1. 概述

wireshark提供了灵活的插件机制,使用户可以方便地扩展wireshark的功能。插件的功能主要包括,但不限于协议解析器。

可以使用Lua或C语言来编写Wireshark插件,下表对比了这两种方式,绿色背景代表占优的一方。

对比项目 C插件 Lua插件
开发难度 容易,只需要了解Lua语言
开发语言 难以掌握的C 轻巧方便的Lua
开发环境 C编译器、第三方库、复杂的环境搭建等等 文本编辑器即可
代码量
可测试性 方便
插件执行速度 非常快 较慢
可调用的已有功能代码 所有 仅一部分
部署方式 与主程序一起编译,或插件目录 插件目录

2. 待分析的杜撰协议

假定我们要分析一个私有协议Foo,这个协议使用UDP端口9877传输数据,其报文格式如下表所示,括号内为字节数:

type (1)

1 - 初始化

2 - 终止

3 - 数据

flag (1)

…….1 正常

……1. 拥塞

…..1..  优先

seqNo (2)

包序号

ipAddr (4)

IP地址

Data

不定长数据

产生此协议报文的C++程序如下(for VC++ on Windows)

// TODO:代码待修改

  1. #include <WinSock2.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <time.h>
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
  5.  
  6. #define UDP_PORT_FOO 9877
  7.  
  8. struct proto_foo
  9. {
  10. UINT8 type;
  11. UINT8 flags;
  12. UINT16 seqno;
  13. UINT32 ipaddr;
  14. };
  15.  
  16. int main(int argc, char** argv)
  17. {
  18. int ret;
  19. SOCKET sockfd;
  20. SOCKADDR_IN addr;
  21. proto_foo data;
  22. INT16 seq = ;
  23.  
  24. WORD dwVersion = MAKEWORD(, );
  25. WSAData wsaData;
  26. WSAStartup(dwVersion, &wsaData);
  27.  
  28. sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
  29. addr.sin_family = AF_INET;
  30. addr.sin_port = htons(UDP_PORT_FOO);
  31.  
  32. if(argc < )
  33. {
  34. printf("will send to 220.181.57.217\n");
  35. addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("220.181.57.217");
  36. }
  37. else
  38. addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[]);
  39.  
  40. data.ipaddr = 0x04030201;
  41. for(;;)
  42. {
  43. srand((unsigned int)time(NULL));
  44. data.type = rand() % + ;
  45. data.flags = rand() % + ;
  46. if(data.flags == )
  47. data.flags = ;
  48. data.seqno = htons(seq++);
  49.  
  50. ret = sendto(sockfd, (const char*)&data, sizeof(proto_foo), ,
  51. (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr));
  52. if(SOCKET_ERROR == ret)
  53. {
  54. printf("sendto error\n");
  55. break;
  56. }
  57. Sleep();
  58. }
  59.  
  60. closesocket(sockfd);
  61. WSACleanup();
  62.  
  63. return ;
  64. }

编译并运行以上程序,并用wireshark抓包保存,之后要使用这个pcap文件来测试编写的foo解析插件。

下面将要两种方式实现foo协议的解析插件,结合这个实例介绍这两种插件的开发方法。

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