一、数组的创建
var arrayObj = new Array(); //创建一个数组
var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度。
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 创建一个数组并赋值

要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。使用Array构造函数可以省略new操作符。以下为例子

var a1 = new Array(20);       //创建一个长度为20的数组
var a2 = Array(20);     //创建一个长度为20的数组
var b1 = new Array("red","blue"); //创建一个包含2个字符串的数组
var c1 = []; //创建一个空数组

二、数组的元素的访问

var testGetArrValue=arrayObj[1];   //获取数组的元素值
arrayObj[1]= "这是新值";     //给数组元素赋予新的值
arrayObj[arrayObj.length] = "hello";   //在arrayObj数组的后面新加一项

三、数组元素的添加

arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);     // 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]); // 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
 var colors = new Array();
var count = colors.push("red","blue","yellow");
alert(count); // var item = colors.pop(); //删除数组的最后一个值
alert(item); //yellow
alert(colors.length); // var item2 = colors.shift(); //删除数组的第一个值
alert(item2); //red var item3 = colors.unshift("black","pink"); //在数组的最前面插入值
alert(item3) //

四、数组元素的删除

arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值

arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移

arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

五、数组的截取和合并

arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素

arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

var nums = ["num1","num2","num3","num4","num5","num6"]
var a = nums.slice(3); //表示从位置3的位置开始复制
alert(a) //num4,num5,num6 var b = nums.slice(1,4);
alert(b); //num2,num3,num4
 var nums = ["num1","num2","num3",]
var a = nums.concat("yellow",["aa","bb"]);
alert(a); //num1,num2,num3,yellow,aa,bb

六、数组的拷贝

arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

七、数组元素的排序

arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址

arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址

var nums = [0,1,2,5,10,12,15,20,30];
nums.reverse();
alert(nums); //30,20,15,12,10,5,2,1,0 nums.sort();
alert(nums); //0,1,10,12,15,2,20,30,5

八、数组元素的字符串化

arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。

toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

var color = ["red","blue","yellow"];
alert(color.join(",")); //red,blue,yellow
alert(color.join("||")); //red||blue||yellow

 

九、检测数组

为了检测某个值是不是数组

if(Array.isArray(value)){
//对数组执行某些操作符
}

十、数组对象的3个属性

1、length 属性

Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。

和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。

当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;

当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

 var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

 //定义了一个包含10个数字的数组

 alert(arr.length); //显示数组的长度10

 arr.length=12; //增大数组的长度

 alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12

 alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56

 arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃

 alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"

 arr.length=10; //将数组长度恢复为10

 alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"

由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。

JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),

这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:

 var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

 alert(arr.length);

 arr[15]=34;

 alert(arr.length);

代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

2、prototype 属性

返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 参数是object对象的名称。

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

 function array_max( ){
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++) {
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );

该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

3、constructor 属性

表示创建对象的函数。

object.constructor //object是对象或函数的名称。

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:

 x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
或 function MyFunc {
// 函数体。
} y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y = new Array();

十一、迭代方法

ECMAScript5为数组定义了5个迭代方法,每个方法都接受2个参数,要在每一项上运行的函数(可选)和运行该函数的作用域对象(影响this的值)。

传入这些方法中的函数都接受3个参数:数组项的值,数组项的索引值,数组对象本身

1、every()------对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对每一项都返回true,则返回true

2、filter()-------对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数会返回true

3、forEach()----对数组中的每一项运行给定函数,这个方法没有返回值

4、map()-------对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组

5、some()------对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对任一项返回true,则返回true

 var nums = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
var everyResult = nums.every(function(item,index,array){
return (item > 2)
})
alert(everyResult); //false var someResult = nums.some(function(item,index,array){
return (item > 2)
})
alert(someResult); //true var filterResult = nums.filter(function(item,index,array){
return (item > 2)
})
alert(filterResult); //3,4,5,4,3 var mapResult = nums.map(function(item,index,array){
return (item * 2)
})
alert(mapResult); //2,4,6,8,10,8,6,,4,2 var everyResult = nums.every(function(item,index,array){
//执行某些操作,相当于for循环
})

十二、并归方法
这两个方法都会迭代数组的所有项,然后返回一个最终值

reduce():从数组的第一项开始,逐个向后遍历

reduceRight():从数组的最后一项开始,逐个遍历到第一项

 var nums = [1,2,3,4,5];
var sum = nums.reduce(function(prev,cur,index,array){
return prev + cur
})
alert(sum); //

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