1. BeginToggleGroup()
BeginToggleGroup函数是定义了一个控制范围,可以控制该范围中的GUI是否启用,看下演示代码:

[code]csharpcode:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类
{
bool _toggle;
Color _color;
string _string;
AnimationCurve _animationCurve = new AnimationCurve(); [MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单
static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的***
{
// 在这里面创建窗口
EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true);
} void OnGUI()
{
_toggle = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Toggle", _toggle); // 组开始
_color = EditorGUILayout.ColorField("Color", _color); // 组中的内容
_string = EditorGUILayout.TextField("Text", _string);
EditorGUILayout.EndToggleGroup(); // 组结束
_animationCurve = EditorGUILayout.CurveField("AnimationCurve", _animationCurve); // 组外的内容
}
}

发现如果Toggle不勾选的话,组内的两个GUI都是无法使用的!

2. BoundsField(在接下去的一些创建Field的函数介绍,小贱主要讲函数的必要参数和GUI的表现形式)

    “Bounds”是该区域的名称,_bounds是一个Bounds类型的变量

    Bounds描述的一个以Center为中心点坐标,Extents为边界信息的长方体边框。

3. ColorField

    “Color”是该区域的名称,_color是一个Color类型的变量

(转)Unity笔记之编辑器(BeginToggleGroup、BoundsField、ColorField) ...的更多相关文章

  1. (转)Unity笔记之编辑器(UnityEditor)

    在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简 ...

  2. (转)Unity笔记之编辑器(BeginFadeGroup、BeginHorizontal、BeginScrollView) ... ...

    1. BeginFadeGroup(float value) 这是EditorGUILayout中的一个函数,用来隐藏/显示在它包含的组中的内容.value则是显示内容的量,范围是0-1 . 比较下未 ...

  3. (转)Unity笔记之编辑器(CurveField、DoubleField、EnumMaskField、EnumPopup) ... ...

    1. CurveField创建的是一个类型为AnimationCurve的曲线变量,看代码: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Col ...

  4. (转)Unity笔记之编辑器(Foldout、HelpBox、InspectorTitlebar、Slider、MinMaxSlid ...

    1. Foldout.HelpBox 折叠菜单,大家都知道,不具体解释了,直接代码.因为折叠菜单中必然是有内容才能看到效果,所以顺带把HelpBox(提示框)也说了. [code]csharpcode ...

  5. 《Linux就该这么学》培训笔记_ch04_Vim编辑器与Shell命令脚本

    <Linux就该这么学>培训笔记_ch04_Vim编辑器与Shell命令脚本 文章最后会post上书本的笔记照片. 文章主要内容: Vim编辑器 Shell脚本 流程控制语句 if语句 f ...

  6. 【Unity】自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能

    最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityE ...

  7. 使用rider做为unity的代码编辑器

    使用Rider做的编写Unity代码的IDE,记录一些与VS不相同的笔记 安装和设置方法: 我使用Rider 2019.1 + Unity3D 2018.3.4,在安装完Rider之后,在Unity中 ...

  8. 【Unity入门】编辑器常用视图介绍

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮.这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的.通常情况下我 ...

  9. 用SublimeText当Unity Shader的编辑器

    用Visual Studio写shader实在蛋疼,那可能就会有人要问了,为啥不用插件可视化制作shader呢?因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来- 所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者 ...

随机推荐

  1. python 字典的KeyError处理方法

    先看一段代码: user = dict(name="brainliao", age=32) print(user["sex"]) 运行结果如下: user这个字 ...

  2. ES6 WeakMap Map 区别

    WeakMap与Map的区别 1.WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名. 2.WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制. 示例: const wm ...

  3. GUID转换成16位字符串或19位唯一字符串

    整理几个经常使用GUID转换成16位字符串或19位唯一字符串方法: /// <summary> /// 依据GUID获取16位的唯一字符串 /// Author : 付义方 /// < ...

  4. 一个编译可执行jar包 jar包中不包含resources下config.properties且可以读到config.properties文件且classpath中有当前路径的pom

    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20 ...

  5. (转)职责链设计模式(Chain of Responsibility)

    Chain of Responsibility定义Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯 ...

  6. ECS 实例网络带宽

    1. 带宽是否独享? 是独享. 2. 带宽单线还是双线,电信还是网通? 多线 BGP(中国电信.联通.移动.教育网等)接入,确保全国用户访问畅通. 3. 5 Mbps 带宽怎么理解? 5 Mbps 带 ...

  7. Linux-profile、bashrc、bash_profile之间的区别和联系

    为使Bash更好地为我们服务,我们需定制bash shell环境. ~/.bash_profile.~/.bashrc.和~/.bash_logout 上面这三个文件是bash shell的用户环境配 ...

  8. 自实现部分string类的功能

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; class MyString { publi ...

  9. 阅读《Android 从入门到精通》(29)——四大布局

    LinearLayout 类方法 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQ ...

  10. sklearn基本回归方法

    https://blog.csdn.net/u010900574/article/details/52666291 博主总结和很好,方法很实用. python一些依赖库: https://www.lf ...