一.EGL的使用

  1.Dispaly与原生窗口的链接

    -EGLDisplay  eglGetDisplay

    -EGLBoolean  egllinitialize

  2.Surface 配置和创建surface (窗口和屏幕上渲染的区域)

    -EGLBoolean  eglChooseConfig

    -EGLSurface  eglCreateWindowSurface

  3.Context 创建渲染环境(Context 上下文)

    -渲染环境指OpenGL ES 的所有项目运行需要数据结构.如顶点 片段着色器 顶点数据矩阵

    -eglCreateContext

    -eglMakeCurrent

  

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