.meta文件是用于辅助管理Unity资源文件的文件,删除后,Unity会自动生成,里面记录了各个资源Inspector的信息,属性等等,Unity是不会改变源资源文件的,没有意义,它是靠.meta文件记录各个资源Inspector面板的信息来管理各个资源的。

.meta文件记录了所以的关联,拖拉,里面有guid,每个模型节点都对应一个guid,像人的身份证。整个.meta文件就像人的档案一样,不能轻易删除,删除了编辑器找不到guid,找不到资源,就要重新手动关联。

 

关于Unity中的.meta文件的更多相关文章

  1. Unity中的.Meta文件

    .meta文件是用于辅助管理Unity资源文件的文件,删除后,Unity会自动生成,里面记录了各个资源Inspector的信息,属性等等,Unity是不会改变源资源文件的,没有意义,它是靠.meta文 ...

  2. IOC注入框架——Unity中Web.Config文件的配置与调用

    Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息.配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config.当然 ...

  3. Unity中Web.Config文件的配置与调用

    在上一篇文章“Unit简单依赖注入”我们可以实现构造对象和被依赖对象之间的 松耦合,使我们的抽象层(Player)能够保持稳定,但是在并没有把客户类和Player类之间彻底解耦,即当我们不想使用MP3 ...

  4. Unity中的特殊文件夹

    看了雨松MOMO的 Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹学习了,做个笔记. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor即可.不过我比较喜欢 ...

  5. (Unity)Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进展混淆,避免被反编译

    Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目 ...

  6. Unity中调用DLL库

    DLL -- Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例. Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++.C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细 ...

  7. Unity中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug

    问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity ...

  8. Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名

    前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...

  9. Unity中的文件

    Unity中的文件大致分为一下几类: 1.资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件.例如:fbx文件.贴图文件.音频文件.视频文件.动画文件等. 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转 ...

随机推荐

  1. 记一发Hive on tez的配置(Hive 3.1.1, Hadoop 3.0.3, Tez 0.9.1)

    直接下载Tez的binary包部署安装是有问题的,因为默认支持hadoop版本为2.7,2.7以上的就需要手动编译了. 下载Tez源码 CD到源码文件夹,mvn install -Dhadoop.ve ...

  2. UI组件之TextView及其子类(五)计时器Chronometer

    Chronometer直接继承了TextView组件,它会显示一段文本,显示从某个事实上时间開始.一共过了多长时间.我们看Chronometer的源代码: watermark/2/text/aHR0c ...

  3. Creating a Fragment: constructor vs newInstance()

    from stack overflow and another chapter I recently grew tired of constantly having to know String ke ...

  4. unity模型任意无限切割插件

    概述 3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,模型切割的关键点就只有生成横切面的新顶点以及切口纹理的缝合,理论上解决了这两点,就近乎可以做到以假乱真的程度了.本篇文章就这两点进行描述 详细 ...

  5. 【转帖】云平台发现服务构建:为什么不使用ZooKeeper

    http://www.chinacloud.cn/show.aspx?id=19979&cid=16 [日期:2015-04-29] 来源:dockerone   作者: [字体:大 中 小] ...

  6. FFmpeg采集音视频数据命令

    文章转自:https://www.jianshu.com/p/4709ccbda3f9 1.ffmpeg 把文件当做直播推送至服务器 (RTMP + FLV) ffmpeg - re -i demo. ...

  7. [ASP.NET]使用uploadify上传图片,并在uploadify按钮上生成预览图

    目录 需求 主要代码 总结 需求 项目中有用到uploadify上传插件,给的原型就是上传成功后替换原来的图片.没办法需求在那儿,也不能修改需求吧,只能想办法解决问题了. 主要代码 修改uploadi ...

  8. HDU - 3836 Equivalent Sets (强连通分量+DAG)

    题目大意:给出N个点,M条边.要求你加入最少的边,使得这个图变成强连通分量 解题思路:先找出全部的强连通分量和桥,将强连通分量缩点.桥作为连线,就形成了DAG了 这题被坑了.用了G++交的,结果一直R ...

  9. 剑指offer代码 vs2013执行

    方法: 代码文件夹名称为:CodingInterviewChinese2-master 1. 用vs2013加载解决方案 .sln文件 2. 一个解决方案下面有多个项目,通过右键解决方案->属性 ...

  10. HttpOperater-模拟HTTP操作类

    using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using System. ...