教材学习内容总结

类与对象

  • 定义:对象,与过程相对。
  • Java中变量有2种类型,一个是基本类型,另一个则是类类型。基本类型在之前学过,本次学习类类型。使用Java撰写程序几乎都是在使用对象,要产生对象必须先定义类。

基本类型打包器

在上一章已经学习了基本类型的变量,但是对于Java程序语言来说,基本类型的变量效率往往不高效,Java的特点在于面向对象,所以我们也可以把这些基本类型的变量打包成对象之中,这样我们就可以像操作对象那样操作这些原本是“基本类型”的变量了。

数组对象

  • 概述:数组在Java中就是对象,牢牢把握这个概念。
  • 特点:对象的一些特点性质都可以在数组中使用。定义数组的方法,如果知道是哪些具体的数,则可以如课本P95一样,不知道具体的数可以像P98一样。在定义二维数组时,也可以仿照一维数组进行定义,总之,数组就是对象,这是数组最大的特点。
  • 注意:
  1. 既然数组是对象,那么对象需要注意的性质,数组都要注意。对于数组本身来说,不能超过其索引范围,不然会报错:ArrayIndexOutOfBoundsException(编译时不会报,运行时会报错)。
  2. 要理解二维数组的本质,二维数组,其实是在数组的基础上对于每个元素,再建立一个数组(对象),只是在很多编程实例中体现出了“二维”、“矩阵”等形式,本质还是在数组的每个元素上再建立数组。

字符串对象

  • 概述:字符串本质是打包字符数组的对象,是java.lang.String类的实例。
  • 特点:既然是对象,当然也会有很多功能,length(),charAt(),toUpperCase()等。通过一些方法Byte.parseByte(number)等还可以将字符串剖析为基本类型。

何谓封装

  • 封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度,仅对外提供公共访问方式,隐藏对象细节,将对象当作黑箱进行操作。
  • 封装对象,感觉有点像C语言中的模块化编程,不过C语言中一般将自定义函数和主函数放在一个程序中来调用,但Java中做到了一类一文件,而且在Java中更灵活方便。
  • 也可以像书中提到的,使用private对关键信息进行隐藏,设置访问数据的程度,防止用户的恶意使用。

类语法细节

  • public

    • 用在类前,表示的这个类是公开类,这样就可以在其他包的类中使用。
    • 用在方法前,这样就表示其它包中的方法可以直接调用这个方法。这里需要注意的是,如果类上没有声明public关键字,类中的方法就算是public,也等于是包权限了,因为类本身是包权限,其它包就根本无法使用类,更别说当中定义的方法。
    • 用在函数前,这表示其它包中的类可以直接调用这个构造函数。
    • 用在成员变量前,表示这个成员变量是公开的,这样别人可以直接调取你类中的变量。
  • private
    • 用在成员变量前,这是一种保护机制,不让自己这个类以外的方法去随便使用存取这个类的数据,可以保护私有数据,只能通过调用自己类的方法去操纵这些数据,这样会很安全。
    • private如果用在类或方法前,程序就会报错(我试着将类的前面写成private)。不过,其实也可以用在方法或构造函数声明上,私有方法或构造函数通常是类内部某个共享的演算流程,外借不用知道私有方法的存在。一般用在内部类声明中。
  • public & private
    • 一般来说,我自己感觉public用在类、方法、函数前,private用在成员变量前,这样用户就可以通过你类中提供的方法和函数来进行操作,但是不会改变类中私有数据。这样,既能满足用户的使用,又能保护自己的数据不被随意更改。
  • 方法重载(Overload)
    • 根据自己的理解,重载就好比是用相同的词表达多种不同的含义。
    • 只要参数类型和个数不同,就可以定义多个构造函数。这样程序设计人员不用苦恼方法名称的设计,可用一致的名称来调用类似功能的方法。
    • 与返回值无关,构造函数不一定关心它的返回值,可能只是想利用其中的某个功能。
  • this与super
    • 除了被声明为static的地方外,this关键字可以出现在类中的任何地方,在对象建立后为“这个对象”的参考名称。
    • super一般用在父类中,指代父类对象的参考名称。
    • 如果定义一个新的类:A,这个A继承了类B,也就是说B是A的父类。
  • final
    • 用在类前,表明这个类不能被继承。也就是说,如果一个类你永远不会让他被继承,就可以用final进行修饰。final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。在使用final修饰类的时候,要注意谨慎选择,除非这个类真的在以后不会用来继承或者出于安全的考虑,尽量不要将类设计为final类。
    • 用在方法前,使用final方法的原因有两个:第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;第二个原因是效率。在早期的Java实现版本中,会将final方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升。在最近的Java版本中,不需要使用final方法进行这些优化了。因此,如果只有在想明确禁止 该方法在子类中被覆盖的情况下才将方法设置为final的。注:类的private方法会隐式地被指定为final方法。
    • 用在成员变量前,修饰变量是final用得最多的地方。
  • static:所有对象公有的
    • static用于修饰成员变量和成员函数,被声明为static的成员,不会让个别对象拥有,而是属于类。
    • 由于static成员是属于类,而非个别对象,所以在static成员中使用this,会是一种语意上的错误。
    • 访问惯例:类名.static成员(一般不用参考名称)
  • import static 的用法
    • 与import一样,这样做是为了偷懒,但要注意名称冲突的问题。
  • 变长参数
    • 在调用方法时,如果自变量的个数事先无法决定,则可以在声明参数列时在关键字后加上...,实际上不定长度自变量是编译程序蜜糖。

      • 需要注意的是:函数如果有多个参数,变长参数必须是最后一个。
  • 内部类
    • 可以在内中再定义类,内部类亦可以使用public、protected、private声明。
    • 一个被声明为static的内部类,通常是将外部类当作名称空间。例如:Some.Other o = new Some.Other();

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