个人观点(C++虽功能强大,但是底层还是调用C,C++为了吸引更多的C程序员,功能过于丰富且复杂,一定程度上反而降低了可编程的实用性。但是不可否认C++

也是一门艺术。)

C++是一门以C为基础发展而来的一门面向对象的高级程序设计语言,从1983年由Bjarne Stroustrup教授在贝尔实验室创立开始至今,已有30多个年头。C++从最初的C with class,经历了从C++98、C++ 03、C++ 11、C++ 14再到C++17多次标准化改造,功能得到了极大的丰富,已经演变为一门集面向过程、面向对象、函数式、泛型和元编程等多种编程范式的复杂编程语言,入门具有一定的难度。由于C++过于复杂,并且经历了长时间的发展演变,目前对于C++标准支持的较好主要有GNU C++和Visual C++,严格来说,目前还没有一个完全支持ISO C++的版本。

1954年,John Backus发明了世界上第一种计算机高级语言Fortran,为之后出现的高级编程语言奠定了基础。1970年,AT&T的Bell实验室的 Ken Thompson,以BCPL语言为基础,设计出简单且接近硬件的B语言(取BCPL的首字母),并且他用B语言写了第一个Unix操作系统。到了1972年,Bell实验室的Dennis Ritchie和Ken Thompson共同发明了C语言,并使用C重写Unix。1979年,Bjame Stroustrup到了Bell实验室,开始从事将C改良为带类的C(C with Classes)的工作,1983年该语言被正式命名为C++,主要意图是表明C++是C的增强版,1985年发布了第一个C++版本。

第一个版本的C++,因其面向对象的思想使得编程变得简单,并且又保持了C语言的运行效率,在推出的一段时间内,得到了快速的发展,占据了编程语言界的半壁江山。从1985年到1998年,C++从最初的C with Classes新增了很多其他的特性,比如异常处理、模板、标准模板库(STL)、运行时异常处理(RTTI)与名字空间(Namespace)等。1998年,C++标准委员会统筹C++的所有特性,发布了第一个C++国际标准C++98。从1998年到2003年,是C++标准从C++98到C++03的迭代期,期间C++扩增了很多额外的特性,比如以Boost MPL(Boost Metaprogramming Library)与Loki等为代表的模板元编程库的出现,让开发者更加便捷的使用C++在编译期的执行能力,即通过代码编译获得计算结果,学术性的称为模板元编程。到了2003年,C++标准委员会总结最新技术并发布了C++03标准。从2003年到2011年,也就是从C++03到C++11,期间C++引入了对象移动、右值引用、lamba表达式(函数式编程)、编译时类型识别(auto)、别名模板以及很多新型关键词(如nullptr、decltype、constexpr)等现代编程语言常具备的能力,让C++与时俱进,开发效率得到了很大的提升。这些新的特性随着C++11标准的发布而被正式确立下来。近年来,C++标准的变更周期缩短,由C++11到C++14以及最近的C++17都只用了3年的时间。C++14引入了二进制文字常量、将类型推导从Lambda函数扩展到所有函数、变量模板以及数字分位符等。C++14 是对 C++11的重要补充和优化,是C++发展历程中的一个小型版本,虽然新增的内容较少,但是仍然为用户“带来了极大的方便”,为实现使C++“对新手更为友好”这一目标作出努力。到了2017年,C++迎来了C++17标准。此次对C++的改进和扩增,让C++变得更加容易接受和便于使用了。C++17引入了许多新的特性,比如类模板参数推导、UTF-8文字常量、fold表达式、新类型以及新的库函数等。

C++仍在不断的发展,下一个版本将是C++20,C++历史上的标准变更如下。

年份 C++ 标准名称 非正式名称
1998 ISO/IEC 14882:1998 C++98
2003 ISO/IEC 14882:2003 C++03
2011 ISO/IEC 14882:2011 C++11
2014 ISO/IEC 14882:2014 C++14
2017 ISO/IEC 14882:2017 C++17
2020 Yet to be determined C++20

语言的发展是一个逐步递进的过程,C语言也不例外,C语言也有自己的标准。C语言从1972诞生以来,先后经历了K&R C、ANSI C、C89、C99和最新的C11标准的变更,其特性不断丰富,功能不断强大。语言的发展也是相互促进和交融吸收的,C++是直接从C语言发展过来的,而C语言是从B语言发展过来的,B语言则是从BCPL发展而来,BCPL(Basic CPL)则从CPL发展而来,CPL则从ALGOL60演变而来。每一门新语言的诞生以及后续的演变和发展,都站在了其他语言的肩膀之上,取其精华,弃其糟粕,让语言变得更加的强大。

优缺点:

现在的趋势是多语言混成编程,故本文是针对混合编程。
1,C++优势:
1.1,性能优势。
1.2,可进化性(可复用性),进化出本团队顺手的类库。
2,C++小的优势或疑似优势:
2.1,“万金油”。混合编程时代,“万金油”价值小。

  • 相对于其他的语言,C++具有它自己的优势,主要体现在以下几个方面:

    1、 C++实现了面向对象程序设计。在高级语言当中,处理运行速度是最快的,大部分的游戏软件,系统都是由C++来编写的。

    2、 C++语言非常灵活,功能非常强大。如果说C语言的优点是指针,那么C++的优点就是性能和类层次结构的设计。

    3、C++非常严谨、精确和数理化,标准定义很细致。

    4、 C++语言的语法思路层次分明、相呼应;语法结构是显式的、明确的。

    当然,这只是C++的一部分优势,在运用过程中,我们会逐渐发现C++语言之美。

3,C++根本缺点:
难学。新手被指针搞死,中手(约3年工作经验)被stl标准库和模板搞死,高手(约5年工作经验)被boost搞死。由于stl难懂,大量的项目禁用stl。我曾经看了一段20行的stl代码,看了30分钟,发现两行代码(两个for)就可以搞定。csdn有一个真实的案例,某个项目有了较多的boost,那人离职后,项目就费了。请一个boost高手的成本比重写项目还高。
4,缓解的方法:
C++软件工程师进一步分工:
a,新手主要负责界面,只需要会使用指针,无需管理指针。管理指针封装在基础库中。
b,中手老手负责逻辑层。
c,专人负责与数据库打交道。

5,C++非根本缺点:
5.1可理解性差。“难学”引起,其实熟悉stl的人看熟悉stl的人代码很好理解。解决方法:
a,分成若干个库,新手参与的库,禁止或少用stl。
b,stl中的常用功能,重写在一个新库中,此库可理解性最重要。
6,小缺点或不是缺点。
6.1.门槛高。新手无需用到指针管理、内存管理、线程管理,直接用stl的vector或MFC的CArray分配空间。内存管理、线程管理一个产品、项目只需要一个人会,就可以了。
6.2,开发效率低。如果有多年积累的基础库,开发效率反而高。因为这些基础库,是非常适合当前团队的。
6.3,初级程序员易犯错误。初级程序员,只有权限修改少量库(以界面居多)。    

C++两个关键缺陷

即语言的过度复杂和标准库的过度苍白。

C++语言过于复杂在业界是共识。一个指针就使C++比关键字数目相同的语言复杂许多,导入模板后各种应用精巧的应用使这门语言进一步复杂化,而C++0x使这复杂性又升华了。

C++语言已经无法简化,如果编译器能够提供可定制编译也许对这个语言会有帮助。比如:设定某个选项后,C++就变成了有对象的C。设置某个选项后,多重继承就不支持了。可是这样的发展也还是需要很长一段时间的发展的。

C++语言功能是很强大的,其运行效率也一度得到很多人的肯定,但是事物优缺点的同时存在是客观事实,我们应该正视这点,这也是我们南宁达内科技讲师提醒学生们应该要注意的一点,在运用过程中,要了解C++语言所存在的两个关键性的缺陷,这样才能避免实际操作中的更多的错误。

相对与java和C

宽泛点来说,从结果角度上看C几乎什么都能做,C++几乎什么都能做好。但是从开发成本上说,很多情况下C/C++不是最好的选择。眼下C最主要的使用领域应该是Unix系系统的开发以及某些Unix系系统的软件的相关开发。C++恐怕还是游戏开发。

作为通用语言,可以适应各种类型的开发算是必备属性(同理,Java其实也是几乎什么都能做,只是限制相对来说要大一点并且很多事情做不了那么好)。C/C++的规则比较宽泛,可以用来进行一些更贴近硬件的开发,而大部分C/C++开发环境也是这么做的。这造成相对来说用C/C++开发往往对其他语言的依赖比较小。

C++方面,因为C++还同时具有完整的元编程功能(虽然并不特别好用),使得在保证功能的前提下也是目前性能最高的语言之一。所以当开发一个软件特别是对性能有需求的软件的时候,就算别的开发语言都不能用,最后总还是有C++可以用。

不过C/C++有一个通病就是开发成本高。虽然什么都能做,但是大部分领域都有比它们更方便、人力成本更低的语言,只有实在不行的时候才需要考虑C++。而C目前几乎只限于一些原本就用C开发的老项目。所以现在对C/C++工程师的需求并不大。

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