在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。

而移动端则较为复杂,它涉及到三个视口:布局视口(Layout Viewport)、视觉视口(Visual Viewport)和理想视口(Ideal Viewport)。

本文主要讨论移动端中的视口。

1. 基本概念

1.1 两种像素

像素是计算机屏幕中显示特定颜色的最小区域。屏幕中的像素越多,同一范围内能看到的内容就越多。或者说,当设备尺寸相同时,像素越密集,画面就越精细。

那么,当我们在 CSS 中为一个元素设置属性 width: 250px; 时,会发生什么?这个元素的宽度究竟是多少像素呢?

事实上,这里已经涉及了两种不同的像素:物理像素和 CSS 像素。

物理像素(设备像素,device pixels)

指的是设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素数量都是固定的。

CSS 像素(CSS pixels)

是 CSS 和 JS 中使用的一个抽象概念。它和物理像素之间的比例取决于屏幕的特性(是否为高密度)以及用户进行的缩放,由浏览器自行换算。

在 Apple 的视网膜屏(Retina)中,每 4 个像素为一组,渲染出普通屏幕中一个像素显示区域内的图像,从而实现更为精细的显示效果。此时, 250px 的元素跨越了 500 个物理像素的宽度。

如果用户进行了放大,那么一个 CSS 像素还将跨越更多的物理像素。

1.2 三种视口

移动端浏览器通常宽度是 240px~640px,而大多数为 PC 端设计的网站宽度至少为 800px,如果仍以浏览器窗口作为视口的话,网站内容在手机上看起来会非常窄。

因此,引入了布局视口、视觉视口和理想视口三个概念,使得移动端中的视口与浏览器宽度不再相关联。

布局视口(layout viewport)

一般移动设备的浏览器都默认设置了一个 viewport 元标签,定义一个虚拟的布局视口(layout viewport),用于解决早期的页面在手机上显示的问题。iOS, Android 基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以 PC 上的网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

布局视口的宽度/高度可以通过 document.documentElement.clientWidth / Height 获取。

可以看到,默认的布局视口宽度为 980px。如果要显式设置布局视口,可以使用 HTML 中的 meta 标签:

<meta name="viewport" content="width=400">

布局视口使视口与移动端浏览器屏幕宽度完全独立开。CSS 布局将会根据它来进行计算,并被它约束。

视觉视口(visual viewport)

视觉视口是用户当前看到的区域,用户可以通过缩放操作视觉视口,同时不会影响布局视口。

视觉视口和缩放比例的关系为:

当前缩放值 = 理想视口宽度  / 视觉视口宽度

所以,当用户放大时,视觉视口将会变小,CSS 像素将跨越更多的物理像素。

理想视口(ideal viewport)

布局视口的默认宽度并不是一个理想的宽度,于是 Apple 和其他浏览器厂商引入了理想视口的概念,它对设备而言是最理想的布局视口尺寸。显示在理想视口中的网站具有最理想的宽度,用户无需进行缩放。

理想视口的值其实就是屏幕分辨率的值,它对应的像素叫做设备逻辑像素(device independent pixel, dip)。dip 和设备的物理像素无关,一个 dip 在任意像素密度的设备屏幕上都占据相同的空间。如果用户没有进行缩放,那么一个 CSS 像素就等于一个 dip。

用下面的方法可以使布局视口与理想视口的宽度一致:

<meta name="viewport" content="width=device-width">

实际上,这就是响应式布局的基础。

2. 视口的设置

我们可以使用视口元标签(viewport meta 标签)来进行布局视口的设置。

<meta name="viewport"
content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1">

下面是每个属性的详细说明:

属性名 取值 描述
width 正整数或device-width 定义视口的宽度,单位为像素
height 正整数或device-height 定义视口的高度,单位为像素,一般不用
initial-scale [0.0-10.0] 定义初始缩放值
minimum-scale [0.0-10.0] 定义放大最大比例,它必须小于或等于maximum-scale设置
maximum-scale [0.0-10.0] 定义缩小最小比例,它必须大于或等于minimum-scale设置
user-scalable yes / no 定义是否允许用户手动缩放页面,默认值 yes

有几点值得注意:

  • viewport 标签只对移动端浏览器有效,对 PC 端浏览器是无效的
  • 当缩放比例为 100% 时,dip 宽度 = CSS 像素宽度 = 理想视口的宽度 = 布局视口的宽度
  • 单独设置 initial-scale 或 width 都会有兼容性问题,所以设置布局视口为理想视口的最佳方法是同时设置这两个属性
  • 即使设置了 user-scalable = no,在 Android Chrome 浏览器中也可以强制启用手动缩放

3. 一倍图、二倍图、三倍图

MacBook Pro 视网膜屏(Retina)显示器硬件像素是 2880px * 1800px。当设置屏幕分辨率为 1920px * 1200px 的时候,理想视口的宽度值是 1920px, 那么 dip 的宽度值就是 1920px。其与理想视口宽度的比值为1.5(2880/1920),这个比值叫做设备像素比:

逻辑像素宽度 * 设备像素比 = 物理像素宽度

设备像素比可以通过 window.devicePixelRatio 来获取,或者使用 CSS 中的 device-pixel-ratio

下面是常见的设备像素比:

  • 普通密度桌面显示屏:devicePixelRatio = 1
  • 高密度桌面显示屏(Mac Retina):devicePixelRatio = 2
  • 主流手机显示屏:devicePixelRatio = 2 or 3

对于一张 100px * 100px 的图片,通过 CSS 设置其宽高:

{
width:100px;
height:100px;
}

在普通显示屏的电脑中打开是正常的,但假设在手机或 Retina 屏中打开,按照逻辑分辨率来渲染,他们的 devicePixelRatio = 2,那么就相当于拿 4 个物理像素来描绘 1 个电子像素。这等于拿一个2倍的放大镜去看图片,图片就会变得模糊。

这时,就需要使用 @2x 甚至 @3x 图来避免图片的失真。


最后,本文仅涉及了移动端开发中视口的基本概念,具体细节可以参考 PPK 的大作《移动Web手册》

PS:电子版可关注公众号《代码写完了》,发送"ppk"获取

浅谈移动端中的视口(viewport)的更多相关文章

  1. 转:浅谈C/C++中的指针和数组(一)

    再次读的时候实践了一下代码,结果和原文不一致 error C2372: 'p' : redefinition; different types of indirection 不同类型的间接寻址 /// ...

  2. 浅谈C++11中的多线程(三)

    摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.c ...

  3. 转: 浅谈C/C++中的指针和数组(二)

    转自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html 浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组 ...

  4. 转载 浅谈C/C++中的static和extern关键字

    浅谈C/C++中的static和extern关键字 2011-04-21 16:57 海子 博客园 字号:T | T   static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.ext ...

  5. 浅谈C语言中的强符号、弱符号、强引用和弱引用

    摘自http://www.jb51.net/article/56924.htm 浅谈C语言中的强符号.弱符号.强引用和弱引用 投稿:hebedich 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014- ...

  6. 【sql注入】浅谈sql注入中的Post注入

    [sql注入]浅谈sql注入中的Post注入 本文来源:i春秋学院 00x01在许多交流群中,我看见很多朋友对于post注入很是迷茫,曾几何,我也是这样,因为我们都被复杂化了,想的太辅助了所以导致现在 ...

  7. 浅谈关于QT中Webkit内核浏览器

    关于QT中Webkit内核浏览器是本文要介绍的内容,主要是来学习QT中webkit中浏览器的使用.提起WebKit,大家自然而然地想到浏览器.作为浏览器内部的主要构件,WebKit的主要工作是渲染.给 ...

  8. 浅谈JAVA GUI中,AWT与Swing的区别、联系及优缺点

    浅谈JAVA GUI中,AWT与Swing的区别.联系及优缺点 A.区别 1.发布的时间 AWT是在JDK 1.0版本时提出的 Swing是在AWT之后提出的(JAVA 2) 2. ”重量” AWT是 ...

  9. 浅谈 Swift 2 中的 Objective-C 指针

    浅谈 Swift 2 中的 Objective-C 指针 2015-09-07  499 文章目录 1. 在 Swift 中读 C 指针 2. 在 Swift 中创建 C 指针 3. 总结 作者:Ja ...

随机推荐

  1. MkDocs 文档生成逻辑浅析

    Markdown 和 MkDocs 简介 Markdown 的语法简洁明了.学习容易,而且功能比纯文本更强,因此有很多人用它写博客.世界上最流行的博客平台 WordPress 和大型 CMS 如 Jo ...

  2. short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

    对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是 int型,再赋值给 short 类型 s1时, 编译器将报告需要强制转换类型的错误.对 ...

  3. Java传参都是传引用变量的副本

    最近做练习时碰到一个问题,Java到底是怎样传参的,经过查资料与实验,我发现Java传参都是传引用变量的副本值. 1 Java中的引用变量 1.1 字面值引用变量:即基本数据类型的引用变量 ,如 in ...

  4. 2016级算法第一次练习赛-B.朴素的中位数

    朴素的中位数 题目链接:https://buaacoding.cn/problem/846/index 分析 题意很简单,就是给定了两个从小到大排好序的数组,找出这两个数组合起来的数据中的中位数. 方 ...

  5. Angular material mat-icon 资源参考_Toggle

    ul,li>ol { margin-bottom: 0 } dt { font-weight: 700 } dd { margin: 0 1.5em 1.5em } img { height: ...

  6. 验证客户端的链接合法性和socketserver模块实现并发

    本节内容: 1.验证客户端的链接合法性 2.socketserver模块实现并发 一.验证客户端的链接合法性 首先,我们来探讨一下,什么叫验证合法性, 举个例子:有一天,我开了一个socket服务端, ...

  7. sql拼接列字符串

    1.使用函数(sql2000以上) )) ) AS BEGIN ) select @v = isnull(@v + ',','')+code FROM dict WHERE type=@filter ...

  8. MqttNet 通讯

    MQTT,IBM发明的物联网通讯协议基于tcp ip , 收集传感器上的数据. 下图理解:  broker 这里有很多消息,根据主题不同来进行区分,它这里可以保管所有连过来的客户端的数据,然后客户端, ...

  9. rocketmq的消息过滤-sql方式

    通常我们会使用Tag过滤 特殊情况下我们也可以使用userproperties+TAGS过滤 , sql92定义 这两种都是在服务器端完成过滤, 对于超大数据量的场景(1小时4000W+)不要在客流端 ...

  10. 使用chart.js時取消懸浮在圖表頂部的'undefined'標識

    解決方法:在options中設置legend項中display屬性為false options: { scales: { yAxes: [{ ticks: { beginAtZero: true } ...