转发自:https://www.jianshu.com/p/e347f999ed95     //已经废除的

http://blog.csdn.net/three_zhang/article/details/70170215

    http://www.cocoachina.com/ios/20160926/17645.html   //详解篇

https://www.jianshu.com/p/c58f8322a278    //详解篇

在iOS10苹果废弃了之前的UILocalNotification,而采用了新的UserNotifications Framework来推送通知。现在先说一下iOS10之前的本地推送流程!

iOS 10之前

注册通知

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch. if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] > 8.0) { UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeAlert | UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNotificationTypeSound categories:nil];
[application registerUserNotificationSettings:settings];
} return YES;
}

发送通知

// 1.创建一个本地通知
UILocalNotification *localNote = [[UILocalNotification alloc] init]; // 1.1.设置通知发出的时间
localNote.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5]; // 1.2.设置通知内容
localNote.alertBody = @"这是一个本地推送"; // 1.3.设置锁屏时,字体下方显示的一个文字
localNote.alertAction = @"看我";
localNote.hasAction = YES; // 1.4.设置启动图片(通过通知打开的)
localNote.alertLaunchImage = @"../Documents/1.jpg"; // 1.5.设置通过到来的声音
localNote.soundName = UILocalNotificationDefaultSoundName; // 1.6.设置应用图标左上角显示的数字
localNote.applicationIconBadgeNumber = 1; // 1.7.设置一些额外的信息
localNote.userInfo = @{@"hello" : @"how are you", @"msg" : @"success"}; // 2.执行通知
[[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:localNote];

这里要说一点,就是iOS系统限制了注册本地推送的数量,最大的注册量为64条。

接收推送

  • 应用在前台或后台,未被杀死时。
//程序处于前台或后台时调用
- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification{ NSLog(@"333这里被调用");
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Title" message:@"程序在前台或后台,未被杀死,点击通知栏调用" delegate:self cancelButtonTitle:@"cancel" otherButtonTitles:@"ok", nil];
[alert show];
}
  • 程序已被杀死时
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch. if (launchOptions[UIApplicationLaunchOptionsLocalNotificationKey]) {
//添加处理代码 NSLog(@"666这里被调用");
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Title" message:@"程序已被杀死,点击通知栏调用" delegate:self cancelButtonTitle:@"cancel" otherButtonTitles:@"ok", nil];
[alert show];
} return YES;
}

iOS 10之后

先导入这个东西#import <UserNotifications/UserNotifications.h>

注册通知

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch. // 使用 UNUserNotificationCenter 来管理通知
UNUserNotificationCenter *center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];
//监听回调事件
center.delegate = self; //iOS 10 使用以下方法注册,才能得到授权
[center requestAuthorizationWithOptions:(UNAuthorizationOptionAlert + UNAuthorizationOptionSound + UNAuthorizationOptionBadge)
completionHandler:^(BOOL granted, NSError * _Nullable error) {
// Enable or disable features based on authorization.
}]; return YES;
}

发送通知

// 使用 UNUserNotificationCenter 来管理通知
UNUserNotificationCenter* center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter]; //需创建一个包含待通知内容的 UNMutableNotificationContent 对象,注意不是 UNNotificationContent ,此对象为不可变对象。
UNMutableNotificationContent* content = [[UNMutableNotificationContent alloc] init];
content.title = [NSString localizedUserNotificationStringForKey:@"本地推送Title" arguments:nil];
content.body = [NSString localizedUserNotificationStringForKey:@"本地推送Body" arguments:nil];
content.sound = [UNNotificationSound defaultSound]; // 在 设定时间 后推送本地推送
UNTimeIntervalNotificationTrigger* trigger = [UNTimeIntervalNotificationTrigger
triggerWithTimeInterval:5 repeats:NO]; UNNotificationRequest* request = [UNNotificationRequest requestWithIdentifier:@"FiveSecond"
content:content trigger:trigger]; //添加推送成功后的处理!
[center addNotificationRequest:request withCompletionHandler:^(NSError * _Nullable error) { }];

通知处理

实现UNUserNotificationCenterDelegate代理方法:

  • 第一个方法:
-(void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center willPresentNotification:(UNNotification *)notification withCompletionHandler:(void (^)(UNNotificationPresentationOptions))completionHandler{

    // 处理完成后条用 completionHandler ,用于指示在前台显示通知的形式
completionHandler(UNNotificationPresentationOptionSound);
}

这个方法中的那句话就是,当应用在前台的时候,收到本地通知,是用什么方式来展现。系统给了三种形式:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UNNotificationPresentationOptions) {
UNNotificationPresentationOptionBadge = (1 << 0),
UNNotificationPresentationOptionSound = (1 << 1),
UNNotificationPresentationOptionAlert = (1 << 2),
}
  • 第二个代理方法:

这个方法是在后台或者程序被杀死的时候,点击通知栏调用的,在前台的时候不会被调用

- (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response withCompletionHandler:(void(^)())completionHandler{

    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Title" message:@"message" delegate:self cancelButtonTitle:@"cancel" otherButtonTitles:@"ok", nil];
[alert show]; completionHandler();
}

iOS 本地消息推送机制的更多相关文章

  1. IOS - 本地消息推送

    第一步:创建本地推送 // 创建一个本地推送 UILocalNotification *notification = [[[UILocalNotification alloc] init] autor ...

  2. (转)iOS消息推送机制的实现

    原:http://www.cnblogs.com/qq78292959/archive/2012/07/16/2593651.html iOS消息推送机制的实现 iOS消息推送的工作机制可以简单的用下 ...

  3. ios消息推送机制原理与实现

    本文转载至 http://hi.baidu.com/yang_qi168/item/480304c542fd246489ad9e91 Push的原理: Push 的工作机制可以简单的概括为下图 图中, ...

  4. Android本地消息推送

    项目介绍:cocos2dx跨平台游戏 项目需求:实现本地消息推送,需求①:定点推送:需求②:根据游戏内逻辑实现推送(比如玩家体力满时,需要计算后到点推送):需求③:清理后台程序或重启后依然能够实现本地 ...

  5. iOS 10 消息推送(UserNotifications)秘籍总结(二)

    背景 上一篇博客iOS 10 消息推送(UserNotifications)秘籍总结(一)发布后被 简书编辑推荐至首页,这着实让我受宠若惊啊.可是好事不长,后面发生了让我伤心欲绝的事,我的女朋友不要我 ...

  6. APP消息推送机制的实现(PUSH)

    出于好奇,想了解一下消息推送机制,在网上搜索到了几篇文章,感觉还不错,粘贴下来,等真正用到的时候再仔细研究 以下两篇是关于ios的 1.http://blog.csdn.net/xyxjn/artic ...

  7. MVC异步消息推送机制

    在MVC里面,有异步控制器,可以实现模拟消息推送机制功能 1.控制器要继承至AsyncController,如 public class RealTimeController : AsyncContr ...

  8. Android (Notification)消息推送机制

    从网上查询资料学习Android消息推送机制,效果图如下: 1.首先是布局文件代码 activity_main.xml <?xml version="1.0" encodin ...

  9. 【iOS】iOS消息推送机制的实现

    iOS消息推送的工作机制可以简单的用下图来概括: Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,APNS是Apple Push Notification Service的缩写,是苹果的服务 ...

随机推荐

  1. Git学习笔记3 git revert

    我们难免会因为种种原因执行一些错误的commit / push,git提供了revert命令帮助程序员修复这样的错误. 举个例子,下图是git commit 的历史记录 git revert 命令会通 ...

  2. glom模块的使用(二)

    上次我们说到golm的简单应用这次我们继续带结构化数据的其他操作进行学习. Literal 用法:class glom.Literal(value) 这个方法的功能主要是添加自定义的键值. 例如: f ...

  3. ECMAScript 6 Promise 对象

    一.Promise的含义 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. 1. ...

  4. 模块定义文件.def

    一作用 DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明:另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供 ...

  5. 关于IdByName 为什么一个消息主题要有 Id和 Name的解释

  6. jq用户评论点击回复简单代码。

    类似这种镶套回复评论: <div> <ul> <!--一条评论 begin--> <li> <div class="user-colum ...

  7. hdu 5920(模拟)

    Ugly Problem Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Tota ...

  8. CSU 1425 Prime Summation

    原题链接:http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1425 DP题. f[i][j]表示当前数字为i,分解式中最大质数为j的方案数,那么,状态 ...

  9. Mysql查询语句的运行流程

    我们先看一下MYsql的基本架构示意图: 大体来说,MySQL 可以分为 Server 层和存储引擎层两部分. Server 层包括连接器.查询缓存.分析器.优化器.执行器等,涵盖 MySQL 的大多 ...

  10. 【LOJ】#2017. 「SCOI2016」围棋

    题解 考虑到状态数比较复杂,其实我们需要轮廓线dp-- 我们设置\(f[x][y][S][h][k]\)为考虑到第(x,y)个格子,S是轮廓线上的匹配状态,是二进制,如果一位是1表示这一位匹配第一行匹 ...