下面是预览的部分,带图的版本请看上面链接。
 
 
 
  1. using UnityEditor 会导致编译时出错
 
在Unity Editor中生成Assemble-CSharp.dll时,由于没有UnityEditor.dll的引用,会引起脚本的编译错误。Build生成Assembly-CSharp.dll的时候,不会添加UnityEditor.dll的引用这件事请记住。如果不知道的话,有可能就找不到“突然Build就无法通过了”的原因。 --------------------- 本文来自 xdestiny110 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/xdestiny110/article/details/79372530?utm_source=copy
 
  1. Editor文件夹的位置无特别限制,可以同时生成多个
Editor文件夹的位置并没有特别的限制,同时生成多个也是可以的。 
- Assets/Editor 
- Assets/MyFolder/Scripts/Editor 
- Assets/Standard Assets/Editor 
 
  1. 使用#if UNITY_EDITOR使编译时去除某些代码
在Runtime时需要执行的脚本有时候会包含Editor API。 这个场合下需要使用#define。UnityEditor上已经有UNITY_EDITOR的宏定义。Build的时候,脚本编译是没有UNITY_EDITOR的定义的。因此#if UNITY_EDITOR中包含的代码将会被去除。 --------------------- 本文来自 xdestiny110 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/xdestiny110/article/details/79372530?utm_source=copy
 
 
  1. 细节面板中的范围
 
  1. Multiline和TextArea
 
Textfile默认情况下是只有一行的,但同时也能变成复数行显示的TextArea。Multiline和TextArea功能大致上相同,不过Multiline有着[无法依据宽度自动换行]和[不能使用scroll表示]的限制
 
  1. ContextMenuItem追加右键方法
能够对在Inspector上表示的变量追加Context Menu。另外,在Component中虽然有对整体进行reset的功能,但没有对于单个变量进行reset的功能。因此,这时候就需要使用ContextMenuItem添加这个功能 
 
 
  1. 对Color使用颜色拾取器ColorUsage
 
  1. AddComponentMenu 该组件的添加菜单的位置
将该组件添加到菜单->AddComponent->MyUI->TweenColor中;
 
  1. ExecuteInEditMode 在编辑器模式中运行
在双击加载场景时调用awake,同时会在编辑器模式中调用update、OnGUI。
 
  1. ContextMenu 该函数在组件菜单中显示
组件右键菜单,执行某函数。
 
 
  1. SelectionBase 该组件会优先被选择
当鼠标点击某物体树时,会选中该物体树中的某个物体(由Unity决定)(效果A),但当该物体树中有该属性的组件时,会自动选择该物体,如果再次点击鼠标,则回到效果A。
 
 
  1. EditorPref 编辑器数据持久化
保存的内容是PC里共享的,不被Unity项目所限制,适合用于编辑器里共享值的情况。保存编辑器窗口的大小、UnityEditor的环境设置等,
EditorPref会依据主要版本进行保存。特别是Windows会将值保存在注册表里面。因此如果这个过程不小心进行了错误的设置,最糟糕的情况下有可能导致windows无法启动。请特别注意。
在哪里保存,在OnEnable/Init/Awake等而不要在OnGUI和Update中。
 
  1. ScriptableObject 脚本化对象 自定义资产
需要声明CreateAssetMenu
对应的代码也贴出来了。从脚本中读取ScriptableObject的方法如下:
var exampleAsset =     AssetDatabase.LoadAssetAtPath<ExampleAsset> ("Assets/Editor/ExampleAsset.asset"); --------------------- 本文来自 xdestiny110 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/xdestiny110/article/details/79678922?utm_source=copy
 

【学步者日记】UnityEditor扩展菜单以及ScriptableObject的更多相关文章

  1. Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据

    Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapt ...

  2. SharePoint 2013 自定义扩展菜单

    在对SharePoint进行开发或者功能扩展的时候,经常需要对一些默认的菜单进行扩展,以使我们开发的东西更适合SharePoint本身的样式.SharePoint的各种功能菜单,像网站设置.Ribbo ...

  3. SharePoint 2013 自定义扩展菜单(二)

    接博文<SharePoint 2013 自定义扩展菜单>,多加了几个例子,方便大家理解. 例七 列表设置菜单扩展(listedit.aspx) 扩展效果 XML描述 <CustomA ...

  4. EF搭建可扩展菜单

    EF实现可扩展性菜单 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !impo ...

  5. UnityEditor扩展-右键拷贝资源路径到系统剪贴板

    要点速记 命令添加到右键菜单 [MenuItem("Assets/Copy Asset Path")] 或 [MenuItem("Assets/Copy Asset Pa ...

  6. UnityEditor扩展-Shader浏览器

    1. 用途 用于浏览项目所有Shader被使用的情况 2. 界面说明 Ignore Directory:添加不搜索的文件夹,不添加默认搜索全部 Find按钮:开始搜索 Used Shaders:已被使 ...

  7. 【学步者日记】C#使用线程

    http://note.youdao.com/noteshare?id=2810300cdfa3f4d973792dcf30a31db9 System.Threading.Thread th; th ...

  8. 【学步者日记】C#反射中NonPublic和Instance需要一起使用

    完整链接请看: http://note.youdao.com/noteshare?id=f378d9a414e46893b0e300b017ed3655 ——————————————————————— ...

  9. 【学步者日记】实现破碎效果 Fracturing & Destruction 插件使用

    全文见原始链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=ef5ef90b71da4e960e5bc0da4f3f17ec 下面是预览 示例工程链接:https://pa ...

随机推荐

  1. 一、html <!doctype>标签

    一.html <!doctype>标签 定义和用法 <!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前. <!DOCTYP ...

  2. 了解jmeter

    JMeter是Apache组织的开放源代码项目,100%的用java实现应用.用于压力测试和性能测试.它最初被设计用于Web应用测试但后来扩展到其它测试领域. jmeter和loadrunner的对比 ...

  3. 使用JQuery Deferred对象的then() 解决多个AJAX操作顺序依赖的问题

    原文地址:http://www.2cto.com/kf/201507/424202.html 之前的文章javascript异步代码的回调地狱中提到了编写AJAX代码经常遇到的3个问题,现在我们看下如 ...

  4. ISO 18000-6c 访问标签--应用程序访问操作ISO 18000-6C标签的方法

    标签访问操作包含三部分: 1.标签选择.某些场景,应用程序只对特定的标签进行操作,Indy Host Library可以指定标签选择条件. 2.执行盘存操作.上报单化后标签EPC区的数据. 3.标签单 ...

  5. Android程序员学WEB前端(1)-HTML(1)-标准结构常用标签-Sublime

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/iwanghang/article/details/76522043觉得博文有用,请点赞,请评论,请关注,谢谢!~ 8月份了,换工作有2个月了 ...

  6. SVN 安装配置详解,包含服务器和客户端,外带一个项目演示,提交,更改,下载历史版本,撤销

    本次要介绍的是svn版本管理工具包含2个: 服务器端:visualsvn server 下载地址为:https://www.visualsvn.com/server/download/   此处演示的 ...

  7. css实现加载中的效果

    那天闲着,学习了一下样式效果,自己实现了一个简单的加载中的效果 废话不多说,开始吧!! 一.实现一个圆环       要实现圆环,首先我们需要知道盒模型里面border的本质,先来看一个效果吧 从上面 ...

  8. 【测试工具】tcpdump + wireshark 抓包实践

    Tcpdump + Wireshark 抓包实践 工具介绍 Tcpdump 看到dump大家应该有所意识吧,就是下载数据,抓数据.tcpdump是linux下的一个抓取tcp包的命令 Usage: t ...

  9. 获取css最终样式

    function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { retur ...

  10. 为什么 UEFI 方式启动的 U 盘必须使用 FAT32 文件系统?

    如果你希望更刺激地安装 Windows,那么你需要了解很多 Windows 系统相关的问题. 为什么 UEFI 方式启动的 U 盘必须使用 FAT32 文件系统? 因为 NTFS 是 Windows ...