让vcmi支持英雄无敌3中文版
Table of Contents
1 Hack 日志
- 8月22日开始动手修改改vcmi(英雄无敌3的开源游戏引擎)的源码, 让它支持简体中文版的游戏数据。
- 8月25日,已经有一个可工作的修改版,但自己不满意。这个版本的原理是每次要显 示文本的时候,都用自己写的编码转换函数将字符串从GBK编码转为UTF8编码,从而 能正常地显示中文。但每次显式都转换,每秒游戏要10帧以上,每帧要显示的字符串 可以多达数十个,这样每秒要做数百次字符串转换,效率很低。虽然这样的计算量对 现代CPU来说不算啥,但心里觉得别扭。高效的做法应该是将游戏数据中的GBK编码的 字符串载入内存的时候只做一次编码转换,转换为UTF8编码。
- 这时开始置疑PC游戏相关工作的意义,所以工作中断了。
- 中断一个月后,觉得开始的事情没做完,心里别扭,就决定来个收场。于是9月27号, 开始做一个高效的修改。9月28日算大功告成。这个事可以告一段落了。
以下是对源码所做的修改,和怎么编译安装,当时用英文做的记录,懒得再翻译回中文了。
2 Changes
- client/CMessage.cpp
in function
CMessage::breakText()
, line 153// added by jiqingwu@gmail.com, 2013-08-28
// If the text[z] is less than 0, it is the first byte of a UTF8 Chinese word.
#ifdef ZH_CN
else if (text[z] < 0){
z++;
z++;
lineLength += graphics->fonts[font]->getSymbolWidth(text[z]);
}
#endif - client/gui/Fonts.cpp
in function
CTrueTypeFont::getStringWidth()
, line 255// added by jiqingwu@gmail.com, 2013-08-28
// If we are handling simplified chinese, it is a UTF8 string
#ifdef ZH_CN
TTF_SizeUTF8(font.get(), data.c_str(), &width, NULL);
#else
TTF_SizeText(font.get(), data.c_str(), &width, NULL);
#endifin function
CTrueTypeFont::renderText()
, line 279if (blended)
// added by jiqingwu@gmail.com, 2013-09-28 Sat
// If we are handling simplified chinese game data, it is a UTF8 string
#ifdef ZH_CN
rendered = TTF_RenderUTF8_Blended(font.get(), data.c_str(), color);
#else
rendered = TTF_RenderText_Blended(font.get(), data.c_str(), color);
#endif
else
// added by jiqingwu@gmail.com, 2013-09-28 Sat
// If we are handling simplified chinese game data, it is a UTF8 string
#ifdef ZH_CN
rendered = TTF_RenderUTF8_Solid(font.get(), data.c_str(), color);
#else
rendered = TTF_RenderText_Solid(font.get(), data.c_str(), color);
#endif - add lib/ConvertEncoding.cpp and lib/ConvertEncoding.h
The content of ConvertEncoding.h is:
char * convert_enc(char *src_enc, char *dest_enc, const char * src_string);
The content of ConvertEncoding.cpp is:
/*
* ConvertEncoding.cpp, for vcmi using CJK(China/Japan/Korea) data.
*
* Authors: Wu Jiqing (jiqingwu@gmail.com)
*
* License: GNU General Public License v2.0 or later
*
*/
// added by jiqingwu(jiqingwu@gmail.com)
// 2013-09-27 Fri
#include <stdio.h>
#include <iconv.h>
#include <string.h> // added by jiqingwu@gmail.com, 2013-09-27 Fri
char * convert_enc(char *src_enc, char *dest_enc, const char * src_string)
{
#define UTF8_STR_LEN 5000 static char out_string[UTF8_STR_LEN], *sin, *sout;
int in_len, out_len, ret;
iconv_t c_pt; if ((c_pt = iconv_open(dest_enc, src_enc)) == (iconv_t)-1)
{
printf("iconv open failed!\n");
return NULL;
}
// iconv(c_pt, NULL, NULL, NULL, NULL);
in_len = strlen(src_string) + 1;
out_len = UTF8_STR_LEN;
sin = (char *)src_string;
sout = out_string;
ret = iconv(c_pt, &sin, (size_t *)&in_len, &sout, (size_t *)&out_len);
if (ret == -1)
{
return NULL;
}
iconv_close(c_pt);
return out_string;
}to link ConvertEncoding.o into library, add two lines into lib/CMakeLists.txt:
set(lib_SRCS
...
ConvertEncoding.cpp
) set(lib_HEADERS
...
ConvertEncoding.h
) - lib/CGeneralTextHandler.cpp,
To include "ConvertEncoding.h"
// added by jiqingwu(jiqingwu@gmail.com)
// 2013-09-27 Fri
#include "ConvertEncoding.h"in function
CLegacyConfigParser::readString()
, line 112// added by jiqingwu@gmail.com, 2013-09-27 Fri
// convert gbk string to utf-8 string.
// (For simplified Chinese game data, the string is GBK encoded)
#ifdef ZH_CN
char * utf8_str = convert_enc("GBK", "UTF8", ret.c_str());
return std::string((const char*)utf8_str);
#else
return ret;
#endif - lib/filesystem/CBinaryReader.cpp,
to include "ConvertEncoding.h":
// added by <jiqingwu@gmail.com>, 2013-09-28 Sat
#include "../ConvertEncoding.h"in function
CBinaryReader::readString()
, line 95// added by jiqingwu@gmail.com, 2013-08-22
// If we are handling chinese data, convert gbk string to utf-8 string.
#ifdef ZH_CN
char * utf8_str = convert_enc("GBK", "UTF8", ret.c_str());
return std::string((const char*)utf8_str);
#else
return ret;
#endif
3 Install by compiling
- add such a line into ./CMakeLists.txt to enable supporting Simplifed Chinese Game Data
add_definitions(-DZH_CN)
- make a directory
build
under the source dirmkdir build
- create makefiles
cd build
cmake ..This may take a short while.
- compile
make
- install (root privilege is needed)
make install
Check the directories of vcmi
vcmiclient -v
You will see the result like this:
Starting...
VCMI 0.93
data directory: /usr/local/share/vcmi
library directory: /usr/local/lib/vcmi
path to server: /usr/local/bin/vcmiserverHere, vcmi is installed under
/usr/local
- Use the Data from the chinese version of Death of Shadow. Link the 'Data', 'Maps', 'Mp3' directories under
/usr/local/share/vcmi
like this (You need have root privilege):cd /usr/local/share/vcmi
ln -s /Data/Dir/of/ChineseGame Data
ln -s /Maps/Dir/of/ChineseGame Maps
ln -s /Mp3/Dir/of/ChineseGame Mp3 - To show chinese characters in this game, you need put a true type font which supports Chinese into
/usr/local/share/vcmi/Data
.cp /chinese/font/path /usr/local/share/vcmi/Data
Edit the
/usr/local/share/vcmi/config/fonts.json
, modify the truetype font section like this:"trueType":
{
"BIGFONT" : { "file" : "ChineseFont.ttf", "size" : 22, "blend" : true},
"CALLI10R" : { "file" : "ChineseFont.ttf", "size" : 10, "blend" : true},
"CREDITS" : { "file" : "ChineseFont.ttf", "size" : 28, "blend" : true},
"HISCORE" : { "file" : "ChineseFont.ttf", "size" : 13, "blend" : true},
"MEDFONT" : { "file" : "ChineseFont.ttf", "size" : 16, "blend" : true},
"SMALFONT" : { "file" : "ChineseFont.ttf", "size" : 13, "blend" : true},
"TIMES08R" : { "file" : "ChineseFont.ttf", "size" : 11, "blend" : true},
"TINY" : { "file" : "ChineseFont.ttf", "size" : 11, "blend" : true},
"VERD10B" : { "file" : "ChineseFont.ttf", "size" : 13, "blend" : true}
}Where ChineseFont.ttf is your true type font.
- Play Game
vcmiclient
4 reply of Ivan
(0004091) Ivan (developer) - 2013-10-20 13:09
http://bugs.vcmi.eu/view.php?id=1420#c4091
----------------------------------------------------------------------
Thanks. I'll take a look on this. I don't like idea of using ifdef's to enable
some functionality but you've tracked every place that needs changes - that will
help.
让vcmi支持英雄无敌3中文版的更多相关文章
- vcmi(魔法门英雄无敌3 - 开源复刻版) 源码编译
vcmi源码编译 windows+cmake+mingw ##1 准备 HoMM3 gog.com CMake 官网 vcmi 源码 下载 QT5 with mingw 官网 Boost 源码1.55 ...
- 英雄无敌3开源引擎vcmi的编译安装
TAGS: Heroes3, vcmi, opensourceDATE: 2013-08-23 vcmi是什么? vcmi 是经典的 SLG 英雄无敌3 的开源游戏引擎.原来的英雄无敌3只能在Wind ...
- 英雄无敌HoMM3-死亡阴影SOD-神之苏醒WOG-封神NABI-MOD等相关文件
英雄无敌HoMM3:死亡阴影SOD 英雄无敌3之死亡阴影(Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death,简记为HoMM III: SOD)发行于1999 ...
- 黑科技项目:英雄无敌III Mod <<Fallen Angel>>介绍
英雄无敌三简介(Heroes of Might and Magic III) 英3是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO. ...
- Problem A: 英雄无敌3(1)【dp/待补】
Problem A: 英雄无敌3(1) Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 86 Solved: 16[Submit][Status][ ...
- Problem B: 英雄无敌3(2)【模拟,日期转换】
Problem B: 英雄无敌3(2) Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 295 Solved: 52[Submit][Status][W ...
- python json库序列化支持中文
import json d = {"name":"英雄无敌7"} res = json.dumps(d) # 打印res 会显示 {"name&quo ...
- github上最全的资源教程-前端涉及的所有知识体系
前面分享了前端入门资源汇总,今天分享下前端所有的知识体系. 个人站长对个人综合素质要求还是比较高的,要想打造多拉斯自媒体网站,不花点心血是很难成功的,学习前端是必不可少的一个环节, 当然你不一定要成为 ...
- github上最全的资源教程-前端涉及的所有知识体系【转】
github上最全的资源教程-前端涉及的所有知识体系[转自:蓝猫的博客] 综合类 综合类 地址 前端知识体系 http://www.cnblogs.com/sb19871023/p/3894452.h ...
随机推荐
- SQL Server学习记录之获取每月每季度每年第一天和最后一天
DECLARE@dtdatetime SET@dt=GETDATE() DECLARE@numberint --1.指定日期该年的第一天或最后一天 --A. 年的第一天 SELECTCONVERT() ...
- (三)使用Jmeter模拟300个用户登录
1.首先在系统中创建300个用户(在这里使用 pl/sql 进行循环创建): 代码如下: --先对原先的表进行备份 :CREATE TABLE sys_user_bak AS SELECT * FRO ...
- (二)Jmeter各部件的作用
JMeter主要组件介绍 1.测试计划(Test Plan)是使用 JMeter 进行测试的起点,它是其它 JMeter 测试元件的容器. 2.线程组(Thread Group)代表一定数量的并发用户 ...
- Support for SSL/TLS protocols on Windows
https://blogs.msdn.microsoft.com/kaushal/2011/10/02/support-for-ssltls-protocols-on-windows/ Support ...
- 无法安装HAXM (VT-X is not turned on)
安装HAXM的时候,VT-X is not turned on. 进入bios查看,已经启动了vt-x.上网搜索发现解决有一部分电脑是因为安装了Hyper-V,解决的方法: 管理员运行cmd,输入如下 ...
- 微信小程序组件 自定义弹出框
<!-- 点击立即抢拼弹出框 --> <view class='add-rob' bindtap="setModalStatus" data-status=&qu ...
- mybatis的mapper参数传递
简单参数传递 简单参数传递是指: 传递单个基本类型参数,数字类型.String 传递多个基本类型参数 parameterType 属性可以省略: 传递单个基本类型参数 SQL语句中参数的引用名称并不 ...
- 为什么家里的宽带的IP显示的是外地?
作者:NightCoffee链接:https://www.zhihu.com/question/22547945/answer/21734955来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权, ...
- PHP-从零开始使用Solr搜索引擎服务(下)
前言: 原文地址: http://www.cnblogs.com/JimmyBright/p/7156085.html 前面在配置完成Solr服务之后,在浏览器上可以打开Solr的管理界面,这个界面几 ...
- 前端学习 -- Css -- 伪元素
:first-letter 表示第一个字符 :first-line 表示文字的第一行 :before 选中元素的最前边,一般该伪类都会结合content一起使用,通过content可以向指定位置添加内 ...