流量控制与令牌桶算法|James Pan's Blog  https://blog.jamespan.me/2015/10/19/traffic-shaping-with-token-bucket

服务治理---限流(令牌桶算法) - googlemeoften - 博客园  http://www.cnblogs.com/googlemeoften/p/6020718.html

一年一度的「双 11」又要到了,阿里的码农们进入了一年中最辛苦的时光。各种容量评估、压测、扩容让我们忙得不可开交。洛阳亲友如相问,就说我搞双十一。

如何让系统在汹涌澎湃的流量面前谈笑风生?我们的策略是不要让系统超负荷工作。如果现有的系统扛不住业务目标怎么办?加机器!机器不够怎么办?业务降级,系统限流!

正所谓「他强任他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江」,降级和限流是大促保障中必不可少的神兵利器,丢卒保车,以暂停边缘业务为代价保障核心业务的资源,以系统不被突发流量压挂为第一要务。

集团的中间件有一个不错的单机限流框架,支持两种限流模式:控制速率和控制并发。限流这种东西,应该是来源于网络里面的「流量整型」,通过控制数据包的传输速率和时机,来实现一些性能、服务质量方面的东西。令牌桶是一种常见的流控算法,属于控制速率类型的。控制并发则相对要常见的多,比如操作系统里的「信号量」就是一种控制并发的方式。

在 Wikipedia 上,令牌桶算法是这么描述的:

  1. 每秒会有 r 个令牌放入桶中,或者说,每过 1/r 秒桶中增加一个令牌
  2. 桶中最多存放 b 个令牌,如果桶满了,新放入的令牌会被丢弃
  3. 当一个 n 字节的数据包到达时,消耗 n 个令牌,然后发送该数据包
  4. 如果桶中可用令牌小于 n,则该数据包将被缓存或丢弃

令牌桶控制的是一个时间窗口内的通过的数据量,在 API 层面我们常说的 QPS、TPS,正好是一个时间窗口内的请求量或者事务量,只不过时间窗口限定在 1s 罢了。

现实世界的网络工程中使用的令牌桶,比概念图中的自然是复杂了许多,「令牌桶」的数量也不是一个而是两个,简单的算法描述可用参考中兴的期刊^1或者 RFC。

假如项目使用 Java 语言,我们可以轻松地借助 Guava 的 RateLimiter 来实现基于令牌桶的流控。RateLimiter 令牌桶算法的单桶实现,也许是因为在 Web 应用层面单桶实现就够用了,双筒实现就属于过度设计。

RateLimiter 对简单的令牌桶算法做了一些工程上的优化,具体的实现是 SmoothBursty。需要注意的是,RateLimiter 的另一个实现 SmoothWarmingUp,就不是令牌桶了,而是漏桶算法。也许是出于简单起见,RateLimiter 中的时间窗口能且仅能为 1s,如果想搞其他时间单位的限流,只能另外造轮子。

SmoothBursty 积极响应李克强总理的号召,上个月的流量没用完,可以挪到下个月用。其实就是 SmoothBursty 有一个可以放 N 个时间窗口产生的令牌的桶,系统空闲的时候令牌就一直攒着,最好情况下可以扛 N 倍于限流值的高峰而不影响后续请求。如果不想像三峡大坝一样能扛千年一遇的洪水,可以把 N 设置为 1,这样就只屯一个时间窗口的令牌。

RateLimiter 有一个有趣的特性是「前人挖坑后人跳」,也就是说 RateLimiter 允许某次请求拿走超出剩余令牌数的令牌,但是下一次请求将为此付出代价,一直等到令牌亏空补上,并且桶中有足够本次请求使用的令牌为止[^2]。这里面就涉及到一个权衡,是让前一次请求干等到令牌够用才走掉呢,还是让它先走掉后面的请求等一等呢?Guava 的设计者选择的是后者,先把眼前的活干了,后面的事后面再说。

[^2]: How is the RateLimiter designed, and why?

当我们要实现一个基于速率的单机流控框架的时候,RateLimiter 是一个完善的核心组件,就仿佛 Linux 内核对 GNU 操作系统那样重要。但是我们还需要其他的一些东西才能把一个流控框架跑起来,比如一个通用的 API,一个拦截器,一个在线配置流控阈值的后台等等。

流控算法 - YDDMAX - 博客园  http://www.cnblogs.com/YDDMAX/p/5680041.html

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http://docs.developer.amazonservices.com/zh_CN/dev_guide/DG_Throttling.html

要想正常使用亚马逊商城网络服务(亚马逊 MWS),就需要了解相关限制。限制是指对特定时间内提交的请求数量进行限制的过程。如果您要提交库存上传数据或下载订单报告,则为一个请求。限制功能可以避免网络服务遭受过量请求的不利影响,确保所有授权的开发者均可访问网络服务。

亚马逊 MWS 采用若干种漏桶算法来衡量网络服务状态并执行相关限制。该算法的依据是漏桶假设,即漏桶中的水以一定的速率从桶底的小孔中漏出。可以间歇性地向桶中注水,但如果一次注水太多,或注水的频率过高,水就会溢出桶外。

要将这个假设应用于亚马逊 MWS,设想漏桶的容积代表最大请求限额,即您每次可以提交的最大请求数量。桶底的小孔代表恢复速率,即提出新的请求前需要的恢复时间。因此,如果您一次提交了太多请求,漏桶中的水就会溢出,而在亚马逊 MWS 中,就会触发限制。将漏桶注满后,在继续注水前还需要等一会儿,因为水从桶中漏出的速率是一定的。同理,达到最大请求限额后,再过多久才能提交更多请求则取决于恢复速率,即提出新的请求前需要等待的时间。

控制亚马逊 MWS 限制功能的三个值定义如下:

  • 请求限额 - 每次允许提交而不会触发限制的请求数量。请求限额会随着提交请求的增加而减少,并以还原速率增加。请求将以每一个亚马逊卖家账号与亚马逊 MWS 开发者账号的配对做统计计算。
  • 还原速率(也称恢复速率)- 请求限额随着时间增加,直到达到最大请求限额的速率。
  • 最大请求限额(也称溢出速率)- 请求限额可以达到的最大数值。

要应用这些知识,请思考以下示例。设想您要使用 SubmitFeed 操作提交 25 个库存更新上传数据。SubmitFeed 操作的最大请求限额为 15,恢复速率为每 2 分钟 1 个请求。如果您要提交 25 个上传数据请求,而在达到 15 个请求之后,您的请求将被限制,其余 10 个上传数据请求则必须等到请求限额还原后再重新提交。由于还原速率是每两分钟一个请求,因此要过 20 分钟才能提交剩余的 10 个上传数据请求。因此,与其提交所有请求而触发限制,然后重新提交被限制的请求,不如设定流程自动化模式,递增式地提交上传数据请求。

例如,您可以提交 10 个上传数据请求(最初 25 个上传数据中的 10 个),这样请求限额还剩 5 个余额。然后,您可以等 10 分钟,此时还原速率已将请求限量增加为 10(每两分钟一个请求,10 分钟即增加了 5 个新请求限量)。这样,您就可以再提交 10 个上传数据请求了。至于剩余的 5 个上传数据请求,您可以再等十分钟再提交。如果一切顺利,您只需 20 分钟左右即可提交全部 25 个库存上传数据。

您应该考虑自动化提交请求,并做好应急准备,以应对达到最大请求限额而触发限制,或网络服务流量过高的情况,此时应减少提交请求的数量,并重新提交失败的请求。

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