APP案例分析——嘀嗒番茄钟
第一部分 调研, 评测
- 个人第一次上手体验
一直在用时间管理的软件,但是下载了卸载,来来去去也用了很多个。这个嘀嗒番茄钟也是最近比较喜欢的软件,界面简洁,功能简单,没有那么复杂非常容易上手。
- 功能性的比较严重的 bug
暂时没有发现
- 选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。
- 朋友小郑大四学生,考研压力比较大,希望有一个番茄工作法的计时器来帮助她集中注意力摆脱拖延症克服焦虑走上人生巅峰。
- 她下载了该app,通过qq(微博)快速注册账号并登录,点击开始就直接开始25分钟的计时,然后选择喜欢的背景音乐。通过左上角的图标查看所有用户专注的时间排行榜。采访对象表示对这个应用非常的喜欢,应用流畅,还有一些贴心的帮助图标,随时解答在使用过程中遇到的问题。
- 采访对象建议,可以加入一些分类或者备注,统计的时候可以知道自己当时的状态。
- 结论:经过观察分析,我非常推荐这个软件给需要时间管理的同学。
第二部分 分析
- 分析这个软件目前的优劣。
- 界面简洁,没有太多的杂东西。
- 可以云存储数据,换手机也不怕。
- 有统计信息,可以了解每天的工作状态。
- 有专注的时间排行榜,有排名,看到和别人的差距更有动力坚持。
- 和同类应用对比的结果表格如下。
嘀嗒番茄钟 |
潮汐 |
番茄TODO |
|
功能 |
精简 便捷 |
精简 不够便捷 |
复杂不容易上手 |
界面 |
美观简洁 |
较为美观 不能更换背景 |
美观度欠缺 |
平台支持 |
ios |
ios/Android |
ios/Android |
- 对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能等分别打分。
- 用户体验(9.9/10) 从登录到使用结束,我觉得这个作者特别的有诚意和贴心,需要的功能都有了,到处都有小小的问号,点进去就是一些常见的问题,熟悉这个软件后还可以把问号提示关闭, 但是我觉得还有进步的空间所以留下了0.1的发展空间~
- UI界面美观度(9.9/10) 相对其他应用来说,界面简洁,色彩也很协调,是我比较喜欢的风格。设置的界面也是非常有创意有点借鉴了IOS的任务栏,不像普通的设置界面千篇一律。
- 核心功能 (9/10) 因为我需要的功能比较简单可以满足日常使用统计就ok了,但是面向所有的用户可能会比较欠缺,比如缺少一些备注,时间统计中有点不够详细,不可以再细看之类。
- 稳定性(9/10) 在使用的过程中软件稳定,暂时没有发现如闪退,访问错误等bug。
- 可移植性(0/10) 但是最大的缺陷就是它没有开发安卓版本,导致使用安卓手机的朋友感觉十分遗憾。
第三部分 建议和规划
- 如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?
首先,UI设计是一个app的门面,它的重要性当然不言而喻。对于吸引新用户,这当然是首当其冲的,其次就是简单易操作,在我看来,往往应用操作太过复杂会让新用户失去耐心,所以易操作易上手也是很重要的。那么又怎么留住老用户,不让他“另寻新欢”呢?我觉得应该适当更新软件,周期性的推出一个新的小功能,这样可以保持新鲜,保持对新用户的吸引力。
- 目前市场上有什么样的产品了?
潮汐,番茄TODO,forest,学霸拯救地球等
- 你要设计什么样的功能?
希望能和微信关联,导入微信好友,有一个微信好友的排行榜。
- 为何要做这个功能,而不是其他功能?
因为作为一个不自觉的人,看到身边的伙伴努力的状态可以更加认清自己的不足和懒散。
- 为什么用户会用你的产品/功能?
因为我觉得像我这样的人很多~而且和微信关联注册更加方便,上手更快更容易操作。
- 你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析。
N(need 需求)
当下的社会是数据信息时代,你的社交基本集中在手机上,如果能把app和你的社交关系联系在一起,可以提高用户留存率。
A(Approach 做法)
在账号资料的地方添加一个与微信账号绑定,绑定后就可以查看微信好友们的专注时长,当然你有权利选择不开放。
B(Benefit 好处)
提高与用户的联系,利用用户们多少都有的攀比心理,留住用户。利用微信强大的推广能力,迅速扩大用户群体。
C (Competitors 竞争)
作为一个时间管理的软件,我觉得在微信排行榜有个突破也是比较创新的做法,增强竞争力肯定是没有问题的。
D (Delivery 推广)
对于时间管理,学生和上班族需求较大,所以,可以在学生上班族常用的app,如微博,知乎,微信等投放广告。
- 如果你的团队有5个人, 4个月(16周)的时间,你作为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?
- 开发两个,测试一个,美工一个。
- 第1周:需求分析。
- 第2周:生成设计文档,设计复审。
- 第3~4周:任务分配,具体设计,代码规范。
- 第5~10周:具体编码。
- 第11周:代码复审。
- 第12周:美工。
- 第13~15周:测试和修改。
- 第16周:项目报告与发布。
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