Hi,今天介绍一下Deer_GF_Wolong,框架基于HybridCLR热更新技术,出IOS热更包

首先我们需要准备的工作:

环境:Mac

Unity 版本 2021.3.1f1c1

热更方案:HybridCLR 热更 HybridCLR官方文档

在此ios出包之前,默认大家已经对Deer_GF_Wolong 已经了解,已经可以构建ab资源在Win平台上正常热更。

接下来我们就开始构建ios包步骤介绍:

  1. 首先安装最新的hybridclr环境,以及【hybridclr_unity】Unity sdk 包,安装步骤,这里不再赘述,请移步到 hybridclr安装

  2. 请查阅官方文档 Unity版本相关特殊操作,因为我们用的Unity 版本是 2021.3.1f1c1,所以我们需要对hybridclr安装需要特殊处理。作者给我们提供的是2021.3.1f1,我们现在用的是c1版本,所以我们现在开始手动制作

  3. 找到UnityEditor.CoreModule.dll反编译修改,首先打开Unity Hub 找到Unity对应版本点击⚙️,在Finder 中显示

  4. 选中Unity图标打开显示包内容

  5. 压缩Contents/Managed/UnityEngine 文件夹,然后传到windows系统环境中。

  6. 请移步到官方文档中查看修改Unity编辑器相关dll

    注意 在用dnspy保存模块时候,要仔细看作者说的,如下图,不然就会报错 There's not enough bytes left to read

  7. 版本对应修改好的UnityEditor.CoreModule.dll 在项目【HybridCLRData~Data\IOS相关\2021.3.1f1c1】文件夹下,可以直接拿去覆盖掉Unity{Editor安装目录}/Editor/Data/Managed/UnityEngine的UnityEditor.CoreModule.dll 如下图:

  8. 注意,注意,注意替换完dll文件重新打开Unity及项目。。

  9. 构建ios包,中间出现错误,是Untiy提示的错误

    小1. LocationService class is used but Locations Usage Description is empty. App will not work on iOS 10+. 如果出现此错误,就到PlayerSetting添加定位描述,如下图:

  10. 出包成功之后我们可以看到如下图:有了很多aot原数据补充dll文件,,如果不反编译修改UnityEditor.CoreModule.dll,如下这个目录不会出现这么多aot补充原数据dll文件,如下图:

  11. 构建ab资源,把构建好的ab资源上传到cdn里

  12. 在DeerSetting里设置cdn信息

  13. 修改Resources组件ResourceMode 模式为 Updatable模式,如下图:

  14. 再次构建IOS xcode项目

  15. 生成 【libil2cpp.a】文件,相关教程请移步官方文档:IOS平台打包

    生成过程中会报错,提示缺少 cmake command 我们去下载一个就可以cmake下载地址,cmake安装教程请移步cmake 安装图文教程;由于需要梯子,下载速度较慢,也可以用框架项目里下载好的安装包去安装,位置目录如下图:

  16. 打开xcode项目,替换【libil2cpp.a】文件,然后生成app,到此,ios出包完成!

  17. 修改项目中的资源和脚本,重新构建ab资源上传到cdn体验热更。祝君成功。。。

欢迎大家体验Deer_Gameframework_Wolong出ios热更包。

框架介绍请移步【Deer_GF之框架介绍】

出包报错可能有下面几个注意的:
  1. Api Compatibility Level 需选择如下图:

Deer_GF之IOS出热更包的更多相关文章

  1. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(五): 一个简单完整的资源热更新页面

    简介 一个简单的关于页面,有一个图片,版本号,App名称等,着重演示各个系列的文章完整集成示例. 动机与意义 这是系列文章的最后一篇.今天抽空写下,收下尾.文章本身会在第四篇的基础上,简单扩充下代码, ...

  2. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(三):动态的资源文件夹

    简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往 ...

  3. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(零): 序

    必要的序 以后在写系列文章,准备把基本的规划和动机等,单独作为一个小的序言部分给独立出来.序言部分,可以较为完整地交待系列文章的写作动机,所展示的编码技术可能的应用场景等.个人,我还是比较看重文章或者 ...

  4. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(二):自定义的动态 imageNamed

    这篇文章,要解决的是,使用一个自定义的 imageNamed 函数来替代系统的 imageNamed 函数.内部逻辑,将贯穿对比论证 关于"合适"的图片的定义.对iOS加载图片的规 ...

  5. 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)

    什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...

  6. Unity热更方案汇总

    http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html   谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求   <ignore_js_op>    toLua(效 ...

  7. Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建

    前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...

  8. 热更新-----为何使用lua进行热更

    事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译). ios不能用c#热更是因为启动了CPU的No eXecu ...

  9. 实操重写IK分词器源码,基于mysql热更新词库

    实操重写IK分词器源码,基于mysql热更新词库参考网址:https://blog.csdn.net/wuzhiwei549/article/details/80451302 问题一:按照这篇文章的介 ...

  10. Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码

    Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译 ...

随机推荐

  1. MongoDB - 副本集简介

    简介 在 MongoDB 中,副本集指的是一组 MongoDB 服务器实例掌管同一个数据集,实例可以在不同的机器上. 其中一个用于处理写操作的是主节点(Primary),还有多个用于保存主节点的数据副 ...

  2. c#5.0(.net 4.5之后)的 Async+await+Task的异步机制的调试笔记

    1.)无返回值的情况(异步也是基于线程). using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Syste ...

  3. 论文解读(CAN)《Contrastive Adaptation Network for Unsupervised Domain Adaptation》

    论文信息 论文标题:Contrastive Adaptation Network for Unsupervised Domain Adaptation论文作者:Guoliang Kang, Lu Ji ...

  4. [机器学习] PCA (主成分分析)详解

    转载于https://my.oschina.net/gujianhan/blog/225241 一.简介 PCA(Principal Components Analysis)即主成分分析,是图像处理中 ...

  5. Codeforces Round #842 (Div. 2) A-D

    比赛链接 A 题意 给一个数 \(k\) 找到最大的 \(x\) ,满足 \(1 \leq x < k\) 且 \(x!+(x-1)!\) 是 \(k\) 的倍数. 题解 知识点:数学. 猜测 ...

  6. Python自动化结算工资和统计报表|编程一对一教学微信:Jiabcdefh

    实例需求说明 你好,我是悦创. 博客首发:https://bornforthis.cn/column/pyauto/auto_base07.html 学习了 Excel 文件的写入.读取和追加内容,那 ...

  7. Go使用协程批量获取数据,加快接口返回速度

    服务端经常需要返回一个列表,里面包含很多用户数据,常规做法当然是遍历然后读缓存. 使用Go语言后,可以并发获取,极大提升效率. 使用channel package main import ( &quo ...

  8. 带你读AI论文丨S&P21 Survivalism: Living-Off-The-Land 经典离地攻击

    摘要:这篇文章属于系统分析类的文章,通过详细的实验分析了离地攻击(Living-Off-The-Land)的威胁性和流行度,包括APT攻击中的利用及示例代码论证. 本文分享自华为云社区<[论文阅 ...

  9. 《自定义工作流配置,springboot集成activiti,前端vue,完整版审批单据》

    前言 activiti工作流引擎项目,企业erp.oa.hr.crm等企事业办公系统轻松落地,一套完整并且实际运用在多套项目中的案例,满足日常业务流程审批需求. 一.项目形式 springboot+v ...

  10. 普冉PY32系列(四) PY32F002/003/030的时钟设置

    目录 普冉PY32系列(一) PY32F0系列32位Cortex M0+ MCU简介 普冉PY32系列(二) Ubuntu GCC Toolchain和VSCode开发环境 普冉PY32系列(三) P ...