FreeType-2.7 API :

https://www.freetype.org/freetype2/docs/reference/ft2-basic_types.html

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freetype 使用小结:(转:http://blog.csdn.net/wesleyluo/article/details/7432063)

FreeType是一个完全开源的、可扩展、可定制且可移植的字体引擎,它提供TrueType字体驱动的实现统一的接口来访问多种字体格式文件,

包括点阵字、TrueType、OpenType、Type1、

CID、CFF、Windows FON/FNT、X11 PCF等。FreeType函数库具有以下特点:
(1)它使得客户应用程序可以方便地访问字体文件,无论字体文件存储在哪里,并且与字体格式无关。
(2)能方便地提取全局字体数据,这些数据普遍存在于一般的字体格式中。(例如:全局度量标准,字符编码/字符映射表,等等)
(3)能方便地提取某个字符的字形数据(度量标准,图像,名字等其他任何数据)
(4)具备访问字体格式特定的功能(例如:SFNT表,多重控制,OpenType轮廓表)

使用FreeType引擎来显示字符的流程如图.2所示(FreeType Team,2008)。
首先需要初始化FreeType库,然后依次根据字符的编码处理一个字符,把它转化为点阵的位图信息,最后根据字符的信息,在相应的地方把它显示出来。

根据以上流程图相应的函数如下:
(1)首先对FreeType库进行初始化,并且读取矢量字库文件。
FT_Init_FreeType(&library);//创建新的库对象,准备作其他操作时使用FT_New_Face(library,filename,0,&face);
FT_Init_FreeType()他会缺省地注册一些模块。这个方式中,模块列表在构建时动态计算,并依赖ftinit部件的内容。
FT_New_Face()通常用来创建外观对象,如果函数调用成功,返回0。外观对象包含一些用来描述全局字体数据的属性,可以被客户程序直接访问。它包括外
观中字形的数量、外观家族的名称、风格名称、EM大小等。这个函数包括的参数library是一个全局的变量,而filename是矢量字库的路径(c文件路径名)。
这里通过以上两个步骤首先建立了FreeType库的一个实例。然后使用一个字库文件来得到字体的face对象接口。

(2)得到face对象之后,需要设置当前字体的属性,尺寸对象的内容可以通过调用函数FT_Set_Pixel_Sizes()来改变。
当一个新的face对象建立时,对于可伸缩字体格式,size对象默认值为字符大小水平和垂直均为10象素。对于定长字体格式,这个大小是未定义的,所以必
须在装载一个字形前设置该值。
FT_Set_Pixel_Sizes(face,//当前face对象
16,//字符点阵宽度
16//字符点阵高度
);
以上函数把字符象素设置为16*16象素,因此最后的位图信息就是16*16点阵象素。

(3)设置完字体的属性之后,需要得到字符的轮廓信息。
一个face对象包含一个或多个字符表(charmap),字符表是用来转换字符码到字形索引的。TrueType字体文件通常包含两个字符表,一个用来转换Unicode字
符码到字形索引,另一个用来转换Apple Roman编码到字形索引。这样的字体既可以用于Windows(使用Unicode),同时又可用于Macintosh(使用Apple Roman)。
另外需要注意,一个特定的字符表可能没有覆盖完字体里面的全部字形。
当新建一个face对象时,它默认选择Unicode字符表。根据字符的Unicode编码来得到它的glyph索引。代码如下:
FT_Get_Char_Index(face,charcode);这个函数会在face里被选中的字符表中查找与给出的字符码对应的字形索引。

从face中来得到字符对应的glyph后,需要读取到glyph slo(t存储字形的对象:字形槽)中才能使用。
FT_Load_Glyph(face,glyph_index,FT_LOAD_DEFAULT);
FT_Load_Glyph()的第三个参数是装载标志load_flags,其值是位标志集合,用来指示某些特殊操作的,默认值为FT_LOAD_DEFAULT即0。这个函数会设法
从face中装载对应的字形图像。
然后通过FT_Get_Glyph()简单地提取一个字形图像。FT_Get_Glyph(face->glyph,&glyph);最后把字形对象转换成一个位图:
FT_Glyph_To_Bitmap(&glyph,FT_RENDER_MODE_NORMAL,0,1);
glyph是源字形句柄的地址;第二个参数是标准的渲染模式;第三个参数是二维矢量的指针,该二维矢量是在转换前用来平移源字形图像的,该指针为0时
表明渲染前不需要平移源字形;最后一个参数是一个布尔值,用来指示该函数是否要销毁源字形对象。
bitmap=(FT_BitmapGlyph)glyph;经过转化之后,字体的点阵信息就存放在bitmap参数里面,再把点阵信息写
入OSD的buffer中,即可显示出相应的字符。
依据以上算法,将FreeType应用到高清播放机中时,能正常显示菜单界面字幕。然而在播放影片的过程中,srt字幕显示过慢,无法跟进视频播放的进度,滞
后现象非常严重。

freetype相关链接:

转自:http://blog.csdn.net/saintevil/article/details/5747582#

libfreetype使用例子;

安装我就不说了,自己安装2.4.9版本;

例子代码如下:

#include <ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H
#include <freetype/freetype.h>
#include <freetype/ftglyph.h> int main()
{ FT_Library pFTLib = NULL;
FT_Face pFTFace = NULL;
FT_Error error = ;
//Init FreeType Lib to manage memory
error = FT_Init_FreeType( & pFTLib);
if (error)
{
pFTLib = ;
printf( " There is some error when Init Library " );
return - ;
} //create font face from font file
error = FT_New_Face(pFTLib, "/usr/share/fonts/truetype/thai/Waree-Bold.ttf" , , & pFTFace);
if ( ! error)
{
FT_Set_Char_Size(pFTFace, << , << , , );
FT_Glyph glyph;
// load glyph 'C'
FT_Load_Glyph(pFTFace, FT_Get_Char_Index(pFTFace, ), FT_LOAD_DEFAULT);
error = FT_Get_Glyph(pFTFace -> glyph, & glyph);
if ( ! error)
{
// convert glyph to bitmap with 256 gray
FT_Glyph_To_Bitmap( & glyph, ft_render_mode_normal, , );
FT_BitmapGlyph bitmap_glyph = (FT_BitmapGlyph)glyph;
FT_Bitmap & bitmap = bitmap_glyph -> bitmap;
for ( int i = ; i < bitmap.rows; ++ i)
{
for ( int j = ; j < bitmap.width; ++ j)
{
// if it has gray>0 we set show it as 1, o otherwise
printf( " %d " , bitmap.buffer[i * bitmap.width + j] ? : );
}
printf( " \n " );
}
// free glyph
FT_Done_Glyph(glyph);
glyph = NULL;
}
// free face
FT_Done_Face(pFTFace);
pFTFace = NULL;
} // free FreeType Lib
FT_Done_FreeType(pFTLib);
pFTLib = NULL; }

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使用FreeType绘制字体(转:http://blog.csdn.net/furtherchan/article/details/8667884)

不带缓存的FreeType使用

1、 初始化库

FT_Init_FreeTypeFT_Library  *alibrary );

2、 通过创建一个新的 face 对象来打开一个字体文件

FT_New_Face( FT_Library   library,
               const char*  filepathname,
               FT_Long      face_index,
               FT_Face     *aface );

3、 以点或者象素的形式选择一个字符大小

  FT_Set_Char_Size( FT_Face     face,
                    FT_F26Dot6  char_width,
                    FT_F26Dot6  char_height,
                    FT_UInt     horz_resolution,
                    FT_UInt     vert_resolution );
  FT_Set_Pixel_Sizes( FT_Face  face,
                      FT_UInt  pixel_width,
                      FT_UInt  pixel_height );

4、 装载一个字形(glyph)图像,并把它转换为位图

(1)把一个字符码转换为一个字形索引

  FT_Get_Char_Index( FT_Face   face,
                     FT_ULong  charcode );

(2)从face中装载一个字形

  FT_Load_Glyph( FT_Face   face,
                 FT_UInt   glyph_index,
                 FT_Int32  load_flags );

(3)转换成bitmap位图

  FT_Glyph_To_Bitmap( FT_Glyph*       the_glyph,
                      FT_Render_Mode  render_mode,
                      FT_Vector*      origin,
                      FT_Bool         destroy );

以上1、2步可用以下函数实现,相当于调用FT_Get_Char_IndexFT_Load_Glyph

  FT_Load_Char( FT_Face   face,
                FT_ULong  char_code,
                FT_Int32  load_flags );

5、 渲染(可选,斜体、加粗、下划线等)并绘制

FT_Set_Transform( FT_Face     face,
                    FT_Matrix*  matrix,
                    FT_Vector*  delta );

// 示例代码

FT_Library       pFTLib               =NULL;

FT_Face           pFTFace           = NULL;

FT_Glyph          glyph;

FT_UInt   glyph_index;

FT_Error  error = 0;

error =FT_Init_FreeType(&pFTLib);

if(error)

{

printf("error");

}

error = FT_New_Face(pFTLib,ttf, 0, &pFTFace);

if(error)

{

printf("error");

}

if(0 !=FT_Set_Char_Size(pFTFace, 0,  16<<6, 72, 72))

{

printf("error");

}

glyph_index =FT_Get_Char_Index(pFTFace, *char);

FT_Load_Glyph(pFTFace,glyph_index, FT_LOAD_MONOCHROME | FT_LOAD_RENDER);

error =FT_Get_Glyph(pFTFace->glyph, &glyph);

if(!error)

{

FT_Glyph_To_Bitmap(&glyph,FT_RENDER_MODE_NORMAL, 0, 0);

FT_BitmapGlyph    bitmap_glyph = (FT_BitmapGlyph)glyph;

FT_Bitmap      bitmap = bitmap_glyph->bitmap;

// 把点阵数据(bitmap)绘制到具体的显示设备上去

}

带缓存的FreeType使用

 

1、初始化库

FT_Init_FreeType( FT_Library  *alibrary );

2、创建cache manager

  FTC_Manager_New( FT_Library          library,
                   FT_UInt             max_faces,
                   FT_UInt             max_sizes,
                   FT_ULong            max_bytes,
                   FTC_Face_Requester  requester,
                   FT_Pointer          req_data,
                   FTC_Manager        *amanager );

3、创建charmap cache

  FTC_CMapCache_New( FTC_Manager     manager,
                     FTC_CMapCache  *acache );

4、创建cache来存储字形位图数据

  FTC_SBitCache_New( FTC_Manager     manager,
                     FTC_SBitCache  *acache );

5、使用charmap cache把字符编码转化成字形索引

  FTC_CMapCache_Lookup( FTC_CMapCache  cache,
                        FTC_FaceID     face_id,
                        FT_Int         cmap_index,
                        FT_UInt32      char_code );

6、在给定的sbit cache中查找字形位图

  FTC_SBitCache_LookupScaler( FTC_SBitCache  cache,
                              FTC_Scaler     scaler,
                              FT_ULong       load_flags,
                              FT_UInt        gindex,
                              FTC_SBit      *sbit,
                              FTC_Node      *anode );

// 示例代码

FT_Library       pFTLib               =NULL;

FT_Face           pFTFace           = NULL;

FTC_Manager cache_manager= 0;

FTC_CMapCachecmap_cache;

FTC_SBitCachesbit_cache;

FT_UInt glyph_idx;

FTC_ScalerReccurrent_ic;

FTC_Scalerselected_ic;

FTC_SBit bitmap;

FT_Error  err = 0;

err =FT_Init_FreeType(&pFTLib);

if(err)

{

printf("error");

}

err = FTC_Manager_New(pFTLib,get_faces_to_allocate(), 0, 0,

fts_face_requester,(FT_Pointer)NULL, &cache_manager);

if (err)

{

printf("error");

}

err =FTC_CMapCache_New(cache_manager, &cmap_cache);

if (err)

{

printf("error");

}

err =FTC_SBitCache_New(cache_manager, &sbit_cache);

if (err)

{

printf("error");

}

glyph_idx =FTC_CMapCache_Lookup(cmap_cache, current_ic.face_id, -1, char[k]);

if (glyph_idx)

{

selected_ic = &current_ic;

}

if(FTC_SBitCache_LookupScaler(sbit_cache, selected_ic, FT_LOAD_DEFAULT,

glyph_idx,&bitmap, (FTC_Node*)NULL))

{

printf("error");

}

// 把点阵数据(bitmap)绘制到具体的显示设备上去

==============================

将图片数据转化为YUV420的数据格式:

首先要先将图片数据读入内存,以bmp图片为例,读入的数据为RGB格式数据,经过rgb转化为yuv的算法计算,将数据流转换为yuv的数据流。

//转换矩阵
#define MY(a,b,c) (( a*  0.2989  + b*  0.5866  + c*  0.1145))
#define MU(a,b,c) (( a*(-0.1688) + b*(-0.3312) + c*  0.5000 + 128))
#define MV(a,b,c) (( a*  0.5000  + b*(-0.4184) + c*(-0.0816) + 128))
//大小判断
#define DY(a,b,c) (MY(a,b,c) > 255 ? 255 : (MY(a,b,c) < 0 ? 0 : MY(a,b,c)))
#define DU(a,b,c) (MU(a,b,c) > 255 ? 255 : (MU(a,b,c) < 0 ? 0 : MU(a,b,c)))
#define DV(a,b,c) (MV(a,b,c) > 255 ? 255 : (MV(a,b,c) < 0 ? 0 : MV(a,b,c)))

#define WIDTH 1920
#define HEIGHT 1080

int w = 1920;
 int h = 1080;
 int i=1;
    char file[255];
    FILE *fp;
    FILE *fp2;
    unsigned char *YUV = NULL;
    unsigned char *RGB = NULL;
    unsigned char *H264 =NULL;
    long imgSize = w*h;
    long sizeh264buf=0;
    long counth264buf=0;

RGB = (unsigned char*)malloc(imgSize*6);
    YUV = (unsigned char*)malloc(imgSize + (imgSize>>1));
    H264 = (unsigned char*)malloc(imgSize*6);
    sprintf(file, "720bmp.bmp", i);//读取文件
    if((fp = fopen(file, "rb")) == NULL)
    return 0;

ReadBmp(RGB, fp);//将fp文件中数据读入RGB中
   Convert(RGB, YUV);//将RGB数据转换为YUV编码数据

//读BMP
void ReadBmp(unsigned char *RGB,FILE *fp)
{
    int i,j;
    unsigned char temp;

fseek(fp,54, SEEK_SET);

fread(RGB+WIDTH*HEIGHT*3, 1, WIDTH*HEIGHT*3, fp);//读取
    for(i=HEIGHT-1,j=0; i>=0; i--,j++)//调整顺序
    {
        memcpy(RGB+j*WIDTH*3,RGB+WIDTH*HEIGHT*3+i*WIDTH*3,WIDTH*3);
    }
   
    //顺序调整
    for(i=0; (unsigned int)i < WIDTH*HEIGHT*3; i+=3)
    {
        temp = RGB[i];
        RGB[i] = RGB[i+2];
        RGB[i+2] = temp;
    }
}

//将RGB数据流转换为yuv数据流
void Convert(unsigned char *RGB, unsigned char *YUV)
{
    //变量声明
    unsigned int i,x,y,j;
    unsigned char *Y = NULL;
    unsigned char *U = NULL;
    unsigned char *V = NULL;
   
    Y = YUV;
    U = YUV + WIDTH*HEIGHT;
    V = U + ((WIDTH*HEIGHT)>>2);

for(y=0; y < HEIGHT; y++)
        for(x=0; x < WIDTH; x++)
        {
            j = y*WIDTH + x;
            i = j*3;
            Y[j] = (unsigned char)(DY(RGB[i], RGB[i+1], RGB[i+2]));

if(x%2 == 1 && y%2 == 1)
            {
                j = (WIDTH>>1) * (y>>1) + (x>>1);
                //上面i仍有效
                U[j] = (unsigned char)
                       ((DU(RGB[i  ], RGB[i+1], RGB[i+2]) +
                         DU(RGB[i-3], RGB[i-2], RGB[i-1]) +
                         DU(RGB[i  -WIDTH*3], RGB[i+1-WIDTH*3], RGB[i+2-WIDTH*3]) +
                         DU(RGB[i-3-WIDTH*3], RGB[i-2-WIDTH*3], RGB[i-1-WIDTH*3]))/4);

V[j] = (unsigned char)
                       ((DV(RGB[i  ], RGB[i+1], RGB[i+2]) +
                         DV(RGB[i-3], RGB[i-2], RGB[i-1]) +
                         DV(RGB[i  -WIDTH*3], RGB[i+1-WIDTH*3], RGB[i+2-WIDTH*3]) +
                         DV(RGB[i-3-WIDTH*3], RGB[i-2-WIDTH*3], RGB[i-1-WIDTH*3]))/4);
            }

}
}

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