Cocos2d 之FlyBird开发---GameData类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
现在是大数据的时代,绝大多数的游戏也都离不开游戏数据的控制,简单的就是一般记录游戏的得分情况,高端大气上档次一点的就是记录和保存各方面的游戏数据。在Cocos2d-x中保存游戏数据的方式有多种详见:Cocos2d-x之数据的处理。在FlyBird游戏的数据方面只是保存了游戏的分数,见下代码:
GameData.h
#ifndef _GAME_DATA_H_
#define _GAME_DATA_H_ #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class GameData
{
public:
static void initGameData();
static int getGameData();
static void keepGameData(int);
}; #endif // _GAME_DATA_H_
GameData.cpp
#include "GameData.h" void GameData::initGameData()
{
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("best", 0);
//UserDefault::getInstance()->flush();
} int GameData::getGameData()
{
return UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("best");
} void GameData::keepGameData(int nowScore)
{
int bestScore = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("best");
if (nowScore > bestScore)
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("best", nowScore);
UserDefault::getInstance()->flush();
}
函数功能详见:http://lipei95.blog.163.com/blog/static/257578646201671924726318/
Apk打包详见:
Cocos2d 之FlyBird开发---GameData类的更多相关文章
- Cocos2d 之FlyBird开发---MainMenu类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MainMenu类主要实现的是游戏主界面的布局,它相当于一个港口,有开向各处的航道,而游戏中的MainMenu则是有跳转到各个场景的一个集 ...
- Cocos2d 之FlyBird开发---GameUnit类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这节来实现GameUnit类中的一些函数方法,其实这个类一般是一个边写边完善的过程,因为一般很难一次性想全所有的能够供多个类共用的方法.下 ...
- Cocos2d 之FlyBird开发---GamePlay类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个是游戏的核心部分:(FlyBird游戏重中之重) 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物 ...
- Cocos2d 之FlyBird开发---GameScore类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个类主要实现的是,显示历次成绩中的最好成绩.当然我写的这个很简洁,还可以写的更加的丰富.下面贴上代码: GameScore.h #ifn ...
- Cocos2d 之FlyBird开发---GameAbout类
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.(笔者才疏学浅,如有错误,请多多指教) 一般像游戏关于的这种界面中,主要显示的是游戏的玩法等. GameAbout.h #ifndef _G ...
- Cocos2d之FlyBird开发---简介
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 开发FlyBird其实非常的简单,在游戏的核心部分,我们需要实现的只有: 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态 ...
- JAVA串口开发帮助类分享-及写在马年末
摘要: 在系统集成开发过程中,存在着各式的传输途径,其中串口经常因其安全性高获得了数据安全传输的重用,通过串口传输可以从硬件上保证数据传输的单向性,这是其它介质所不具备的物理条件.下面我就串口java ...
- iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...
- (转载)实例详解Android快速开发工具类总结
实例详解Android快速开发工具类总结 作者:LiJinlun 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-01-24我要评论 这篇文章主要介绍了实例详解Android快速开发工具类总结的相关 ...
随机推荐
- Mac下安装nodejs,然后安装Vue-devtools工具
一.安装nodejs 1.这一步简单,只要上官网下载下来,直接按照提示安装就可以,mac版本的安装方法很简单. 下载nodejs的官方网址是: nodejs.org ,浏览器输入就可以跳转到了 ...
- XMPP即时通讯协议使用(一)——Openfire安装
Openfire服务器安装 下载地址:https://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp,根据你的操作系统,选择对应的下载版本.本文选择的是openf ...
- 20180119-文件操作open用法
官方文档 open(file, mode='r', buffering=-1, encoding=None, errors=None, newline=None, closefd=True, open ...
- Spike Your CPU’s Processor in .Net
using System.Threading; using System.Runtime.InteropServices; // Target a specific processor for the ...
- 175-基于TI DSP TMS320C6455、Xilinx V5 FPGA XC5VSX95T的高速数据处理核心板
基于TI DSP TMS320C6455.Xilinx V5 FPGA XC5VSX95T的高速数据处理核心板 一.板卡概述 该DSP+FPGA高速信号采集处理板由我公司自主研发,包含一片TI DSP ...
- 脚本_检测mysql存活状态
#!bin/bash#功能:检测mysql服务是否存活#作者:liusingbon# host为你需要检测的mysql主机的IP 地址,user为mysql账户名,passwd为密码; 这些信息需要根 ...
- MySQL--18 报错总结
报错1: 报错原因:MySQL的socket文件目录不存在. 解决方法: 创建MySQL的socket文件目录 mkdir /application/mysql-5.6.38/tmp 报错2: 报错原 ...
- JDBC之Statement、PreparedStatement和CallableStatement
JDBC提供了Statement.PreparedStatement和CallableStatement三种方式来执行查询语句,其中Statement用于通用查询,PreparedStatement用 ...
- java 一个数组的长度
package java03; /* *如何获取数组长度 : * 格式: * 数组名称.length * * 这会得到一个int数字,代表数组的长度 * * 数组一旦创建,程序运行期间,长度不可改变 ...
- tomcat启动一闪而过解决办法报错The CATALINA_HOME environment variable is not defined correctly
解决办法: Tomcat无论在windows上还是Linux上只需要吧安装包传上去解压就行,不需要配置环境变量,吧之前有可能别人别配置的环境变量统一删掉即可(网上一大堆说需要配置的都是胡说八道).把以 ...