C#(.net)水印图片的生成
/*
*
* 使用说明:
* 建议先定义一个WaterImage实例
* 然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数
* 然后定义一个WaterImageManage实例
* 利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印
* DrawWords()印文字水印
*
-*/
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.IO; namespace ABC
{ /// <summary>
/// 图片位置
/// </summary>
public enum ImagePosition
{
LeftTop, //左上
LeftBottom, //左下
RightTop, //右上
RigthBottom, //右下
TopMiddle, //顶部居中
BottomMiddle, //底部居中
Center //中心
} /// <summary>
/// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com
/// </summary>
public class WaterImageManage
{
/// <summary>
/// 生成一个新的水印图片制作实例
/// </summary>
public WaterImageManage()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
} /// <summary>
/// 添加图片水印
/// </summary>
/// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>
/// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>
/// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>
/// <param name="position">位置</param>
/// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>
/// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>
public string DrawImage(string sourcePicture,
string waterImage,
float alpha, ImagePosition position,
string PicturePath)
{
//
// 判断参数是否有效
//
if (sourcePicture == string.Empty || waterImage == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)
{
return sourcePicture;
} //
// 源图片,水印图片全路径
//
string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
string waterPictureName = PicturePath + waterImage;
string fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();
string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();
//
// 判断文件是否存在,以及类型是否正确
//
if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false ||
System.IO.File.Exists(waterPictureName) == false || (
fileSourceExtension != ".gif" &&
fileSourceExtension != ".jpg" &&
fileSourceExtension != ".png") || (
fileWaterExtension != ".gif" &&
fileWaterExtension != ".jpg" &&
fileWaterExtension != ".png")
)
{
return sourcePicture;
} // // 目标图片名称及全路径
//
string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_1101.jpg"; //
// 将需要加上水印的图片装载到Image对象中
//
Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);
//
// 确定其长宽
//
int phWidth = imgPhoto.Width;
int phHeight = imgPhoto.Height; //
// 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
//
Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb); //
// 设定分辨率
//
bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution); //
// 定义一个绘图画面用来装载位图
//
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto); //
//同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它
//
Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName); //
// 获取水印图片的高度和宽度
//
int wmWidth = imgWatermark.Width;
int wmHeight = imgWatermark.Height; //SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。
// 成员名称 说明
// AntiAlias 指定消除锯齿的呈现。
// Default 指定不消除锯齿。 // HighQuality 指定高质量、低速度呈现。
// HighSpeed 指定高速度、低质量呈现。
// Invalid 指定一个无效模式。
// None 指定不消除锯齿。
grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //
// 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上
//
grPhoto.DrawImage(imgPhoto,
new Rectangle(, , phWidth, phHeight),
,
,
phWidth,
phHeight,
GraphicsUnit.Pixel); //
// 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率
//
Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);
bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution); //
// 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark
//
Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark); //
//ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。
// ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes(); //
//Colormap: 定义转换颜色的映射
//
ColorMap colorMap = new ColorMap(); //
//我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明
//
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(, , , );
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(, , , ); ColorMap[] remapTable = { colorMap }; imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap); float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, // red红色
new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, //green绿色
new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, //blue蓝色
new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha, 0.0f}, //透明度
new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}};// // ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。
// ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。
ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements); imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap); //
//上面设置完颜色,下面开始设置位置
//
int xPosOfWm;
int yPosOfWm; switch (position)
{
case ImagePosition.BottomMiddle:
xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / ;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - ;
break; case ImagePosition.Center:
xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / ;
yPosOfWm = (phHeight - wmHeight) / ;
break;
case ImagePosition.LeftBottom:
xPosOfWm = ;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - ;
break;
case ImagePosition.LeftTop:
xPosOfWm = ;
yPosOfWm = ;
break;
case ImagePosition.RightTop:
xPosOfWm = phWidth - wmWidth - ;
yPosOfWm = ;
break;
case ImagePosition.RigthBottom:
xPosOfWm = phWidth - wmWidth - ;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - ;
break;
case ImagePosition.TopMiddle:
xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / ;
yPosOfWm = ;
break;
default:
xPosOfWm = ;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - ;
break;
} // // 第二次绘图,把水印印上去
//
grWatermark.DrawImage(imgWatermark,
new Rectangle(xPosOfWm,
yPosOfWm,
wmWidth,
wmHeight),
,
,
wmWidth,
wmHeight,
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes); imgPhoto = bmWatermark;
grPhoto.Dispose();
grWatermark.Dispose(); //
// 保存文件到服务器的文件夹里面
//
imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
imgPhoto.Dispose();
imgWatermark.Dispose();
return targetImage.Replace(PicturePath, "");
} /*
*
* 使用说明:
* 建议先定义一个WaterImage实例
* 然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数
* 然后定义一个WaterImageManage实例
* 利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印
* DrawWords()印文字水印
*
-*/ /// <summary>
/// 在图片上添加水印文字
/// </summary>
/// <param name="sourcePicture">源图片文件(文件名,不包括路径)</param> /// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>
/// <param name="alpha">透明度</param>
/// <param name="position">位置</param>
/// <param name="PicturePath">文件路径</param>
/// <returns></returns>
public string DrawWords(string sourcePicture,
string waterWords,
float alpha,
ImagePosition position,
string PicturePath)
{
//
// 判断参数是否有效
//
if (sourcePicture == string.Empty || waterWords == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)
{
return sourcePicture;
} //
// 源图片全路径
//
if (PicturePath.Substring(PicturePath.Length - , ) != "/")
PicturePath += "/";
string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower(); //
// 判断文件是否存在,以及文件名是否正确
//
if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false || (
fileExtension != ".gif" &&
fileExtension != ".jpg" && fileExtension != ".png"))
{
return sourcePicture;
} //
// 目标图片名称及全路径
//
string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_0703.jpg"; //创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片
Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName); //获取图片的宽和高
int phWidth = imgPhoto.Width;
int phHeight = imgPhoto.Height; //
//建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小
Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb); //SetResolution:设置此 Bitmap 的分辨率
//这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap
bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution); //Graphics:封装一个 GDI+ 绘图图面。
Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto); //设置图形的品质
grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中
grPhoto.DrawImage(
imgPhoto, // 要添加水印的图片
new Rectangle(, , phWidth, phHeight), // 根据要添加的水印图片的宽和高
, // X方向从0点开始描绘
, // Y方向 phWidth, // X方向描绘长度
phHeight, // Y方向描绘长度
GraphicsUnit.Pixel); // 描绘的单位,这里用的是像素 //根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小
//在这里我们定义一个数组来确定
int[] sizes = new int[] { , , , , , , }; //字体
Font crFont = null;
//矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空
SizeF crSize = new SizeF(); //利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号
//直到它的长度比图片的宽度小
for (int i = ; i < ; i++)
{
crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold); //测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。
crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont); // ushort 关键字表示一种整数数据类型
if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)
break;
} //截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取)
int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .); //定义在图片上文字的位置
float wmHeight = crSize.Height;
float wmWidth = crSize.Width; float xPosOfWm; float yPosOfWm; switch (position)
{
case ImagePosition.BottomMiddle:
xPosOfWm = phWidth / ;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - ;
break;
case ImagePosition.Center:
xPosOfWm = phWidth / ;
yPosOfWm = phHeight / ;
break;
case ImagePosition.LeftBottom:
xPosOfWm = wmWidth;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - ;
break;
case ImagePosition.LeftTop:
xPosOfWm = wmWidth / ;
yPosOfWm = wmHeight / ;
break;
case ImagePosition.RightTop:
xPosOfWm = phWidth - wmWidth - ;
yPosOfWm = wmHeight;
break;
case ImagePosition.RigthBottom:
xPosOfWm = phWidth - wmWidth - ;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - ;
break;
case ImagePosition.TopMiddle:
xPosOfWm = phWidth / ;
yPosOfWm = wmWidth; break;
default:
xPosOfWm = wmWidth;
yPosOfWm = phHeight - wmHeight - ;
break;
} //封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 Tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换)和 OpenType 功能。
StringFormat StrFormat = new StringFormat(); //定义需要印的文字居中对齐
StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center; //SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。
//这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色
int m_alpha = Convert.ToInt32( * alpha);
SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, , , )); //描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果
//DrawString 在指定矩形并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串。
grPhoto.DrawString(waterWords, //string of text
crFont, //font
semiTransBrush2, //Brush
new PointF(xPosOfWm + , yPosOfWm + ), //Position
StrFormat); //从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构,这里设置透明度为153
//这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色
SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(, , , )); //第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上
grPhoto.DrawString(waterWords, //string of text
crFont, //font
semiTransBrush, //Brush
new PointF(xPosOfWm, yPosOfWm), //Position
StrFormat); //imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象
//bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象
imgPhoto = bmPhoto;
//释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满
grPhoto.Dispose(); //将grPhoto保存
imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
imgPhoto.Dispose(); return targetImage.Replace(PicturePath, "");
}
} /// <summary>
/// 装载水印图片的相关信息
/// </summary>
public class WaterImage
{
public WaterImage()
{ } private string m_sourcePicture;
/// <summary>
/// 源图片地址名字(带后缀) /// </summary>
public string SourcePicture
{
get { return m_sourcePicture; }
set { m_sourcePicture = value; }
} private string m_waterImager;
/// <summary>
/// 水印图片名字(带后缀)
/// </summary>
public string WaterPicture
{
get { return m_waterImager; }
set { m_waterImager = value; }
} private float m_alpha;
/// <summary>
/// 水印图片文字的透明度
/// </summary>
public float Alpha
{
get { return m_alpha; }
set { m_alpha = value; }
} private ImagePosition m_postition;
/// <summary>
/// 水印图片或文字在图片中的位置
/// </summary>
public ImagePosition Position
{
get { return m_postition; }
set { m_postition = value; }
} private string m_words;
/// <summary>
/// 水印文字的内容
/// </summary>
public string Words
{
get { return m_words; }
set { m_words = value; }
} }
}
MS效率有点低,今天再研究研究有没有别的好方法。
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