Constant Buffer的高效使用,让你码出质量

https://zhuanlan.zhihu.com/p/35830868

Unity ConstantBuffer的一些解析和注意

https://zhuanlan.zhihu.com/p/137455866

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-shaders/

ConstantBuffer的更多相关文章

  1. 初学DirectX11, 留个纪恋。

    以前学的是openGL, 最近才开始学DirectX11,写了个很垃圾的代码,怀念以前的glPushMatrix(), glPopMatrix(), glBegin(), glEnd(), 多简单啊, ...

  2. C++小项目:directx11图形程序(八):particleSysclass

    粒子系统类,粒子系统是游戏里细小元素的控制系统,虽然感觉上它对游戏的影响不大,但是其实有了它能给游戏增色不少.粒子系统控制着细小元素的生死,运动,纹理.对它的编写让我知道,游戏里的这一片从天空飘落的雪 ...

  3. C++小项目:directx11图形程序(七):modelclass

    模型类是世界空间中的表示物体的类,那么他的所做的事就是加载模型,移动模型,渲染模型 modelclass.h #pragma once #include <d3d11.h> #includ ...

  4. C++小项目:directx11图形程序(五):shadersclass

    这个类是用来创建着色器并设置输入布局的. 这个类比较特殊,它创建的着色器与Effect文件有关,effect文件是用高级着色语言(hlsl)编写的. shadersclass.h #pragma on ...

  5. x01.Game.CubeRun: 风一样的女子

    1.题解 小孩学英语比较有意思,Monkey three => 猴三,风一样的女子 => 风 Girl.诸如此类不是重点,重点是一花一世界,一草一天堂.花花草草,纷纷扰扰.大千世界,当别具 ...

  6. DirectX11 学习笔记9 - 动态顶点缓冲区 和 静态顶点缓冲区

    首先,什么是缓冲区: 缓冲区是.fx文件的影响(.ps .vs还) 一种数据结构,其定义了.为.fx和cpp数据通信文件. 例: //--------------------------------- ...

  7. 【转】Directx11 SDK文档

    原文地址:http://blog.csdn.net/cmt100/article/details/6343274 总结 这是一个初步的教程.我们将通过必要的步骤来创建一个Win32 Applicati ...

  8. DirectX11 学习笔记3 - 创建一个立方体 和 轴

    该方案将在进一步的程序 面向对象. 独立的模型类.更像是一个框架. 其中以超过遇到了一个非常有趣的问题,.获得一晚.我读了好几遍,以找到其他的列子.必须放在某些功能Render里面实时更新,而不是仅仅 ...

  9. DirectX11中Shader的封装

    引言 ​ 这个寒假学DirectX11的时候用的书是<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>,里面关于Shader的部分全 ...

  10. DX11 Without DirectX SDK--03 渲染一个立方体

    回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 一个立方体有8个顶点,然而绘制一个立方体需要画12个三角形,如果按照前面的方法绘制的话,则需要提供36个顶点,而且这里面的顶点数据会重 ...

随机推荐

  1. 解决报错Could not satisfy explicit device specification '' because the node was colocated with a group of nodes that required incompatible device '/device:GPU:0'

    sess = tf.Session(config=tf.ConfigProto(log_device_placement=True))改为如下:sess = tf.Session(config=tf. ...

  2. 数据类型之字符串(string)(二)

    1.字符串索引 name = "Liu Dehua" print(name[0]) 返回结果: 'L' 注意:索引从0开始. 2.反索引--通过字符找位置 name.index(& ...

  3. pypeeter 自动化

    Pypputeer Puppeteer 是 Google 基于 Node.js 开发的一个工具,而 Pyppeteer 又是什么呢?它实际上是 Puppeteer 的 Python 版本的实现,但它不 ...

  4. pytorch gpu安装cuda11.*

    conda install pytorch==1.12.0 torchvision==0.13.0 torchaudio cudatoolkit=11.3

  5. ubuntu下编译安装uWebSockets

    最近开始接触websocket,第一次装的时候,还是遇到了些问题,这里记录一下 1.从git下载uWebSockets 地址:https://github.com/uNetworking/uWebSo ...

  6. Unity3D使用脚本动态创建、调用动画(转)

    原文链接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到 ...

  7. iOS开发之将GIF存储本地相册

    #import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h> 1.引用库 2.将GIF图片转为NSData类型 3.存储代码 ALAssetsLibrary *libra ...

  8. 加密算法和hash

    随着安全问题越来越被重视,公司也全面替换了HTTP为HTTPS.2015年iOS9的ATS到今年苹果更是放出话来,2017年全面支持HTTPS,不支持的App,在审核的时候可能会遇到麻烦.鉴于此,我有 ...

  9. python生成一个WAV文件的正弦波

    import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt T = 1.0 / sample_rate #周期 x = np.arange(0, 1.0, T ...

  10. vue3 门户网站搭建1-路由

    从 0 到 1搭建门户网站,记录一下. 因为需求不大,所以比较简单,门户和后台管理直接一个项目出来,路由配置则想的是: 1.门户,用  /portal 标识 2.后台管理,用 /admin 标识 3. ...