JDK源码(1.7) -- java.util.Map<K,V>
java.util.Map<K,V> 源码分析
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java.util.Map<K,V>是一个接口,它的定义如下:
public interface Map<K,V>{
// Query Operations
// Modification Operations
// Bulk Operations
// Views
// Comparison and hashing
//inner interface define{}
}
(1)从定义中可以看出Map接口中定义了:查询方法、修改方法、批量操作方法、返回视图方法、哈希和比较方法,而且还定义一个内部的接口
(2)类型参数: K - 此映射所维护的键类型; V - 映射值的类型
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下面来看看java.util.Map<K,V>中具体有哪些方法:
从下面的表格中可以看出java.util.Map<K,V>接口中一共有14个方法,其中查询操作5个;修改操作2个;批量操作2个;视图操作3个,比较和哈希操作2个。
| 查询操作 | int size() | 返回此映射中的键-值映射关系数。如果该映射包含的元素大于Integer.MAX_VALUE,则返回Integer.MAX_VALUE |
| boolean isEmpty() | 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回true | |
| boolean containsKey(Object key) | 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回true | |
| boolean containsValue(Object value) | 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回true | |
| V get(Object key) | 返回指定键所映射的值,如果此映射不包含该映射的映射关系,则返回null | |
| 修改操作 | V put(K key,V value) | 将指定的值与此映射中的指定键关联。如果此映射以前包含一个该键的映射关系,则用指定值替换旧值。 |
| V remove(Object key) | 删除映射中键为key的元素关系 | |
| 批量操作 | void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) | 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中 |
| void clear() | 从此映射中移除所有映射关系 | |
| 视图操作 | Set<K> keySet() | 返回此映射中包含的键的Set视图 |
| Collection<V> values() | 返回此映射中包含的值的Collection视图 | |
| Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() | 返回此映射中包含的映射关系的Set视图 | |
| 比较和哈希操作 | boolean equals(Object o) | 比较指定的对象与此映射是否相等。如果给定的对象也是一个映射,并且这两个映射表示相同的映射关系,则返回true |
| int hashCode() | 返回此映射的哈希码值 |
java.util.Map<K,V>中的一些规则:
(1)Map是一个"键-值对"(key-value)映射接口。Map映射中不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
(2)Map接口提供了三种collection视图,允许以键集、值集、键-值映射关系的形式查看某个映射的内容。
(3)Map映射的顺序:有些实现类可以明确确保其顺序,比如:TreeMap、LinkedHashMap;另一些映射实现则不能保证顺序,比如:HashMap。
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下面来看看java.util.Map<K,V>中的内部接口Entry<K,V>定义:
interface Entry<K,V> {
...
...
}
Map.Entry<K,V>是Map接口中的内部接口,它是一个"键-值对"对象,Map通过entrySet()获得Map.Entry的"键-值对"集合,从而通过该集合实现对"键-值对"的操作。
Map.Entry<K,V>接口中的方法如下:
| K getKey() | 返回此"键-值对"对象的键 |
| V getValue() | 返回此"键-值对"对象的值 |
| V setValue(V value) | 设置此"键-值对"对象的值 |
| boolean equals(Object o) | 比较此"键-值对"对象是否与o对象相等 |
| int hashCode() | 返回此"键-值对"对象的哈希值 |
上面说过java.util.Map<K,V>中存储的都是"键-值对"对象,这里的"键-值对"对象就是Map.Entry<K,V>的实例。
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java.util.Map<K,V>源码如下:(看看下面的源码,定义的很规范,各种操作都有-----> 此时应该想到它的实现类该有多可怜,要实现多少方法呀。~_~)
package java.util;
public interface Map<K,V> {
// Query Operations
int size();
boolean isEmpty();
boolean containsKey(Object key);
boolean containsValue(Object value);
V get(Object key);
// Modification Operations
V put(K key, V value);
V remove(Object key);
// Bulk Operations
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
void clear();
// Views
Set<K> keySet();
Collection<V> values();
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
// Comparison and hashing
boolean equals(Object o);
int hashCode();
// inner interface
interface Entry<K,V> {
K getKey();
V getValue();
V setValue(V value);
boolean equals(Object o);
int hashCode();
}
}
查询操作
int size()返回此映射中的键-值映射关系数。如果该映射包含的元素大于Integer.MAX_VALUE,则返回Integer.MAX_VALUE
boolean isEmpty()如果此映射未包含键-值映射关系,则返回true
boolean containsKey(Object key)如果此映射包含指定键的映射关系,则返回true
boolean containsValue(Object value)如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回true
V get(Object key)返回指定键所映射的值,如果此映射不包含该映射的映射关系,则返回null
修改操作V put(K key,V value)将指定的值与此映射中的指定键关联。如果此映射以前包含一个该键的映射关系,则用指定值替换旧值。
V remove(Object key)删除映射中键为key的元素关系批量操作void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中
void clear()从此映射中移除所有映射关系
视图操作Set<K> keySet()返回此映射中包含的键的Set视图
Collection<V> values()返回此映射中包含的值的Collection视图
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()返回此映射中包含的映射关系的Set视图
比较和哈希
boolean equals(Object o)比较指定的对象与此映射是否相等。如果给定的对象也是一个映射,并且这两个映射表示相同的映射关系,则返回true
int hashCode()返回此映射的哈希码值
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