Resolution

It is important to know what are draw calls and what are batches. A draw call is a call to the graphics API to draw objects (e.g draw a triangle), while a batch is a group of draw calls to be drawn together. Batching objects to be drawn together, minimizes the state changes needed to draw each object inside the batch. This is turn leads to improved performance by reducing the CPU cost of rendering the objects.

Unity groups in batches the objects to be drawn in two ways: Dynamic Batching and Static Batching. Only objects that share properties like textures or materials can be batched together.

Static batching is the recommended(推荐的) batching technique(技巧) for objects that do not move and it render batched objects very fast. It has a trade off(trade off 权衡) regarding memory, as the meshes need to be combined into a single larger mesh, which is made of the union(并集) of all the smaller individual(个体) meshes in the scene that are marked as static and meet the criteria(标准) to be batched together. To do static batching, you need your objects to be static, thus mark them as static in the inspector.

Dynamic batching on the other hand, tries to optimize the way non-static objects are rendered, by this transforming their vertices on the CPU, grouping many similar vertices together, and drawing them all in one go. It's limited to small meshes, as batching larger meshes dynamically is more expensive than not batching them.

To learn more about how to batch objects or what are draw calls please see the official documentation here.

What are draw calls(绘制命令) and what are batches(批)的更多相关文章

  1. WPF学习笔记(3):Path绘制命令zz

    WPF的XAML提供了一系列功能强大.用法复杂的 mini-language 来描述可扩展应用程序标记语言 (XAML) 中的几何路径.如下所示: XAML <Canvas>   < ...

  2. 在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls)[转]

    在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls)   我一直工作于unity5支持的Standard Shader(标准着色器)上,并且做了一些关于如何有效地减少draw cal ...

  3. Unity对象与Draw Calls的关系

    什么是Draw Calls? 首先我们先来了解一下,什么叫做“Draw Calls”:一个Draw Call,等于呼叫一次 DrawIndexedPrimitive (DX) or glDrawEle ...

  4. NGUI Draw Calls优化(思路)

    用NGUI做界面的时候发现不注意GameObject(或者说Widget)的depth的话,单独运行界面时,Draw Calls挺高的: 网上搜了一下,大把的博客说的都是类似以下的原则: (PS:以下 ...

  5. 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

    前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...

  6. 优化 从Draw Calls到GC

    原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫)   欢迎分享原创到伯乐头条 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章 ...

  7. 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC

    前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...

  8. Cocos2d-x 重写draw方法绘制直线等图形时被遮挡覆盖问题的一种解决方案

    最近在学习过程cocos2dx的过程中需要使用到绘制直线的功能,所以我就采用了引擎中 ccDrawLine 方法,然后重写 draw 方法,在该方法中绘制直线. 但是出现了一个问题,那就是绘制的图形被 ...

  9. 使用Draw rect 绘制圆角矩形

    - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); UIGraphicsPush ...

随机推荐

  1. oracle常用操作方法

    ---oracle创建数据库,基于plsqldev工具 1.创建表空间,创建空内容的物理文件create tablespace db_test --表空间名 datafile 'D:\test.dbf ...

  2. 触发redo写的几个条件

    触发redo写的几个条件   作者:eygle |English [转载时请标明出处和作者信息]|[恩墨学院 OCM培训传DBA成功之道]链接:http://www.eygle.com/archive ...

  3. Test 7.12 T2

    题目描述 ​ 有一张 n 个点 m 条边的无向图,其中有 s 个点上有加油站.有 Q 次询问(a,b,c), 问能否开一辆油箱容积为 c 的车从 a 走到 b. 输入格式 ​ 第一行三个整数 n,s, ...

  4. vue的响应接口

    Vue 可以添加数据动态响应接口. 例如以下实例,我们通过使用 $watch 属性来实现数据的监听,$watch 必须添加在 Vue 实例之外才能实现正确的响应. 实例中通过点击按钮自动加 1.set ...

  5. 关于DNS

    一.什么是DNS DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写,它是由解析器和域名服务器组成的.域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP ...

  6. python全栈开发,Day40(进程间通信(队列和管道),进程间的数据共享Manager,进程池Pool)

    昨日内容回顾 进程 multiprocess Process —— 进程 在python中创建一个进程的模块 start daemon 守护进程 join 等待子进程执行结束 锁 Lock acqui ...

  7. Linux内核设计与实现 总结笔记(第六章)内核数据结构

    内核数据结构 Linux内核实现了这些通用数据结构,而且提倡大家在开发时重用. 内核开发者应该尽可能地使用这些数据结构,而不要自作主张的山寨方法. 通用的数据结构有以下几种:链表.队列.映射和二叉树 ...

  8. BZOJ 3306: 树 LCT + set 维护子树信息

    可以作为 LCT 维护子树信息的模板,写的还是比较优美的. 本地可过,bzoj 时限太紧,一直 TLE #include<bits/stdc++.h> #define setIO(s) f ...

  9. HY 的惩罚 (Trie 树,博弈论)

    [问题描述] hy 抄题解又被老师抓住了,现在老师把他叫到了办公室. 老师要 hy 和他玩一个游 戏.如果 hy 输了,老师就要把他开除信息组; 游戏分为 k 轮.在游戏开始之前,老师会将 n 个由英 ...

  10. 《Javascript设计模式与开发实践》关于设计模式典型代码的整理:单例模式、策略模式、代理模式、迭代器模式、发布-订阅模式、命令模式、组合模式

    1.单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 使用闭包封装私有变量// 使用闭包创建单例var user = (function () { var _name = 'sven' ...