《每周一点canvas动画》——圆周运动
接《每周一点canvas动画》——波形运动
圆周运动可以分为两种基本的形式:正圆运动和椭圆运动。
在讲解圆周运动之前,必不可少的数学公式即将袭来。so,各位骚年们,请护好自己的膝盖。听不懂没关系,只要明白其中的原理就行。当然,能懂是最好的,这对后面学习高级动画是很有帮助的。好吧,废话少说直接上菜。
1.正圆运动
一般情况下,圆的直角坐标方程可以表示为:x2+y2=R2,根据此公式可以得出圆在直角坐标中的轨迹。也许,你会说这样就可以通过改变x,y的坐标位置让物体做圆周运动。但是,实际情况是这种方法并不可行。因为,你无法精确的计算出物体做圆周运动的每一个坐标位置。就算你成功计算出物体做圆周运动的精确坐标。OK!你可以想象那是多么大的工作量。所以,我们需要转变思路,让计算机去做这种精确的计算问题。
上图展示了从圆的函数表达式到圆的参数方程之间的转换过程。理解不理解都没有关系,总之你要明白,最终我们将 x, y 与 sin 和 cos 扯上关系了。而圆的参数方程就表示的是一个圆。这样我们想要让一个物体做圆周运动,就只需要让计算机自己去来计算每一帧物体所对应的坐标值。而我们所需要做的只是简单的改变θ值。有多简单呢,因为根据sin,cos函数的周期性只需要每一帧自增一个值或自减一个值。具体代码如下:
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
var ball = new Ball();
var angle = 0, // 旋转的角度
centerX = canvas.width/2,
centerY = canvas.height/2,
radius = 100, // 定义半径
speed = 0.05; // 每帧旋转角度的增加值
(function drawFrame(){
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
//centerX, centerY 的作用是让球绕画布中心旋转
ball.x = centerX + Math.sin(angle)*radius;
ball.y = centerY + Math.cos(angle)*radius;
//角度增加
angle += speed;
ball.draw(context);
}());
}
效果图
ok,自己动手试试吧!看看是不是球体绕着画布中心做着圆周运动呢!这里我们需要的条件比较多 angle 和 Radius,在后面的章节中我们将介绍如何只通过 angle 就实现圆周运动。为了更容易理解,我劝你最好复习一下中学的知识,哈哈!!!
2.椭圆运动
椭圆和正圆的不同之处可以这样理解:正圆半径在x轴和y轴上的距离是相同的,都是Radius.而椭圆则是不同的,我们用a, b 表示。
具体到代码里,就是半径不同了呗!是不是so easy,上代码:
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var ball = new Ball();
var centerX = canvas.width/2,
centerY = canvas.height/2,
angle = 0,
radiusX = 50,
radiusY = 100,
speed = 0.05;
ball.x = centerX;
ball.y = centerY;
context.fillStyle = "rgba(0,0,0,.01)";
(function drawFrame(){
window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
//当radius的值相等时为圆周运动
//当radius的值不想等是为椭圆运动
ball.x = centerX + Math.sin(angle)*radiusX; //radiusX = 50
ball.y = centerY + Math.cos(angle)*radiusY; //radiusY = 100
angle += speed;
ball.draw(context);
})();
}
为了让椭圆的效果看起来更加明显,代替clearRect采用fillRect是小球的运动形成尾迹。
三、两点之间的距离
按理来说,连点之间的距离是不会用到三角函数的。但是,其实两点间的距离公式是可以通过勾股定理推出来的,所以这里直接就把他归到三角函数里。
这里就不画示意图了直接给你个公式好了(原谅我偷个懒),假设有两个点, a(x1, y1), b(x2, y2)。那么怎样求它们之间的距离呢!公式如下:
dx = x2 - x1;
dy = y2 - y1;
distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); //这不就是勾股定理
这里给你个小的Demo,代码如下:
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background:#000;">
your browser not support canvas!
</canvas>
<p id="log"></p>
<script src="../js/utils.js"></script>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var log = document.getElementById('log');
var mouse = utils.captureMouse(canvas);
var context = canvas.getContext('2d');
//中心位置创建一个方块
var rect = {
x:canvas.width/2,
y:canvas.height/2
};
(function drawFrame(){
window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
var dx = mouse.x - rect.x;
var dy = mouse.y - rect.y;
var dis = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
//画方块
context.fillStyle = '#ffffff';
context.fillRect(rect.x-2,rect.y-2,4,4);
//画线
context.save();
context.strokeStyle = '#ffffff';
context.beginPath()
context.moveTo(rect.x,rect.y);
context.lineTo(mouse.x,mouse.y);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
//显示距离
log.style.left = (mouse.x + rect.x)/2 + 'px';
log.style.top = (mouse.y + rect.y)/2 + 'px';
log.innerHTML = dis;
})();
}
</script>
效果图
四、总结
## 角度旋转
dx = mouse.x - object.x;
dy = mouse.y - object.y;
object.rotation = Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI
## 平滑运动
value = center + Math.sin(angle)*range;
angle += speed;
## 正圆运动
x_position = centerX + Math.sin(angle)*radius;
y_position = centerY + Math.cos(angle)*radius;
angle += speed;
## 椭圆运动
x_position = centerX + Math.cos(angle)*radiusX;
y_position = centerY + Math.sin(angle)*radiusY;
angle += speed;
##两点间距离
dx = x2 - x1;
dy = y2 - y1;
dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
《每周一点canvas动画》——圆周运动的更多相关文章
- 《每周一点canvas动画》——3D点线与水波动画
<每周一点canvas动画>--差分函数的妙用 每周一点canvas动画代码文件 好像上次更新还是十一前,这唰唰唰的就过去大半个月了,现在才更新实在不好意思.这次我们不涉及canvas 3 ...
- canvas动画3:交互
canvas动画3 时隔很久,本人终于又写博客了(重度拖延症),把之前留下的canvas交互动画讲一讲. 电脑上的交互,指的是鼠标和键盘,我们今天主要用的是鼠标. 既然是鼠标的话,就要获取鼠标的各种事 ...
- 2015.4.23 贪吃蛇、canvas动画,各种上传工具,url信息匹配以及最全前端面试题等
1.面向对象贪吃蛇 2.css中:hover 改变图片 页面加载完 第一次鼠标移入会闪一下 这是为啥? 解决方法:你把两张图合成一张图或者是先把图片加载到页面上,然后再hover出来. 解析:图片 ...
- HTML动画分类 HTML5动画 SVG库 SVG工具 Canvas动画工具
1.js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame 2.css3 3.svg 4.canvas(当然,这个还是要配合js) 也许这么 ...
- 7 个顶级的 HTML5 Canvas 动画赏析
HTML5确实是一项改革浏览器乃至整个软件行业的新技术,它可以帮助我们Web开发者很方便地在网页上实现动画特效,而无需臃肿的Flash作为支撑.本文分享7个顶级的HTML5 Canvas 动画,都有非 ...
- 8个经典炫酷的HTML5 Canvas动画欣赏
HTML5非常强大,尤其是Canvas技术的应用,让HTML5几乎可以完成所有Flash能完成的效果.本文精选了8个经典炫酷的HTML5 Canvas动画欣赏,每一个都提供全部的源代码,希望对你有所帮 ...
- 7个惊艳的HTML5 Canvas动画效果及源码
HTML5非常强大,尤其是现在大部分浏览器都支持HTML5和CSS3,用HTML5制作的动画也多了起来.另外,Canvas上绘制图形非常简单,本文就分享了一些强大的HTML5 Cnavas动画,一起来 ...
- 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——1、导出canvas动画,文件结构浅析
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...
- Html5 Canvas动画旋转的小方块;
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...
随机推荐
- c/c++ 常见字符串处理函数总结 strlen/sizeof strcpy/memcpy/strncpy strcat/strncat strcmp/strncmp sprintf/sscanf strtok/split/getline atoi/atof/atol
这里总结工作中经常用到的一些c/c++的字符串处理方法,标黑的是使用频率较高的 1.strlen函数:计算目标字符串长度, 格式:strlen(字符指针指向区域) 注意1:①不包含字符串结束 ...
- zookeeper的JAVA API使用
1.创建连接 2.创建节点 3.监听信息 Watcher.class 4.获取节点 Stat stat = new Stat(); zk.getData(Path,true,stat); 5.修改节点 ...
- php将一个字符串转变成键值对数组的效率问题
有这样一种需求,将形式为"TranAbbr=IPER|AcqSsn=000000073601|MercDtTm=20090615144037"的字符串转换成如下格式的数组: Arr ...
- python程序的三种执行结构
一.分支结构:根据条件判断的真假去执行不同分支对应的子代码 1.1 if判定 完整语法如下: if 条件1: #条件可以是任意表达式,如果条件1为True,则依次执行代码. 代码1 代码2 ... e ...
- Wireshark DTN解析器拒绝服务漏洞
受影响系统:Wireshark Wireshark 2.2.0 - 2.2.1Wireshark Wireshark 2.0.0 - 2.0.7描述:CVE(CAN) ID: CVE-2016-937 ...
- 你应该知道的Redis过期键和过期策略
今天,我和大家分享一篇关于 Redis 有关过期键的内容,主要有四个内容: 如何设置过期键 如何取消设置的过期时间 过期键的过期策略是怎样的 RDB.AOF 和复制对过期键的处理又是怎样的 设置键的生 ...
- app自动化toast信息获取
移动端测试比较常遇到toast类型的提示信息,那么对于这类信息我们要怎么获取呢,让我细细道来: 首先,获取toast信息要注意以下几点: 必须是Uiautomator2框架,设备配置参数中设置 &qu ...
- CVE-2015-1427(Groovy 沙盒绕过 && 代码执行漏洞)
1.vulhub环境搭建 https://blog.csdn.net/qq_36374896/article/details/84102101 2.启动docker环境 cd vulhub-maste ...
- 仿真pda,部署时出现问题
为什么部署到基于 Windows Mobile 的 Pocket PC 设备或模拟器会因共享冲突错误而失败 自己遇到了网上找到的解决方案http://hi.baidu.com/yeflower/blo ...
- 洛谷 P1020 [NOIP1999 普及组] 导弹拦截
Coidng #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <ve ...