1 变换 transform

1.1 变换相关 CSS 属性

CSS 属性名 含义
transform 设置变换方式
transform-origin 设置变换的原点 使用关键字或坐标设置位置
transform-style 设置子元素处于3D空间还是2D空间 flat:2D空间,默认值。
preserve-3d:3D空间
perspective 设置观察者与平面距离 长度
perspective-origin 设置观察者位置 使用关键字或坐标设置位置
backface-visibility 设置元素背面是否可见 visible:可见,默认值。
hidden:不可见

总结:

1. 行内元素无法设置变换
2. 需要设置给变换的元素的属性:
transform、tranform-origin、backface-visibility
需要设置给变换元素的父元素的属性:
transform-style、perspective、perspective-origin

1.2 2D 变换的方法

① 位移 translate 方法

translateX()				设置水平方向位移
translateY() 设置垂直方向位置
translate() 同时设置水平方向和垂直方向的位移

位移的变换方法参数的设置规则:

1. 使用长度设置位移距离,允许负值
使用百分比,水平位移参照元素自身宽度,垂直位移参照元素自身高度
2. translate() 如果只设置一个值,表示水平位移的距离,垂直方向不位移。

位移的应用(绝对或固定定位元素的水平和垂直居中):

/* 水平垂直居中的方案 */
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);

② 缩放 scale 方法

scaleX()				设置水平方向的缩放比例
scaleY() 设置垂直方向的缩放比例
scale() 同时设置水平方向和垂直方向的缩放比例

缩放的变换方法参数的设置规则:

1. 使用纯数字(倍数)或者百分比表示缩放的比例
2. 使用负数元素自身会反转过来
3. scale() 如果只设置一个值,表示同时设置水平方向和垂直方向的缩放比例

③ 旋转 rotate 方法

rotate()

变换方法参数的设置规则:

1. 使用角度,可以是负值,角度单位是 deg
2. 默认是顺时针旋转
3. 默认旋转中心是元素中心

1.3 3D 变换的方法

① 3D 位移

translateZ()				设置沿z轴位移的距离
translate3D(x,y,z) 同时设置x、y、z轴位移的距离,必须设置3个长度

② 3D 缩放

scaleZ()
scale3D(x,y,z) 同时设置x、y、z轴的缩放,必须设置三个倍数
3D 缩放没有效果!

③ 3D 旋转

rotateX()				x轴旋转
rotateY() y轴旋转
rotateZ() z轴旋转,等同于2D旋转 rotate()
rotate3D() 同时沿x轴、y轴、z轴一起旋转,设置4个值,前三个都是0或者1,对应的轴是否旋转,第4个值设置角度

2 过渡 transition

2.1 过渡相关 CSS 属性

CSS 属性名 含义
transition-property 设置哪些属性可以过渡 all,默认值.
1个或多个属性,使用逗号分隔。
transition-duration 设置过渡的持续时间 时间单位 s、ms
transition-delay 设置过渡的延迟时间 时间单位 s、ms
transition-timing-function 设置过渡的运动曲线
transition 复合属性 1个时间表示duration,如果两个时间第一是duration,第二个是delay

哪些 CSS 属性可以过渡?

1. 属性的值是长度的,如 width、height、margin、padding、border-width 等等
2. 属性的值是颜色的,如 color、background-color、border-color 等等
3. 属性的值是纯数字,如 opacity、font-weight
4. 变换属性 transform

什么时候设置过渡相关的属性 transition?

在元素的样式变化之前,提前设置过渡相关的属性。

贝塞尔曲线在线工具:

https://cubic-bezier.com

transition-timing-function 设置过渡运动曲线:

ease			平滑过渡,默认值
linear 匀速
ease-in 加速运动
ease-out 减速运动
ease-in-out 先加速再减速
cubic-bezier() 特定的贝塞尔曲线设置运动曲线
steps() 分步运动 ,第一个参数设置步数,第二个参数指定每一步发生的时间点,默认是end,也可以选择start,end 表示先等待,start表示先运动
step-start 等同于 steps(1,start)
step-end 等同于 steps(1,end)

2.2 触发过渡的条件

用户的行为和动作导致元素样式发生改变,如果元素设置了过渡效果,样式的改变具有过渡动画效果

1. 伪类选择器 :hover :active :focus :checked
2. JS 的事件
3. CSS 媒体查询

3 动画 animation

3.1 关键帧

@keyframes 关键帧名字 {
from {}
to {}
} @keyframes 关键帧名字 {
100% {}
} @keyframes 关键帧名字 {
from {}
40% {}
80% {}
to {}
}

Tips:在关键帧中使用2d或3d变换,需要设置相关元素或父元素的属性

关键帧与元素的关系:

1. 一个元素可以设置多个关键帧
2. 一个关键帧可以设置到多个元素上

3.2 动画相关 CSS 属性

CSS 属性名 含义
animation-name 设置关键帧 多个使用功逗号分隔
animation-duration 设置动画持续时间 时间
animation-delay 设置动画延迟时间 时间
animation-timing-function 设置动画运动曲线 同 transition-timing-function
animation-iteration-count 设置动画执行次数 数字。
infinite:无数次
animation-direction 设置动画运动方向 normal:正常方向,默认值。
reverse:反向运动。
alternate:交替运动。
alternate-reverse:反向交替运动。
animation-play-state 设置动画运动状态 running:正在运动,默认值。
paused:暂停。
animation-fill-mode 设置规定动画在播放之前或之后的显示状态 none:默认值。
forwards:动画结束后处于结束帧状态。
backwards:动画开始之前处于起始帧状态。
both:兼具forwards和backwards的状态
animation 复合属性 不限制顺序和数量,第一个时间表示animation-duration,第二个时间表示animation-delay

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