Creating Procedural Textures
【Creating Procedural Textures】
由程序主生贴图,然后设置给Material。首先定义需要的数据:
在Start方法中完成初始化,注意设置的是_MainTex。
实现GenerateParabola方法,算的是到中点的距离除以半径的百分比:
【How it works】
下图也是上述Shader产生出的图像,中心点高亮,向边框逐渐变暗。
【其它生成算法】
1、使用sin函数的环生成算法。
生成结果如下:
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