using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace ThreadDemo
{
class LockDemo
{ abstract class CounterBase
{
public abstract void Increment(); public abstract void Decrement();
}
class CounterWithLock : CounterBase
{
private readonly object _syncRoot = new Object(); public int Count { get; private set; } public override void Increment()
{
lock (_syncRoot)
{
Count++;
}
} public override void Decrement()
{
lock (_syncRoot)
{
Count--;
}
}
}
class Counter : CounterBase
{
public int Count { get; private set; } public override void Increment()
{
Count++;
} public override void Decrement()
{
Count--;
}
}
static void TestCounter(CounterBase c)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
c.Increment();
// c.Decrement();
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Incorrect counter"); var c = new Counter(); var t1 = new Thread(() => TestCounter(c));
var t2 = new Thread(() => TestCounter(c));
var t3 = new Thread(() => TestCounter(c));
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
t1.Join();
t2.Join();
t3.Join(); Console.WriteLine("Total count: {0}", c.Count);
Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine("Correct counter"); var c1 = new CounterWithLock(); t1 = new Thread(() => TestCounter(c1));
t2 = new Thread(() => TestCounter(c1));
t3 = new Thread(() => TestCounter(c1));
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
t1.Join();
t2.Join();
t3.Join();
Console.WriteLine("Total count: {0}", c1.Count);
Console.ReadKey();
} }
}

第一次运行结果:

第二次运行结果:

可以看到,开了3个线程,对同一个变量进行++操作,如果没有lock,则结果不可预知;lock之后,则结果正常。

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