CCProgressTimer *p_SpTime = CCProgressTimer::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName("IM_Progress.png"));

    p_SpTime->setType(kCCProgressTimerTypeBar);

    // 水平 ccp(1,0)右到左  ccp(0,1)左到右   ccp(0, 0) 默认左到右

    // 垂直 ccp(1,0)下到上  ccp(0,1)上到下?  ccp(0, 0) 默认下到上

    p_SpTime->setMidpoint(ccp(,));

    p_SpTime->setAnchorPoint(ccp(0.0f,0.5f));

    p_SpTime->setBarChangeRate(ccp(, ));////ccp(1,0) 水平方向 ccp(0, 1)垂直方向  ccp(0,0) 加载满不加载

    p_SpTime->setPosition(ccp(size.width / , size.height / ));

    p_SpTime->setPercentage(0.0f);//初始加载 100满

    addChild(p_SpTime);

CCProgressTimer Loading条的更多相关文章

  1. Unity关于用LoadLevelAdditiveAsync导致新场景的Navmesh数据不正确Loading条的实践

    为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然 ...

  2. 场景切换 异步加载 loading条做法

    AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景    public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的    public UILabel GameTi ...

  3. Unity异步加载场景loading条

    using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISl ...

  4. WebView的使用及添加进度条

    实现的效果比较简单类似于微信打开网页,头部有个进度条显示加载进度 下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_29774291/9666941 1.在安卓端加载一个 ...

  5. Ajax配合vue+element打造个人专属loading

    最近有使用到element组件中的loading,主要是处理后台传输数据太大,页面这边较长时间处于一个白屏,这里使用了一个loading组件,来进行一个优化,当然这只是视觉层面的一个简单优化,如果不用 ...

  6. loading bar

    上面的loading条,想到的办法是用两个半圆覆盖实现,结果也就这么做了,可是明明一个圆就可以的,哎智商堪忧... <!DOCTYPE html> <html lang=" ...

  7. 尝试用canvas写小游戏

    还是习惯直接开门见山,这个游戏是有一个老师抓作弊的学生,老师背身,点学生开始加分,老师会不定时回头,如果老师回头还在点学生在,就会被抓住,游戏game over. 1.写游戏首先是loading条,于 ...

  8. DBC表名说明

    http://www.afkwower.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1277&extra=page%3D2由天堂大神提供Achievement.d ...

  9. webview使用总结及注意事项

    1 网页 调用后台java代码 ,后台处理 一 网页上click事件 <a href="javascript:;" onclick="window.JsNative ...

随机推荐

  1. typescript 实现函数重载

    class Demo { // #region 声明 log() : void; log(arg1: string): void; log(arg1: number, arg2: string): v ...

  2. 解决error: Unable to find vcvarsall.bat【python 2.7/vs2010】

    转自:http://blog.csdn.net/secretx/article/details/17472107 去下载安装VS2010(08版貌似也行,不过没必要用旧版,指不定哪个库又无法编译),给 ...

  3. will-change

    目的: 让GPU分担CPU的工作,从而优化和分配内存,告知浏览器做好动画的准备. 背景: 注意事项: 1,will-change虽然可以加速,但是,一定一定要适度使用: 2,使用伪元素,独立渲染: 不 ...

  4. 【BZOJ3436】小K的农场 差分约束

    [BZOJ3436]小K的农场 Description 背景 小K是个特么喜欢玩MC的孩纸... 描述 小K在MC里面建立很多很多的农场,总共n个,以至于他自己都忘记了每个农场中种植作物的具体数量了, ...

  5. LeetCode-Add and Search Word

    Design a data structure that supports the following two operations: void addWord(word) bool search(w ...

  6. js 高程 函数节流 throttle() 分析与优化

    在 js 高程 22.3.3章节 里看到了 函数节流 的概念,觉得给出的代码可以优化,并且概念理解可以清晰些,所以总结如下: 先看 函数节流 的定义,书上原话(斜体表示): 产生原因/适用场景: 浏览 ...

  7. OpenGL编程指南第九章:纹理映射

    转自://http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/8477614 纹理(texture)是一块矩形数据序列,存储的数据为颜色.亮度.alpha值. ...

  8. node 同异步处理

    同步:序列执行,需等待 异步:非序列执行,无需等待 node同步处理:读取->输出->完毕(队列式执行) node异步处理:读取->完毕(回调输出)(后两步同时进行,谁先到谁先输出) ...

  9. 在Ubuntu上搭建hive环境

    一.准备软件 二.安装虚拟机 1.新建虚拟机向导 2.安装客户机操作系统 3.用户名密码设置 4.设置虚拟机名称和保存位置 5.处理器设置 6.设置虚拟机内存 7.然后一直next下去(有的根据自己的 ...

  10. POJ3272 Cow Traffic

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3272 题目意思:n个点m条边的有向图,从所有入度为0的点出发到达n,问所有可能路径中,经过的某条路的最大次数是多少.边全是由标号小的到 ...