一份整理好了的规范文档,node后端开发用到



"规范是个好东西..." - 鲁迅

以下规范仅作为参考


1、代码规范

命名

  • 尽量保证命名更加语义化

文件命名采用下划线命名法

// good
service_center.js
// bad
serviceCenter.js

类 & 构造函数命名

  • 类命名采用 Pascal命名法,大写字母开头,各个单词首字母大写
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
const person = new Person('小明');

方法名

  • 方法命名采用 Camel命名法,小写字母开头,各个单词首字母大写

    前缀应当是动词

    命名建议:可使用常见动词约定等。
// good
function getName() {
...
return this.name;
} function isExist() {
...
return true;
}

变量命名

  • 采用 Camel命名法,小写字母开头,各个单词首字母大写

    特有大写缩写词汇保持大写如:SQL, URL等

    变量名字不宜过长,可适当采用缩减英文元音字母来缩短长度

    前缀应当是名词(方法名前缀为动词,以此区分变量和方法)
// good
let maxLength = 10; // bad
let setLength = 10;

常量命名

  • 必须采用 全大写命名,且单词以_分割

    const MAX_COUNT = 10;

    const SQL = 'SELECT * from bas_table';

注释规范

  1. 行内注释:行内注释以两个斜线开始,以行尾结束。双斜线与代码以及注释文字之间都都保留一个空格。
function addNumber() {
return 3 + 2; // 5
}
  1. 单行注释:单独一行,单行注释以两个斜线开始,以行尾结束。
function addNumber(a, b) {
return a + b;
} // 调用求和方法
addNumber(2, 3);
  1. 方法注释:函数(方法)注释也是多行注释的一种,但是包含了特殊的注释要求。

    /**
  • 方法描述
  • @param {type} 参数值 参数说明
  • @param {type} 参数值 参数说明

    /

    示例:

    /
    *
  • @param {number} a 参数a
  • @param {Number} b 参数b

    */

    funtion addNumber(a, b) {

    return a + b;

    }

格式规范

  • JS格式规范要严格遵循 Eslint,要求在 husky 钩子中增加Eslint规则校验,校验不通过,代码提交失败。

其他规范

  1. 变量声明
  • 对所有的变量优先使用const,可变的变量使用let,不允许使用var
// good
const a = 1;
const b = 2; // good
let count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
  1. Strings
  • 字符串使用单引号 ‘’

    生成字符串时,使用模板字符串代替字符串连接
// bad
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
} // good
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
  1. 对象
  • 使用字面值创建对象
// good
const obj = {}; // bad
const obj = new Object();

对象方法的简写

// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
}; // good
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};

对象属性值的简写

const lukeSkywalker = 'Hello World';

// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker
}; // good
const obj = {
lukeSkywalker
};
  1. 数组
  • 使用字面值创建数组
// bad
const arr = new Array(); // good
const arr = [];
  • 使用拓展运算符 … 复制数组
// bad
const len = arr.length;
const arrCopy = [];
let i; for (i = 0; i < len; i++) {
arrCopy[i] = arr[i];
} // good
const arrCopy = [...arr];
  1. 解构
  • 使用解构存取和使用多属性对象
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return `${firstName} ${lastName}`;
} // good
function getFullName(user) {
const { firstName, lastName } = user;
return `${firstName} ${lastName}`;
} // best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}
  1. 函数
  • 尽可能使用箭头函数

    不允许在一个非函数代码块(if、while 等)中声明一个函数

    使用函数声明代替函数表达式因为函数声明是可命名的,所以他们在调用栈中更容易被识别。此外,函数声明会把整个函数提升(hoisted),而函数表达式只会把函数的引用变量名提升。这条规则使得箭头函数可以取代函数表达式。
// bad
const foo = function () {
}; // good
function foo() {
}
  • 别保存 this 的引用。使用箭头函数或 Function#bind。
// bad
function foo() {
const that = this;
return function() {
console.log(that);
};
} // good
function foo() {
return () => {
console.log(this);
};
}

语法原则

  1. 统一使用Node.js支持的 ES6 及以上版本的新特性写法
  2. 尽量使用常用常规的方法去实现一个功能,避免使用各种奇技淫巧
  3. 能用原生语法或原生函数实现的功能尽量不要借助 lodash 等额外的库来实现
  4. 统一使用 Promise + async/await 取代 callback, 解决回调地狱
  5. require() 引入的模块和库按代码长度排序,且库和自定义模块分开,库引用在前,自定义模块在后
  6. 对象定义统一用 {} 定义,而不是 new Object()
  7. 使用字面值创建数组,数组定义统一用 [],而不是 new Array()
  8. 向数组添加元素时使用 push 替代直接赋值
  9. 使用拓展运算符 ... 复制数组
  10. 使用 map、reduce、filter 时如果函数简单应省略 return
  11. 给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀,帮助其他开发者快速了解这是一个需要复查的问题,或是给需要实现的功能提供一个解决方式。

命名规范:

  1. 函数名/变量名:

    方式: 小驼峰

    good: testFunction/testVar

    bad: test_function/test_var
  2. 全局常量:

    方式: 大写下划线分隔

    good: TEST_CONST

    bad: test_const
  3. 文件名:

    方式: 小写下划线分隔

    good: test_file.js

    bad: test-file.js
  4. 类名:

    方式: 小写下划线分隔

    good: TestClass

    bad: testClass

2、api设计

路由规范(URI)

  • URI必须全部使用小写
good: /api/v1/uic/check/login
bad: /api/v1/uic/checkLogin
  • 如需连接多个单词则必须使用 下划线
good:/api/v1/dubhe/task_run_history
bad: /api/v1/dubhe/task-run-history
  • 版本号格式(必须是 v + 整数)
good:/api/v2/dubhe/tasks
bad: /api/v1.1/dubhe/tasks

HTTP Method

  • 能抽象成资源的CURD则使用标准的HTTP Method来区分,URI中尽量不使用动词(特殊情况除外[1])
  1. GET 读取资源(必须保证接口的幂等性)
  2. POST 新增资源
  3. PUT 更新资源
  4. DELETE 删除资源
  • 资源的描述尽量采用复数形式
good: GET /api/v1/dubhe/tasks
bad: GET /api/v1/dubhe/task_list
  • 对于不方便直接抽象为资源的操作,例如 启动一个任务 可采用如下动词的方式
POST /api/v1/dubhe/start/task/:taskId
  • 参数传递主要使用如下三种方式(文件上传除外)
  1. 路由参数(Route Param)
  2. URL查询参数(Query String)
  3. JSON参数(Request Body)
  • 单个资源的操作推荐使用动态路由参数(Route Param)
good:GET /api/v1/uic/users/:userId
bad: GET /api/v1/uic/users?userId=1234
  • 参数命名方式统一采用驼峰式
good:
POST /api/v1/uic/users
body:
{
"userId": 1,
"userName": "用户名",
"tenantId": 1,
"tenantName": "租户名"
}
◦ bad:
POST /api/v1/uic/users
body:
{
"user_id": 1,
"user_name": "用户名",
"tenant_id": 1,
"tenant_name": "租户名"
}

接口返回值格式

  • 默认统一格式为 application/json (文件下载除外)

  • 返回体json数据中包含如下4个字段:

success : 描述接口返回成功还是失败,取值 true or false

code: 接口返回的错误码,错误码的规范由各个业务系统自行约束
推荐使用英文大写枚举值,如: ERROR_UNAUTH ERROR_INVALID_PARAM ERROR_NO_PERMISSION
message: 接口返回错误时的描述信息,如: param transform failed, userId should be a number. content: 接口返回成功时的数据内容, json格式

示例:

成功:
{
"success": true,
"code": "",
"message": "",
"content": {
"id": 1,
"name": 2,
"email": "12345@sina.cn"
}
}
注:content的内容及格式由接口实现者给出 失败:
{
"success": false,
"code": "ERROR_NO_PERMISSION",
"message": "you have no permission",
"content": ""
}

  • 查询接口分页返回场景
  • 查询参数(querystring):?currentPage=1&pageSize=10
{
"success": true,
"code": "",
"message": "",
"content": {
"count": 20, // 数据总条数
"currentPage": 1, // 当前页码
"pageSize": 10, // 每页的数据条数
"data":[
]
}
}
注:data中的内容及格式由接口实现者给出

标杆API设计样例

  • 名称:查询功能点列表
  • 方法:GET
  • 路径:/api/v1/uic/functions
  • 成功返回接口示例:
{
"success": true,
"code": 0,
"message": null,
"content": [
{
"functionId": 6530,
"functionName": "登录权限",
"functionCode": "dsp_page",
"description": null,
"type": "1",
"productId": 102,
"groupId": null,
"groupName": null,
"enabled": 1,
"invalid": "N",
"createTime": "2018-03-21T03:13:06.000Z",
"modifyTime": "2018-03-21T03:13:06.000Z"
},
{
"functionId": 6528,
"functionName": "用户页面-管理",
"functionCode": "user_page",
"description": null,
"type": "1",
"productId": 85,
"groupId": null,
"groupName": null,
"enabled": 1,
"invalid": "N",
"createTime": "2018-03-13T13:35:11.000Z",
"modifyTime": "2018-03-13T13:35:11.000Z"
}
]
}

3、版本号规范

此规范约束的是package.json中的version以及git仓库中打tag的规范。

  • 版本号格式:

标准的版本号必须采用 X.Y.Z 的格式,其中 X、Y、Z 为非负的整数,且禁止在数字前方加前导零。X 是主版本号、Y 是次版本号、 Z 为修订号。每个元素必须以数值来递增。例如:1.9.0 -> 1.10.0 -> 1.11.0

  • 版本号修改规则:
  1. 主版本号:当你做了不兼容的API修改的情况需要增加
  2. 次版本号:当你做了向下兼容的功能性新增需要增加
  3. 修订号 :当你做了向下兼容的问题修正需要增加

    基本规范
  4. 主版本号为零(0.y.z)的软件处于开发初始阶段,一切都可能随时被改变。这样的公共 API 不应该被视为稳定版。
  5. 1.0.0 的版本号用于标识稳定 API 的发布。这一版本之后,所有的版本号更新都基于公共 API 的修改内容
  6. 带版本号的软件发行后,禁止改变该版本软件的内容。任何修改都必须以新版本发行。

    修订号 Z(x.y.Z | x > 0)必须在只做了向下兼容的 bug 修复时才递增。
  7. bug 修复的定义是,修改程序内部行为,使其输出正确的结果

    次版本号 Y(x.Y.z | x > 0)必须在有向下兼容的新功能出现时递增。
  8. 在任何公共 API 的功能被标记为弃用时也必须递增。也可以在内部程序有大量功能更新或改进时递增。其中可能包括修订号的改变。每当次版本号递增时,修订号必须置零。

    主版本号 X(X.y.z | X > 0)必须在有任何不向下兼容的修改被加入公共 API 时递增。其中可能包括次版本号及修订号的改变。
  9. 每当主版本号递增时,次版本号和修订号必须置零

    修改版本号的MR里需要描述此次版本更新和上一版本的区别内容

FQ:

  • Q:万一不小心发布了不兼容的更新,但只更改了次版本号,该如何补救?

  • A:一旦发现自己破坏了语义化版本控制的规范,就要修正这个问题,并发行一个新的次版本号来更正这个问题,并且恢复向下兼容。即使是这种情况,也不能去修改已发行的版本。可以的话,将有问题的版本号记录到文档中,告诉使用者问题所在,让他们能够意识到这是有问题的版本。

  • Q:如何判断发布 1.0.0 版本的时机?

  • A:当你的软件被用于正式环境,它应该已经达到了 1.0.0 版。如果你已经有个稳定的 API 被使用者依赖,也应是 1.0.0 版。如果你有很多向下兼容的问题要考虑,也应该算是 1.0.0 版了。

  • Q:对于公共 API,若即使是最小但不向下兼容的改变都需要产生新的主版本号,岂不是很快就达到 42.0.0 版?

  • A:这是开发者的责任感和前瞻性的问题。不兼容的改变不应该轻易被加入到有许多依赖代码的软件中。升级所付出的代价必须是有意义的。要递增主版本号来发行不兼容的版本,意味着你已经为这些改变所带来的影响慎重考虑过,并且评估了所涉及的成本/效益比。

    操作

    项目每周迭代情况下,每次发布时增加次版本号,如果发布失败重新修改后发布则增加修订号。

package.js
{
"version": "1.0.0"
}
Makefile
tag:
@cat package.json | xargs -0 node -p 'JSON.parse(process.argv[1]).version' | xargs git tag
@git push origin --tags

提交版本号:

使用make命令

$make tag

// 删除版本号
git tag -d 1.0.0
// 添加版本号
git tag 1.0.0
// 推送到git服务器
git push origin --tags

4、eslint配置规则

{
// 开启了Node.js 和 Mocha 两个环境,会自动识别其中的全局变量
"env": {
"node": true,
"mocha": true
},
"plugins": [],
"parserOptions": {
// 使用 ES2017 的语法
"ecmaVersion": 8,
"sourceType": "script",
"ecmaFeatures": {
}
},
"rules": {
// 强制驼峰法命名变量
"camelcase": ["error"],
// 不允许在条件判断语句中使用赋值语句
"no-cond-assign": ["error"],
// 禁用行尾空格
"no-trailing-spaces": ["error"],
// 不允许在代码里写 console.xxx 语句
"no-console": ["error"],
// 不允许使用 var 声明变量
"no-var": ["error"],
// 不能直接 return 赋值语句
"no-return-assign": ["error"],
// 不允许给函数参数重新赋值
"no-param-reassign": ["error"],
// 不允许注释跟代码在同一行
"no-inline-comments": ["error"],
// 逗号前面不允许有空格,逗号后面必须有空格
"comma-spacing": ["error", {"before": false, "after": true}],
// 强制始终使用分号结尾
"semi": ["error", "always"],
// 强制始终使用大括号,就算代码块中只有一条语句
"curly": ["error", "all"],
// 强制使用 === 和 !==
"eqeqeq": ["error", "always"],
// 大括号的风格,前面一个在行末,后面一个在行首
"brace-style": ["error"],
// 缩进格式为2个空格,switch语句的case子句也是缩进2个空格
"indent": ["error", 2, {"SwitchCase": 1}],
// 一行代码的最大长度,tab计算为2个空格,忽略注释部分
"max-len": ["error", 180, 2, {"ignoreComments": true}],
// 禁止出现未被使用过的变量
"no-unused-vars": ["error"],
// 可以使用的地方强制使用箭头函数
"prefer-arrow-callback": ["error"],
// 强制统一使用单引号
"quotes": ["error", "single"],
// 强制在关键字前后使用空格
"keyword-spacing": ["error"],
// 冒号前面不允许有空格,冒号后面强制需要一个空格
"key-spacing": ["error"],
// 分号前不允许有空格,分号后强制需要空格
"semi-spacing": ["error", {"before": false, "after": true}],
// json 对象大括号前后不允许有空格
"object-curly-spacing": ["error", "never"],
// 操作符前后必须有空格
"space-infix-ops": ["error"],
// (左)大括号前强制空格
"space-before-blocks": ["error"]
},
"globals": {
}
}

代码规范、API设计等规范的更多相关文章

  1. RESTful API设计原则与规范

    RESTful API设计原则与规范 一.背景与基础概念 2 二.RESTful API应遵循的原则 3 1.协议(Protocol) 3 2.域名(ROOT URL) 3 3.版本(Versioni ...

  2. .NET代码设计简单规范

    以下转载于:http://www.it28.cn/ASPNET/825095.html 下面这个规范是我为朋友写的几点建议,写的很范,作为BLOG,愿与大家一起分享.只给出部分设计规范样例,关于.NE ...

  3. API 接口开发规范

    整体规范建议采用RESTful 方式来实施. 协议 API与用户的通信协议,总是使用HTTPs协议,确保交互数据的传输安全. 域名 应该尽量将API部署在专用域名之下.https://api.exam ...

  4. Atitit usrQBF2312 命名空间pkg 以及 api命名 spec规范

    Atitit usrQBF2312 命名空间pkg 以及 api命名 spec规范 简化英文1 常用类库sdk的命名单词统计表1 简化时间规则1 Namsspace nam spec,参照java . ...

  5. Web UI 网站用户界面设计命名规范

    Web UI 网站用户界面设计命名规范 WEB UI设计命名规范,也就是网站用户界面设计(网页设计)命名规范. 这套规范并非单纯的CSS.html或JavaScript命名规范,它涉及了很多使用Pho ...

  6. (2.15)Mysql之SQL基础——开发设计最佳规范

    (2.15)Mysql之SQL基础——开发设计最佳规范 关键字:mysql三大范式,mysql sql开发规范 分析: show profile.mysqllsla.mysqldrmpslow.exp ...

  7. vscode保存代码,自动按照eslint规范格式化代码设置

    # vscode保存代码,自动按照eslint规范格式化代码设置 编辑器代码风格一致,是前端代码规范的一部分.同一个项目,或者同一个小组,保持代码风格一致很必要.就拿vue项目来说,之前做的几个项目, ...

  8. Web UI 设计(网页设计)命名规范

    Web UI 设计命名规范 一.网站设计及基本框架结构: 1.    Container“container“ 就是将页面中的所有元素包在一起的部分,这部分还可以命名为: “wrapper“, “wr ...

  9. MySQL(9)— 规范数据库设计

    九.规范数据库设计 9-1.为什么要设计? 当数据库比较复杂时,我们就需要设计了! 糟糕的数据库设计: 数据冗余,浪费大量存储空间 使用物理外键,大量的增删改操作麻烦,异常 查询效率低下 良好的数据库 ...

随机推荐

  1. Uni-app页面路由区分注意事项

    总结Tips: (1)navigateTo,redirectTo 只能打开非 tabBar页面 (2)switchTab只能打开 TabBar 页面 (3)reLaunch可以打开任意界面 (4)页面 ...

  2. HTTP响应头拆分/CRLF注入详解

    转自:https://blog.csdn.net/gstormspire/article/details/8183598 https://blog.csdn.net/cqf539/article/de ...

  3. Howdoo 纳入华为生态系统

    原文链接:https://howdoo.io/howdoo-and-huawei-appgallery/ 重点摘要: 我们是华为设备的忠实粉丝,因此我们非常高兴地宣布,我们一直在积极讨论如何开发 Ho ...

  4. Mac搭建svn服务器环境

    Mac搭建svn服务器环境 svn是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统, Mac系统自带了svn的服务端和客户端功能, 因此不需要下载第三方软件,就可以支持svn进行版本的管控 ...

  5. day39 作业

    实现生产消费原理 from multiprocessing import Process,JoinableQueue import time import random def cooker(q): ...

  6. Python面向对象05 /私有成员、类方法、静态方法、属性、isinstance/issubclass

    Python面向对象05 /私有成员.类方法.静态方法.属性.isinstance/issubclass 目录 Python面向对象05 /私有成员.类方法.静态方法.属性.isinstance/is ...

  7. 保存与恢复变量和模型,tensorflow官方文档阅读笔记

    官方中文文档的网址先贴出来:https://tensorflow.google.cn/programmers_guide/saved_model tf.train.Saver 类别提供了保存和恢复模型 ...

  8. 基于Redis分布式锁的正确打开方式

    分布式锁是在分布式环境下(多个JVM进程)控制多个客户端对某一资源的同步访问的一种实现,与之相对应的是线程锁,线程锁控制的是同一个JVM进程内多个线程之间的同步.分布式锁的一般实现方法是在应用服务器之 ...

  9. 技术干货:Ceph搭建硬件建议详解

    Ceph是专为在商品硬件上运行而设计的,这使得构建和维护超大规模的数据集群在经济上是可行的.当规划出你的集群硬件时,你需要平衡一些考虑因素,包括故障域和潜在的性能问题.硬件规划应该包括将Ceph守护进 ...

  10. 数据库-SQL查询语言(一)

    SQL数据定义 DDL sql的DDL不仅能定义一组关系,还能定义每个关系的信息,包括: 每个关系的模式 每个属性的取值类型 完整性约束 每个关系的维护的索引集合 每个关系的安全性和权限信息 每个关系 ...