unity, Destroy注意事项
Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的:
void OnTriggerEnter(Collider other){
if (other.gameObject.tag == "coin") {
m_score++;
Destroy(other.gameObject);
}
}
会导致吃一个金币score加好几次的问题。因为OnTriggerEnter一帧之内可能会触发好几次。
正确的写法是:
void OnTriggerEnter(Collider other){
if (other.gameObject.tag == "coin") {
m_score++;
other.gameObject.SetActive(false);
Destroy(other.gameObject);
}
}
这样,虽然Destroy销毁不及时,但是SetActive确保这个coin在此后不会再触发OnTriggerEnter了。
另外注意把Destroy改成DestroyImmediate是不行的,原因不知.
unity, Destroy注意事项的更多相关文章
- unity, destroy gameObject & destroy all children
一,destroy gameObject 删除名为xxx的gameObject 错误方法1: Destroy(xxx); 以上方法之所以错误,是因为Destroy在下一帧才生效,而在本帧之内xxx还存 ...
- UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存
如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null.这是UNITY内部的一个处理技巧.关于这个技巧有很争 ...
- unity, WaterProDaytime注意事项。
一,多个WaterProDaytime不要公用material. 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的r ...
- UNITY Destroy()和DestroyImadiate()的区别
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Timers; using UnityEngine; ...
- Unity 软件使用事项
打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新 在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录 ...
- Unity Destroy和DestroyImmediate
Destroy(Object obj, float t = 0.0F); 删除一个游戏对象,组件或者资源. 物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁.如果obj是组件,它将从GameObject销 ...
- unity 美术注意事项
有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西, 1.将单体模型的轴心置中. 2.模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置 ...
- Unity AnimatorController注意事项
通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值 Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorCont ...
- Unity3D开发注意事项
最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:T ...
随机推荐
- HDU 4655 Cut Pieces(2013多校6 1001题 简单数学题)
Cut Pieces Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total ...
- [转] Cz/C++中栈空间、堆空间,及内存区域的划分
kevinGao, 原文地址 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分: 1.栈区(stack):又编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈. 2 ...
- java比较客户端版本号
参考文章:http://www.jb51.net/article/70317.htm 关键点 为什么不能使用String.compareTo方法来比较客户端版本号? 举个例子,之前客户端版本号为:9. ...
- Unity3D 避免玩家作弊
如果你的Unity项目快上线了,我强烈建议你看一下Anti-Cheat这个插件.因为IOS和Android分别越狱和Root后玩家可以使用 @八门神器 @烧饼修改器 等一些列作弊的软件来修改游戏内存, ...
- 从Cell的视图推出一个新的界面
先写一个方法, 强制增加一个navigation的属性. 这样self就可以调出来navigation了 - (UINavigationController*)naviController { for ...
- [Eclipse插件] Eclipse设置Tab键为空格(ctrl+shirt+f格式化生效)!
自定义format格式,用空格替换Tab键,ctrl+shit+f格式化后生效: 设置Eclipse中按Tab键为4个空格,这里标记下! Window-->Preferences-->Ja ...
- nginx bind() to 0.0.0.0:**** failed (13: Permission denied)
nginx 启动失败,日志里面报错信息如下: Starting nginx: nginx: [emerg] bind() to 0.0.0.0:**** failed (13: Permission ...
- vmware 下 ubuntu 不能全屏显示 的解决方法
vmware 下 ubuntu 不能全屏显示 在 vmware 下 安装 ubuntu后,默认分辨率是 800 * 600,可以设置以全屏显示: 设置步骤: vmware 下启动 虚拟机,即 启动 u ...
- Wlms进程导致Windows2008R2操作系统关机的解决办法
2.将wlms进程干掉,将PStooLs工具copy至服务器的C盘根目录下 3.运行psexec.exe -d -i -s regedit.exe 命令 4.打开注册表,找到vlms选项, [HKEY ...
- 使用node中的express解决vue-cli加载不到dev-server.js的问题
在使用vue开发过程中,难免需要去本地数据地址进行请求,而原版配置在dev-server.js中,新版vue-webpack-template已经删除dev-server.js,改用webpack.d ...