Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式)

请求的发送者与接受者

某些对象请求的接受者可能有多种多样,变化无常……

动机(Motivation)

在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。

如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。

意图(Intent)

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。——《设计模式》GoF

示例代码

    public abstract class BaseHandler
{
public abstract void HandleRequest(Request request);
public abstract bool CanHandleRequest(Request request);
} public class AHandler : BaseHandler
{
public override void HandleRequest(Request request)
{
//...
} public override bool CanHandleRequest(Request request)
{
//...
}
} public class BHandler : BaseHandler
{
public override void HandleRequest(Request request)
{
//...
} public override bool CanHandleRequest(Request request)
{
//...
}
} public class CHandler : BaseHandler
{
public override void HandleRequest(Request request)
{
//...
} public override bool CanHandleRequest(Request request)
{
//...
}
} public class Request
{
//...
} public class Sender
{
public void Process()
{
Request request=new Request();
//...
List<BaseHandler> handlerList=new List<BaseHandler>();
handlerList.Add(new AHandler());
handlerList.Add(new BHandler());
handlerList.Add(new CHandler()); foreach (var handler in handlerList)
{
if (handler.CanHandleRequest(request))
{
handler.HandleRequest(request);
}
}
}
}

如果我们不希望Sender中有这么多的Handler的调用,可以通过指责链模式修改:

    public abstract class BaseHandler
{
public BaseHandler(BaseHandler next)
{
this.Next = next;
} public BaseHandler Next { get; set; } protected abstract bool CanHandleRequest(Request request); public virtual void HandleRequest(Request request)
{
if (this.Next != null)
{
this.Next.HandleRequest(request);
}
}
} public class AHandler : BaseHandler
{
public AHandler(BaseHandler next)
: base(next)
{
} public override void HandleRequest(Request request)
{
if (this.CanHandleRequest(request))
{
//...
}
else
{
base.HandleRequest(request);
}
} protected override bool CanHandleRequest(Request request)
{
//...
}
} public class BHandler : BaseHandler
{
public BHandler(BaseHandler next)
: base(next)
{
} public override void HandleRequest(Request request)
{
//...
} protected override bool CanHandleRequest(Request request)
{
//...
}
} public class CHandler : BaseHandler
{
public CHandler(BaseHandler next)
: base(next)
{
} public override void HandleRequest(Request request)
{
//...
} protected override bool CanHandleRequest(Request request)
{
//...
}
} public class Request
{
//...
} public class Sender
{
public void Process(BaseHandler handler)
{
Request request = new Request();
//...
handler.HandleRequest(request);
}
}

客户端调用:

        static void Main(string[] args)
{
Sender sender=new Sender(); BaseHandler handler1 = new AHandler(null);
BaseHandler handler2 = new BHandler(handler1);
BaseHandler handler3 = new CHandler(handler2); sender.Process(handler3); Console.ReadKey();
}

结构(Structure)

一个典型的对象结构可能如下图所示:

Handler——定义一个处理请求的接口。(可选)实现后继链。
ConcreteHandler——处理它所负责的请求。可访问它的后继者。如果可处理该请求,就处理之;否则将该请求转发给它的后继者。
Client——向链上的具体处理者(ConcreteHandler)对象提交请求。

Chain Of Responsibility 模式的几个要点

  • Chain Of Responsibility 模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”,只有这时候请求发送者与接受者的耦合才有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将两者解耦,从而更好地应对变化。
  • 应用了Chain Of Responsibility 模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加、修改请求的处理职责。
  • 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个处理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。
  • 这种链传递的方式效率较低。

转载请注明出处:

作者:JesseLZJ
出处:http://jesselzj.cnblogs.com

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