转自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/19411703

http://bbs.9ria.com/thread-417659-1-1.html

NGUI官方文档:http://tasharen.com/ngui/docs/annotated.html

概述



UIPanel用来收集和管理它以下全部widget的组件。

通过widget的geometry创建实际的draw
call。没有panel全部东西都不可以被渲染出来。

假设你对Unity熟悉,你可以把UIPanel当做Renderer。





全部panel都有一个Depth值,会影响全部它包括的widget。

假设你的UI有非常多窗体,那么最好每个窗体有一个panel。

Panel上的depth权重会远远高于每个widget的depth权重。所以保证panel不要使用相同的depth。假设使用相同的depth在panel上,那么draw
call会被自己主动拆分来保证渲染顺序。所以会添加很多其它的draw call。

  • Alpha属性影响全部在panel以下的widget。所以能够用它来淡出整个窗体。
  • 假设你的UI须要被灯光影响。须要勾选上Normals。

  • 假设创建了一个有非常多geometry的scrollable panel。你须要勾选Cull选项来降低三角形的数目。这样也可能降低性能。由于widget的可视性须要每次update都检验一次。
  • 勾选Static选项来告诉NGUI这个panel以下的widget不会被移动,这样能够提高性能。

    NGUI会忽略全部的position/rotation/scale改变。所以在执行时移动widget不会有效——所以小心使用。

  • 假设要调试由panel创建的draw calls,Show All选项可能帮助到你。你会看到由panel创建的全部draw call,以渲染顺序排序。每一个draw call会包含它使用到material的具体信息。那个widget用的这个material,甚至能够让你关闭某些draw call来让你查询某些问题。

Panel会依据dimensions自己主动Clip全部它的子节点。

使用这个功能须要选择Clipping下拉列表中的随意选项,之后调整Scene
View中紫色矩形的尺寸。就像调整widget的尺寸一样。通过这样做你能够把一个panel放到Scroll View中,让他轻松的拖拽。



注意clipping的panel不能嵌套。每一个panel仅仅能clip自己管理的widget,假设一个panel在另外一个panel里面,仅仅有一个会影响到里面的widget。这个限制以后会去掉。



默认NGUI中panel的Render
Queues从3000開始往上添加。你能够通过Render Q来改动。假设你想在两个panel中间添加粒子。仅仅要改动两个panel的render queue一个高于粒子,一个低于粒子就可以。假设想要让全部的draw call使用和NGUI 2.x版本号的渲染方式一样,使用z轴而不是depth。那么给panel的Render Q指定为Explicit。(NGUI
2.x用的是3000)。



假设你找和Anchors相关的文档,能够看基类——UIRect。



小贴士



一个动力学Rigidbody会自己主动添加到你的panel上,由于对于Unity来说这样会提升性能。移动静态的collider会有非常多消耗性能的操作,可是移动rigidbody就不会。



类文档



http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_panel.html

............................................................完美的切割线........................................................................



UIPanel的一些小知识

UIPanel用来收集和管理它以下全部widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel全部东西都不可以被渲染出来,你可以把UIPanel当做Renderer。

 



   假设创建了一个有非常多geometry的scrollable panel,你须要勾选Cull选项来降低三角形的数目。这样也可能降低性能。由于widget的可视性须要每次update都检验一次。

    勾选Static选项来告诉NGUI这个panel以下的widget不会被移动。这样能够提高性能。

NGUI会忽略全部的position/rotation/scale改变。所以在执行时移动widget不会有效——所以小心使用。

    假设要调试由panel创建的draw calls,Show All选项可能帮助到你。

你会看到由panel创建的全部draw call,以渲染顺序排序。

每一个draw call会包含它使用到material的具体信息。那个widget用的这个material,甚至能够让你关闭某些draw
call来让你查询某些问题。



Panel会依据dimensions自己主动Clip全部它的子节点。使用这个功能须要选择Clipping下拉列表中的随意选项,之后调整Scene View中紫色矩形的尺寸。就像调整widget的尺寸一样。

通过这样做你能够把一个panel放到Scroll
View中,让他轻松的拖拽。



注意clipping的panel不能嵌套。

每一个panel仅仅能clip自己管理的widget。假设一个panel在另外一个panel里面,仅仅有一个会影响到里面的widget。这个限制以后会去掉。



默认NGUI中panel的Render Queues从3000開始往上添加。

你能够通过Render Q来改动。

假设你想在两个panel中间添加粒子,仅仅要改动两个panel的render queue一个高于粒子。一个低于粒子就可以。

假设想要让全部的draw
call使用和NGUI 2.x版本号的渲染方式一样,使用z轴而不是depth。那么给panel的Render Q指定为Explicit。(NGUI 2.x用的是3000)。



小贴士

一个动力学Rigidbody会自己主动添加到你的panel上。由于对于Unity来说这样会提升性能。

移动静态的collider会有非常多消耗性能的操作,可是移动rigidbody就不会。



上面关于UIPanel知识參考于此链接:

topic=6705.0" target="_blank" style="word-wrap:break-word; margin:0px; padding:0px; color:rgb(51,102,153)">http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6705.0

NGUI: UIPanel控件的更多相关文章

  1. Unity3D NGUI UIPlayTween控件(一)动态打开关闭窗口

    利用NGUI自带的脚本控件实现按钮点击窗口滑动出现与隐藏. 创建界面 首先建立如下图的三个BUtton与三个Panel 绑定脚本 然后在每个Button上添加UIPlayTween脚本,在Intera ...

  2. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  3. NGUI的部分控件无法更改layer?

    http://momowing.diandian.com/post/2012-09-17/40038835795 今天狗日的遇到这样的问题,这是一个imagebutton:,它的层定义为:,NGUI里 ...

  4. Unity NGUI 描点控件的位移动画

           要让一个描点的控件动画移动到一个Position,能够用TweenPosition.可是这个仅仅能用在Position是固定的情况下.并且不能依据分辨率适配来进行移动. 以NGUI自带的 ...

  5. 修改NGUI 3.11 的控件 inputfileld hide input 属性bug

    1.勾选hideinput属性后,输入中文,会出现,无法显示的问题. 2.勾选hideinput属性后,密码框会出现第一个字母被吃掉的问题 解决方案:控件都不要勾选hideinput属性,代码做如下修 ...

  6. 用uGUI开发自定义Toggle Slider控件

    一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程 ...

  7. Unity 通过Animation实现控件位置的转换

    Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN in ...

  8. UGUI Button控件

    今天一起来学习下Button控件, Button控件其实是由Text,Button,Image组件形成的. 这里就简单介绍下Button组件 Interactable: 代表该组件是否进行交互, 我们 ...

  9. unity4.6 Beta版 UI控件之Button

    近期需求,须要用到4.6版本号uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比較于NGUI,我认为是没有什么太大的差别的. 比方:Canvas--Camera . T ...

随机推荐

  1. 反射 Reflect Modifier 修饰符工具类

    在查看反射相关的Class.Field .Constructor 等类时,看到他们都有这样一个方法:getModifiers():返回此类或接口以整数编码的 Java 语言修饰符.如需要知道返回的值所 ...

  2. Bridge 桥接模式 MD

    桥接模式 简介 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 业务抽象角色引用业务实现角色,或者说业务抽象角色的部分实现是由业务实现角色完成的 Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装 ...

  3. 你应该知道的30个jQuery代码开发技巧

    1. 创建一个嵌套的过滤器 .filter(":not(:has(.selected))") //去掉所有不包含class为.selected的元素 2. 重用你的元素查询 var ...

  4. CentOS7.0 x86_64系统上构建php开发环境--Lamp(包含设置虚拟文件夹,加入SELinux对httpd的支持等知识)

    一.安装mysql,直接用yum安装就可以,mysql在centos7.0版本号中被mariadb替代了. 命令: yum install mysql-server mysql 安装好了,选择改动my ...

  5. 【MySQL】MySQL-主从复制-集群方案-数据一致性问题解决方案 && MySQL备份的各种姿势

    1.写性能如何保证:分库分表 2.读性能如何保证:主从结构,实时备份 3.一致性问题怎么解决: 3.1.微博案例:Redis缓存,热数据查询走Redis,主从的延迟通过Redis消除 3.2.支付宝的 ...

  6. TJ Holowaychuk是怎样学习编程的?

    TJ Holowaychuk是怎样学习编程的? 学习了:https://blog.csdn.net/wozaixiaoximen/article/details/49507111 Q:TJ Holow ...

  7. java线上服务问题排查

    1.业务日志相关 假设系统出现异常或者业务有异常,首先想到的都是查看业务日志 查看日志工具: less 或者more grep tail -f filename 查看实时的最新内容 ps:切忌vim直 ...

  8. php 内置函数JSON处理

    一:生成json数据 <?php $arr = array ('a'=>1,'b'=>2,'c'=>3,'d'=>4,'e'=>5); echo json_enco ...

  9. Oracle function实现根据输入的日期以及天数,获取此日期之后的天数的工作日

    前提:在法定节日表(t_fdjr )中维护法定节日包括周六周天 /** * 功能描述:根据输入的日期以及天数,获取此日期之后的天数的工作日 * 输入参数: * i_date YYYY-MM-DD * ...

  10. 解决this web application instance has been stopped already

    重启tomcat的时候出错 Illegal access: this web application instance has been stopped already.  Could not loa ...