camera的aspect默认是与screen保持一致,可以通过脚本将其设为指定值,如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class makeCameraViewWequalsH : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
    void Start () {
        gameObject.GetComponent<Camera> ().aspect = 0.1f;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {

}
}

此时camera的aspect确实设成了1,只不过即使在运行时编辑器中也看不到相机视截体形状的变化。要想看到aspect=1是啥样,目前我知道的办法只能是将Game视口的长宽比设成1来临时看一下正确性,确认正确以后再调将Game视口长宽比调回为原来的值。此时虽然在编辑器中看起来相机的视截体形状仍然不对,但渲染效果是正确的。

unity camera aspect的更多相关文章

  1. Unity Camera属性

    Camera属性 1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的. 2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成 ...

  2. unity Camera第一人称移动,3中方法实现

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : ...

  3. Unity Camera中心点的偏移

    在VR 中,如果镜片的中心轴,和屏幕的中心轴不在一条线上, 就会出现无论如何调节IPD,看到的图像都不清晰,这时候,要修改Camera的投影矩阵, 只需要一句代码就能搞定: Camera.main.p ...

  4. Unity Camera的两种模式

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3302484.html

  5. 关于Unity中Camera的Aspect

    一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题.于是就认真的思考起了这个问题,还发现 ...

  6. Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作

    Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作 源文件在群(63438968群共享!) @灰太龙 这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能! 在这里感谢@Gamer,是他给我 ...

  7. Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标

    在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角). ...

  8. Unity Shader 入门精要学习 (冯乐乐 著)

    第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 第2章 渲染流水线 第3章 Unity Shader 基础 第4章 学习Shader所需的数学基础 第2篇 初级篇 第5章 开始Unity Shad ...

  9. Unity API 解析 (陈泉宏著)

    1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...

随机推荐

  1. 【解决】缺少libstdc++.so.6库的原因及解决的方法

    问题原因: 系统是64bit,该库是32bit的,在64bit系统上安装32bit库 解决的方法: 1. 查看哪个安装包包括该库:yum provides libstdc++.so.6    libs ...

  2. socket编程—— 服务器遇到Broken Pipe崩溃

    我写了一个服务器程序, 在Linux下测试时, 总是莫名退出. 最后跟踪到是write调用导致退出. 用gdb执行程序, 退出时提示"Broken pipe". 最后问题确定为, ...

  3. Android Bundle存储数据类型

    曾经被问到这样一个问题:Bundle能存哪些数据类型,不能存哪些数据类型? 当时那个汗啊,因为,平常使用Bundle,要么使用基本数据类型,要么序列化自定义的Class,那到底能存哪些类型,不能存哪些 ...

  4. php之快速入门学习-17(PHP 命名空间)

    PHP 命名空间(namespace) PHP 命名空间(namespace)是在PHP 5.3中加入的,如果你学过C#和Java,那命名空间就不算什么新事物. 不过在PHP当中还是有着相当重要的意义 ...

  5. SQL之查询函数LOCATE、POSITION、INSTR、FIND_IN_SET、IN、LIKE

  6. jstl foreach 取index

    <c:forEach var="myAccountInfo" items="${myAccountInfos}" varStatus="inde ...

  7. virtual的使用方法

    virtual有几种使用方法呢.这里不过抛砖引玉.并没有进行整理和总结. 一般在基类中定义的函数前面喜欢加上virtual.那作用是什么呢. 为了实现多态吗?是的.基类写了一个比較通用的实现方法,子类 ...

  8. [ACM] hdu 1671 Phone List (字典树)

    Phone List Problem Description Given a list of phone numbers, determine if it is consistent in the s ...

  9. 使用poi导出execl

    使用poi需要用到的jar包 本文的导出基于execl的模板导出,在大部分表头固定而格式花样比较复杂的建议使用本文介绍的方法(表头固定,只需要填充值) 1.在webroot目录下新建report文件夹 ...

  10. logging日志管理-将日志写入文件

    # -*- coding: cp936 -*- # test.py #http://blog.chinaunix.net/uid-27571599-id-3492860.html #logging日志 ...