头像截图上传三种方式之一(一个简单易用的flash插件)(asp.net版本)
flash中有版权声明,不适合商业开发。这是官网地址:http://www.hdfu.net/
本文参考了http://blog.csdn.net/yafei450225664/article/details/12855915 并且加入了自己的解析,以供之后的参考。
官网提供的demo包,包含了php,jsp,asp,aspx的demo。
1、Demo中,avatar.swf是执行上传的flash文件;default.jpg是默认显示的图片;demo.html是demo,可以直接复制里面的代码;index.html 是下载地址,对程序不起作用。upfile.aspx是执行上传的后台文件,其实我们可以用一般处理程序代替,没必要写aspx,xml的实际作用不了解无需修改。
2.demo.html中,有两个层,altContent存放flash,里面的东西最好不要修改,我们只需修改里面引用flash的路径及默认图片,avatar_priview用于显示上传成功后的图片,可以删除。JS中uploadevent上传成功后执行,status表示响应报文值,返回1则表示成功,执行
<script type="text/javascript">
function uploadevent(status, picUrl, callbackdata) {
//alert(picUrl); //后端存储图片
// alert(callbackdata);
status += '';
switch (status) {
case '1':
var time = new Date().getTime();
var filename162 = picUrl + '_162.jpg';
var filename48 = picUrl + '_48.jpg';
var filename20 = picUrl + "_20.jpg"; document.getElementById('avatar_priview').innerHTML = "头像1 : <img src='" + filename162 + "?" + time + "'/> <br/> 头像2: <img src='" + filename48 + "?" + time + "'/><br/> 头像3: <img src='" + filename20 + "?" + time + "'/>"; break;
case '-1':
window.location.reload();
break;
default:
window.location.reload();
}
} </script>
这段代码只是用于显示上传成功后的图片,可以根据个人需要进行修改。
3.html中的代码如下
<div id="altContent">
<object id="myMovieName" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"
height="" width="">
<param name="movie" value="avatar.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<param name="flashvars"
value="imgUrl=./default.jpg&uploadUrl=./upfile.aspx&uploadSrc=false" />
<embed align="" allowscriptaccess="always" bgcolor="#FFFFFF"
flashvars="imgUrl=./default.jpg&uploadUrl=./upfile.aspx&uploadSrc=false"
height="" name="myMovieName"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" quality="high"
src="./avatar.swf" type="application/x-shockwave-flash" width=""
wmode="transparent"></embed>
</EMBED>
</object>
</div>
<div id="avatar_priview">
</div>
<embed></embed>标签之间的代码是负责链接到avatar.swf和upfile.aspx后台代码和默认照片,根据个人需要可以进行修改。
4.后台代码
<%@Import NameSpace="System.IO"%>
<%@Import NameSpace="System"%>
<% @ Page Language="C#" %>
<%
DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970,1,1));
DateTime dtNow = DateTime.Parse(DateTime.Now.ToString());
TimeSpan toNow = dtNow.Subtract(dtStart);
string timeStamp = toNow.Ticks.ToString();
timeStamp = timeStamp.Substring(0,timeStamp.Length - 7);
String savePath = "./";
String savePicName = timeStamp;
String file_src = savePath + savePicName + "_src.jpg";
String filename162 = savePath + savePicName + "_162.jpg";
String filename48 = savePath + savePicName + "_48.jpg";
String filename20 = savePath + savePicName + "_20.jpg";
//获取原图和修改大小后的三张图片:
String pic = Request.Form["pic"];
String pic1 = Request.Form["pic1"];
String pic2 = Request.Form["pic2"];
String pic3 = Request.Form["pic3"];
/*并通过File保存,当然,我们如果只需要一张图片,可以删除多余代码,也可以修改保存图片的地址。有了图片的地址,我们可以直接在这里将图片地址保存到数据库中。
这里要注意的是,返回响应报文
Response.Write("{\"status\":1}");是不能修改的,如果改为其他值,比如图片路径,那么后台执行上传是可以成功的,但前台无法响应上传成功,不能弹出上传成功的框。
如果我们需要把后台处理后的路径返回前台,可以用Session或静态变量在后台保存值。*/
//原图
if (pic.Length == 0) {
}else {
byte[] bytes = Convert.FromBase64String(pic); //将2进制编码转换为8位无符号整数数组
FileStream fs =new FileStream(Server.MapPath(file_src),System.IO.FileMode.Create);
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
fs.Close();
}
byte[] bytes1 = Convert.FromBase64String(pic1); //将2进制编码转换为8位无符号整数数组.
byte[] bytes2 = Convert.FromBase64String(pic2); //将2进制编码转换为8位无符号整数数组.
byte[] bytes3 = Convert.FromBase64String(pic3); //将2进制编码转换为8位无符号整数数组.
//图1
FileStream fs1 =new FileStream(Server.MapPath(filename162),System.IO.FileMode.Create);
fs1.Write(bytes1, 0, bytes1.Length);
fs1.Close();
//图2
FileStream fs2 =new FileStream(Server.MapPath(filename48),System.IO.FileMode.Create);
fs2.Write(bytes2, 0, bytes2.Length);
fs2.Close();
//图3
FileStream fs3 =new FileStream(Server.MapPath(filename20),System.IO.FileMode.Create);
fs3.Write(bytes3, 0, bytes3.Length);
fs3.Close();
String picUrl = savePath + savePicName;
Response.Write("{\"status\":1,");
Response.Write("\"picUrl\":\""+picUrl+"\"}");
%>
接下来推出头像截图上传三种方式之二(SWFUpload)(asp.net版本)和三(jquery插件)
SWFUpload是一个客户端文件上传工具,最初由Vinterwebb.se开发,它通过整合Flash与JavaScript技术为WEB开发者提供了一个具有丰富功能继而超越传统<input type="file" />标签的文件上传模式。另一个Flash插件用起来比较简单,支持截图、本地摄像头拍照上传,
关于SWFUpload的介绍,可以查看百度百科,博客园中也有SWFUpload2.5的中文翻译文档。
http://www.cnblogs.com/youring2/archive/2012/07/13/2590010.html
SWFUpload .Net安装包和官方Demo:
http://download.csdn.net/detail/qq14039056961/5246596
关于这两个插件的介绍,都可以通过以上网址了解。
头像截图上传三种方式之一(一个简单易用的flash插件)(asp.net版本)的更多相关文章
- Django文件上传三种方式以及简单预览功能
主要内容: 一.文件长传的三种方式 二.简单预览功能实现 一.form表单上传 1.页面代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...
- SpringBoot学习笔记(6)----SpringBoot中使用Servlet,Filter,Listener的三种方式
在一般的运用开发中Controller已经大部分都能够实现了,但是也不排除需要自己实现Servlet,Filter,Listener的方式,SpringBoot提供了三种实现方式. 1. 使用Bean ...
- jquery.validate+jquery.form提交的三种方式
原文:http://www.cnblogs.com/datoubaba/archive/2012/06/06/2538873.html jquery.validate+jquery.form提交的三种 ...
- Android中WebView的JavaScript代码和本地代码交互的三种方式
一.Android中WebView的漏洞分析最近在开发过程中遇到一个问题,就是WebView使用的时候,还是需要解决之前系统(4.2之前)导致的一个漏洞,虽然现在这个系统版本用户很少了,但是也不能忽视 ...
- 编写Unity3D着色器的三种方式
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed ...
- shell脚本只提供整数算术运算(三种方式)—((表达式))、let "表达式"、value=`expr 表达式右边` (转载)
转自:http://blog.163.com/xychenbaihu@yeah/blog/static/132229655201131055455754/ 数值运算: 在bash中只提供了整数运算,一 ...
- Servlet实现的三种方式
实现Servlet的三种方式:一个实现,两个继承 /*========================================== * servlet的执行过程: * 1.创建servlet对 ...
- 三种方式上传文件-Java
前言:负责,因为该项目他(jetty嵌入式开始SpringMvc)实现文件上传的必要性,并拥有java文件上传这一块还没有被曝光.并 Http 更多晦涩协议.因此,这种渐进的方式来学习和实践上载文件的 ...
- Ajax上传数据和上传文件(三种方式)
Ajax向后端发送数据可以有三种方式:原生Ajax方式,jQuery Ajax方式,iframe+form 方式(伪造Ajax方式) <!DOCTYPE html> <html la ...
随机推荐
- URAL1519:Formula 1——题解
http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1519 https://vjudge.net/problem/URAL-1519 题目大意:给一个网 ...
- BZOJ3110 K大数查询 【线段树 + 整体二分 或 树套树(非正解)】
Description 有N个位置,M个操作.操作有两种,每次操作如果是1 a b c的形式表示在第a个位置到第b个位置,每个位置加入一个数c 如果是2 a b c形式,表示询问从第a个位置到第b个位 ...
- P3932 浮游大陆的68号岛 【线段树】
P3932 浮游大陆的68号岛 有一天小妖精们又在做游戏.这个游戏是这样的. 妖精仓库的储物点可以看做在一个数轴上.每一个储物点会有一些东西,同时他们之间存在距离. 每次他们会选出一个小妖精,然后剩下 ...
- ssh后台执行
1 执行scp命令,开始传输2 scp传输开始后,用ctrl+z,再以bg命令将其转入后台运行. 3以exit命令安全退出即可令scp继续执行,不受关闭shell的影响.
- 电子商务(电销)平台中内容模块(Content)数据库设计明细
以下是自己在电子商务系统设计中的数据库设计经验总结,而今发表出来一起分享,如有不当,欢迎跟帖讨论~ 文章表 (article)|-- 自动编号|-- 文章标题 (title)|-- 文章类别编号 (c ...
- 树莓派安装python3.5
https://gist.github.com/BMeu/af107b1f3d7cf1a2507c9c6429367a3b Installing Python 3.5 on Raspbian As o ...
- ls乱码问题解决
http://note.youdao.com/noteshare?id=c7ff510525b4dadaabb6f6a0a72040cc
- 配置pdo 的用户和密码,
注意:要进入mysql命令行来操作~~~~ grant all on *.* to pdo_root@'%' identified by 'pdo_pwd'; flush privileges
- 题解 P1682 【过家家】
P1682 过家家 题目描述 有2n个小学生来玩过家家游戏,其中有n个男生,编号为1到n,另外n个女生,编号也是1到n.每一个女生可以先选择一个和她不吵嘴的男生来玩,除此之外,如果编号为X的女生的朋友 ...
- TCP与UDP区别详解
TCP协议与UDP协议的区别 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信! ...