和pxIterator下一个节点的值

      此时 pxIterator->pxNext->xItemValue就是首节点的值,(为什么是首节点,因为初始化pxIterator指向了End节点,pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ))

    如果插入的值大于pxIterator->pxNext->xItemValue(第一次是首节点的值),那么pxIterator=pxIterator->pxNext ,即指向下一个节点继续循环

    如果插入的值小于pxIterator->pxNext->xItemValue,那么就说明找到了要插入的地方

    那就是新插入的到pxIterator的后面,要插入的节点就是pxIterato和 pxIterato->next之间。

    */

  for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext ) {  }

}

   pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;  /* 首先把 pxIterator->pxNext 赋值给 pxNewListItem->pxNext,让新列表项指向原本列表中下一个列表项 */

   pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;  /*  把 pxNewListItem->pxNext(也就是原本列表中下一个列表项)的 pxNewListItem->pxNext->pxPrevious 成员指向待插入列表项 pxNewListItem,实现双向链表 */

      pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;    /* 新插入的上一个指向pxIterator,就是上面说的,新的节点插到pxIterator的后面 */

      pxIterator->pxNext = pxNewListItem;      /* pxIterator->pxNext : 原来的pxIterator节点  (此时只是插入节点,xIterator->pxNext一定要指向pxNewListItem,实现节点的链接)的下一个就是新的节点了 */

   pxNewListItem->pxContainer = pxList;    /* 老套路了 */  

          ( pxList->uxNumberOfItems )++; /* 列表项个数加1 */

}

UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )

{

  List_t * const pxList = pxItemToRemove->pxContainer;    /* 得到要删除节点链表 */

  pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;  /* 这里就只是改变指针前后链接 */

  pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;

  mtCOVERAGE_TEST_DELAY();    /* 这里为什么要存在空函数? */

  if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )    /* 很好理解,不做解释 */
    {
        pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
    }

  pxItemToRemove->pxContainer = NULL;    /* 已经都删除节点了,这个节点的属主链表肯定不存在啊 */
     ( pxList->uxNumberOfItems )--;      /* 老套路了 */

  return pxList->uxNumberOfItems;    /* 返回这个链表还有几个节点 */

}

// 仍有疑问,希望有人看到能解答一下,在下感激不尽。

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