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<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <script>
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 200);
ctx.stroke(); var img = new Image();
img.src = '1.png';
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 100, 100, 150, 100);
};
var base64_url = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5);
</script>
</body>
</html>

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