BMP文件放到VS的資源中時,VS會將BMP的文件頭去掉,即BITMAPFILEHEADER,這個結構體去除。所以當加載BMP到內存中時,如果是使用GDI+或是其它解釋庫時,會解析失敗。

所以在讀取BMP資源時,需要加上BITMAPFILEHEADER結構體。

// pvResData  為已經讀入到內存的BMP數據。
//获得位图信息头
BITMAPINFOHEADER bmpInfoHdr;
CopyMemory(&bmpInfoHdr, pvResData, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
//获得位图颜色表中RGBQUAD结构的个数
long nColorEntries;
switch(bmpInfoHdr.biBitCount)
{
case 1:
nColorEntries = 2;
break;
case 4:
nColorEntries = 16;
break;
case 8:
nColorEntries = 256;
break;
default:
nColorEntries = 0;
}
//根据位图信息头创建位图文件头
BITMAPFILEHEADER bmpFileHdr;
bmpFileHdr.bfType = 0x4d42; // 'BM'
bmpFileHdr.bfSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwResSize;
bmpFileHdr.bfReserved1 = bmpFileHdr.bfReserved2 = 0;
bmpFileHdr.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(RGBQUAD) * nColorEntries;
//写入位图文件头
//...
// 再寫入 pvResData

  參考:

http://blog.csdn.net/lyserver/article/details/2874366

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