int chooseNear(int i) {
	switch (i) {
	case 0:
		return 0;
	case 1:
		return 1;
	case 2:
		return 2;
	default:
		return -1;
	}
}

最终生成的class文件内容如下:

public class com.test19.Test07
  SourceFile: "Test07.java"
  minor version: 0
  major version: 51
  flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
   #1 = Methodref          #3.#18         //  java/lang/Object."<init>":()V
   #2 = Class              #19            //  com/test19/Test07
   #3 = Class              #20            //  java/lang/Object
   #4 = Utf8               <init>
   #5 = Utf8               ()V
   #6 = Utf8               Code
   #7 = Utf8               LineNumberTable
   #8 = Utf8               LocalVariableTable
   #9 = Utf8               this
  #10 = Utf8               Lcom/test19/Test07;
  #11 = Utf8               chooseNear
  #12 = Utf8               (I)I
  #13 = Utf8               i
  #14 = Utf8               I
  #15 = Utf8               StackMapTable
  #16 = Utf8               SourceFile
  #17 = Utf8               Test07.java
  #18 = NameAndType        #4:#5          //  "<init>":()V
  #19 = Utf8               com/test19/Test07
  #20 = Utf8               java/lang/Object
{
  public com.test19.Test07();
    flags: ACC_PUBLIC
    Code:
      stack=1, locals=1, args_size=1
         0: aload_0
         1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
         4: return
      LineNumberTable:
        line 34: 0
      LocalVariableTable:
        Start  Length  Slot  Name   Signature
               0       5     0  this   Lcom/test19/Test07;

  int chooseNear(int);
    flags:
    Code:
      stack=1, locals=2, args_size=2
         0: iload_1
         1: tableswitch   { // 0 to 2
                       0: 28
                       1: 30
                       2: 32
                 default: 34
            }
        28: iconst_0
        29: ireturn
        30: iconst_1
        31: ireturn
        32: iconst_2
        33: ireturn
        34: iconst_m1
        35: ireturn
      LineNumberTable:
        line 50: 0
        line 52: 28
        line 54: 30
        line 56: 32
        line 58: 34
      LocalVariableTable:
        Start  Length  Slot  Name   Signature
               0      36     0  this   Lcom/test19/Test07;
               0      36     1     i   I
      StackMapTable: number_of_entries = 4
           frame_type = 28 /* same */
           frame_type = 1 /* same */
           frame_type = 1 /* same */
           frame_type = 1 /* same */

}

  

  

Gen中的switch分析及lookupswitch与tableswitch指令的更多相关文章

  1. Flow中的Switch分析

    A switch statement can complete normally iff at least one of the following is true: (1)The switch bl ...

  2. Android 中图片压缩分析(上)

    作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情 ...

  3. HanLP中人名识别分析

    HanLP中人名识别分析 在看源码之前,先看几遍论文<基于角色标注的中国人名自动识别研究> 关于命名识别的一些问题,可参考下列一些issue: 名字识别的问题 #387 机构名识别错误 关 ...

  4. HanLP中人名识别分析详解

    HanLP中人名识别分析详解 在看源码之前,先看几遍论文<基于角色标注的中国人名自动识别研究> 关于命名识别的一些问题,可参考下列一些issue: l ·名字识别的问题 #387 l ·机 ...

  5. Java jre7及以上版本中的switch支持String的实现细节

    Java7中的switch支持String的实现细节 作者: zsxwing 更新: 2013-03-04 21:08:02 发布: 2012-04-26 13:58:19 在Java7之前,swit ...

  6. Java 7 中的Switch 谈 Java版本更新和反编译知识

    Java 7 中的Switch 谈 Java版本更新和反编译知识          学习编程,享受生活,大家好,我是追寻梦的飞飞.今天主要讲述的是Java7中的更新Switch实现内部原理和JAD反编 ...

  7. java中的Switch case语句

    java中的Switch case 语句 在Switch语句中有4个关键字:switch,case break,default. 在switch(变量),变量只能是整型或者字符型,程序先读出这个变量的 ...

  8. Android中AppWidget的分析与应用:AppWidgetProvider .

    from: http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7887968 本文从开发AppWidgetProvider角度出发,看一个AppWidgetPrv ...

  9. Java中的Switch用法

    一.java当中的switch与C#相比有以下区别 注:在java中switch后的表达式的类型只能为以下几种:byte.short.char.int(在Java1.6中是这样),   在java1. ...

随机推荐

  1. mysql 可重复执行添加列

    DROP PROCEDURE IF EXISTS `add_column_if`; CREATE PROCEDURE `add_column_if`(IN v_table varchar(), IN ...

  2. PAT甲 1009. Product of Polynomials (25) 2016-09-09 23:02 96人阅读 评论(0) 收藏

    1009. Product of Polynomials (25) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yu ...

  3. hdu 1205 吃糖果【鸽巢原理】

    题目 这道题不难,看别人博客的时候发现大家都说用鸽巢原理,这是个什么鬼,于是乎百度之. 1.把某种糖果看做隔板,如果某种糖果有n个,那么就有n+1块区域,至少需要n-1块其他种糖果才能使得所有隔板不挨 ...

  4. POJ1066线段交点

    POJ1066 题意:给出一个100*100的正方形区域,通过若干连接区域边界的线段将正方形区域分割为多个不规则多边形小区域,然后给出宝藏位置,要求从区域外部开辟到宝藏所在位置的一条路径,使得开辟路径 ...

  5. REST格式

    首先要明确一点:REST 实际上只是一种设计风格,它并不是标准.(所以你可以看到网上一大堆的各种最佳实践,设计指南,但是没有人说设计标准).aisuhua/restful-api-design-ref ...

  6. [Openwrt 项目开发笔记]:Openwrt必要设置(二)

    [Openwrt项目开发笔记]系列文章传送门:http://www.cnblogs.com/double-win/p/3888399.html 正文: 前面的两篇blog中,我将如何搭建Openwrt ...

  7. Autofac创建实例的方法总结[转]

    1.InstancePerDependency 对每一个依赖或每一次调用创建一个新的唯一的实例.这也是默认的创建实例的方式. 官方文档解释:Configure the component so tha ...

  8. Redis Sentinel基本介绍(翻译以及总结)

    目录 Redis Sentinel介绍 分布式的Redis Sentinel 快速开始 获取Sentinel 启动Sentinel 部署Sentinel的基本要求 配置Sentinel 其他的Sent ...

  9. Unity获取object所有属性的一个方法,一些界面上没有开放的属性可以用该方法编辑

    static void PrintProperty () { if(Selection.activeObject == null) return; SerializedObject so = new ...

  10. Docker之存储管理

    本文由作者邹珍珍授权网易云社区发布. 本文主要介绍Docker的存储管理.Docker拥有镜像分层,写时复制机制以及内容寻址存储等特征,为了支持这些特征,Docker设计了一套镜像元数据管理机制来管理 ...