1.常量声明的值必须是一个数字值、字符串或者一个固定的boolean值。
2.常量声明和变量声明一般都会出现在包级别
3.[]color.Color{...}生成的是一个slice切片和gif.GIF{...}生成的是一个struct结构体这两个表达式就是我们说的复合声明
4.struct是一组值或者叫字段的集合,不同的类型集合在一个struct可以让我们以一个统一的单元进行处理,struct内部的变量可以以一个点(.)来进行访问
5.import了一个包路径包含有多个单词的package时,比如image/color(image和color两个单词),通常我们只需要用最后那个单词表示这个包就可以

练习 1.5: 修改前面的Lissajous程序里的调色板,由黑色改为绿色。我们可以用color.RGBA{0xRR, 0xGG, 0xBB, 0xff}来得到#RRGGBB这个色值,三个十六进制的字符串分别代表红、绿、蓝像素。

package main

import (
"image"
"image/color"
"image/gif"
"io"
"math"
"math/rand"
"os"
"time"
) //定义一个slice切片变量,复合声明
var palette = []color.Color{color.White, color.RGBA{0, 255, 68, 255}} //声明一组常量
const (
whiteIndex = 0
blackIndex = 1
) func main() {
rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())
lissajous(os.Stdout)
} //定义函数
func lissajous(out io.Writer) {
const (
cycles = 5 // number of complete x oscillator revolutions
res = 0.001 // angular resolution
size = 100 // image canvas covers [-size..+size]
nframes = 64 // number of animation frames
delay = 8 // delay between frames in 10ms units
) freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
phase := 0.0 // phase difference
for i := 0; i < nframes; i++ {
rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
img := image.NewPaletted(rect, palette)
for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
x := math.Sin(t)
y := math.Sin(t*freq + phase)
img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
blackIndex)
}
phase += 0.1
anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
anim.Image = append(anim.Image, img)
}
gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors }

练习 1.6: 修改Lissajous程序,修改其调色板来生成更丰富的颜色,然后修改SetColorIndex的第三个参数,看看显示结果吧。

package main

import (
"image"
"image/color"
"image/gif"
"io"
"math"
"math/rand"
"os"
"time"
) //定义一个slice切片变量,复合声明
var palette = []color.Color{color.White, color.RGBA{0, 255, 68, 255},color.RGBA{26, 0, 255, 255}} //声明一组常量
const (
whiteIndex = 0
blackIndex = 1
) func main() {
rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())
lissajous(os.Stdout)
} //定义函数
func lissajous(out io.Writer) {
const (
cycles = 5 // number of complete x oscillator revolutions
res = 0.001 // angular resolution
size = 100 // image canvas covers [-size..+size]
nframes = 64 // number of animation frames
delay = 8 // delay between frames in 10ms units
) freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
phase := 0.0 // phase difference
for i := 0; i < nframes; i++ {
rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
img := image.NewPaletted(rect, palette)
for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
x := math.Sin(t)
y := math.Sin(t*freq + phase)
img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
blackIndex)
}
phase += 0.1
anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
anim.Image = append(anim.Image, img)
}
gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors }

  

[日常] Go语言圣经-GIF动画练习语法的更多相关文章

  1. [日常] Go语言圣经-匿名函数习题

    Go语言圣经-匿名函数1.拥有函数名的函数只能在包级语法块中被声明,通过函数字面量(function literal),我们可绕过这一限制,在任何表达式中表示一个函数值2.通过这种方式定义的函数可以访 ...

  2. [日常] Go语言圣经--结构体,JSON习题

    Go语言圣经-结构体 1.结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体 2.通常一行对应一个结构体成员,成员的名字在前类型在后,不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行 ...

  3. [日常] Go语言圣经--复合数据类型,数组习题

    go语言圣经-复合数据类型 1.以不同的方式组合基本类型可以构造出来的复合数据类型 2.四种类型——数组.slice.map和结构体 3.数组是由同构的元素组成——每个数组元素都是完全相同的类型——结 ...

  4. [日常] Go语言圣经--接口约定习题

    Go语言圣经-接口1.接口类型是对其它类型行为的抽象和概括2.Go语言中接口类型的独特之处在于它是满足隐式实现的3.Go语言中还存在着另外一种类型:接口类型.接口类型是一种抽象的类型4.一个类型可以自 ...

  5. [日常] Go语言圣经-Panic异常,Recover捕获异常习题

    Go语言圣经-Panic异常1.当panic异常发生时,程序会中断运行,并立即执行在该goroutine中被延迟的函数(defer 机制)2.不是所有的panic异常都来自运行时,直接调用内置的pan ...

  6. [日常] Go语言圣经-错误,函数值习题

    Go语言圣经-错误 1.panic异常.panic是来自被调函数的信号,表示发生了某个已知的bug 2.任何进行I/O操作的函数都会面临出现错误的可能 3.错误是软件包API和应用程序用户界面的一个重 ...

  7. [日常] Go语言圣经-函数多返回值习题

    Go语言圣经-函数多返回值1.在Go中,一个函数可以返回多个值2.许多标准库中的函数返回2个值,一个是期望得到的返回值,另一个是函数出错时的错误信息3.如果一个函数将所有的返回值都显示的变量名,那么该 ...

  8. [日常] Go语言圣经-文本和HTML模板习题

    Go语言圣经-文本和HTML模板 练习 4.14: 创建一个web服务器,查询一次GitHub,然后生成BUG报告.里程碑和对应的用户信息. 1.查看下文档godoc net/http |grep H ...

  9. [日常] Go语言圣经--复数,布尔值,字符串习题

    go语言圣经-复数 1.我们把形如a+bi(a,b均为实数)的数称为复数,其中a称为实部,b称为虚部,i称为虚数单位.两种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float3 ...

随机推荐

  1. From Alpha to Gamma (I)

    What we think of as conventional alpha-blending is basically wrong. --Tom Forsyth 前段时间在Amazon上淘的三本二手 ...

  2. 使用xargs与awk联合使用批量杀进程,很方便

    ps -ef | grep java | grep alarm | awk '{print $2}' | xargs kill -9 注*A.  $2表示第2列,即进程号PID; awk很强大,这里不 ...

  3. 如何在Qt资源文件中包含和释放exe等各种类型文件?

    操作系统:Windows 10 X64 企业版 Qt: 5.8.0 QtCreater: 4.2.1 刚刚开始学习Qt,不断遇到困难和挑战,前几天在各个QQ群里询问如何在Qt的资源文件中包含和释放ex ...

  4. “全栈2019”Java多线程第二十一章:同步代码块产生死锁的例子

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多 ...

  5. Mysql数据库二:表的增删改查

    ----建表CREATE TABLE emp( id int PRIMARY key auto_increment, name char(10) , birthday DATE , salary FL ...

  6. FunDA(12)- 示范:强类型数据源 - strong typed data sources

    FunDA设计的主要目的是解决FRM(Functional Relation Mapping)如Slick这样的批次型操作工具库数据源行间游动操作的缺失问题.FRM产生的结果集就是一种静态集合,缺乏动 ...

  7. spring json的支持

    在spring中可以通过配置来实现对json的支持: 以下连接是看到的一篇对这方面内容讲解比较好的文章 http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/springMVC- ...

  8. ReentrantLock锁的释放

    一:代码 reentrantLock.unlock(); 虽然只有一句,但是源码却比较多: public final boolean release(int arg) { if (tryRelease ...

  9. 自己实现简单的RSA秘钥生成与加解密(Java )

    最近在学习PKI,顺便接触了一些加密算法.对RSA着重研究了一下,自己也写了一个简单的实现RSA算法的Demo,包括公.私钥生成,加解密的实现.虽然比较简单,但是也大概囊括了RSA加解密的核心思想与流 ...

  10. OC 中的属性

    自动合成 (autosynthesis) @property 语法,会做下面两件事情 自动生成存取方法 由编译器生成,编辑器里不会看到这些方法. 向类中添加适当类型的实例变量 在属性前加下划线,作为实 ...