五 工厂方法模式【Factory Method Pattern】 来自CBF4LIFE 的设计模式
女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这
个词被现代人滥用了。这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛
蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到
都是静态的东西呀,怎么办?
别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,
具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:
第一次烤泥人,兹兹兹兹~~,感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟!
第二次烤泥人,兹兹兹兹兹兹兹兹~~,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,
黑人哪!
第三次烤泥人,兹~兹~兹~,一边烤一边看着,嘿,正正好,Perfect!优品,黄色人类!【备注:RB 人
不属此列】
这个过程还是比较有意思的,先看看类图:(之前在论坛上有兄弟建议加类图和源文件,以后的模式都
会加上去,之前的会一个一个的补充,目的是让大家看着舒服,看着愉悦,看着就想要,就像是看色情小
说一样,目标,目标而已,能不能实现就看大家给我的信心了)
那这个过程我们就用程序来表现,首先定义一个人类的总称:
package FactoryMethod; /**
* @author lhb
* @类名 IHuman
* @描述 定义一个人类的统称
* @时间 2022/6/15 14:53
* @版本
**/
public interface IHuman {
//人是愉快的,会笑的,本来是想用smile表示,想了一下laugh更合适,好长时间没有大笑了;
void laugh();
//人类还会哭,代表痛苦
void cry();
//人类会说话
void talk();
package FactoryMethod;
/**
* @author lhb
* @类名 BlackMan
* @描述 黑色人类:
* @时间 2022/6/15 14:55
* @版本
**/
public class BlackMan implements IHuman { @Override
public void laugh() {
System.out.println("blackman can laugh");
} @Override
public void cry() {
System.out.println("blackman can cry");
} @Override
public void talk() {
System.out.println("blackman can talk");
}
}
package FactoryMethod; /**
* @author lhb
* @类名 WhiteMan
* @描述白色人类:
* @时间 2022/6/15 14:57
* @版本
**/
public class WhiteMan implements IHuman{
@Override
public void laugh() {
System.out.println("WhiteMan can laugh");
} @Override
public void cry() {
System.out.println("WhiteMan can cry");
} @Override
public void talk() {
System.out.println("WhiteMan can talk");
}
}
package FactoryMethod; import java.lang.reflect.InvocationTargetException; /**
* @author lhb
* @类名 HumanFactory
* @描述 今天讲女娲造人的故事,这个故事梗概是这样的:
* 很久很久以前,盘古开辟了天地,用身躯造出日月星辰、山川草木,天地一片繁华
* One day,女娲下界走了一遭,哎!太寂寞,太孤独了,没个会笑的、会哭的、会说话的东东
* 那怎么办呢?不用愁,女娲,神仙呀,造出来呀,然后捏泥巴,放八卦炉(后来这个成了太白金星的宝 贝)中烤,于是就有了人:
* 我们把这个生产人的过程用Java程序表现出来
* @时间 2022/6/15 15:26
* @版本
**/
public class HumanFactory {
//定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
public static IHuman createHuman(Class c) {
IHuman human = null; //定义一个类型的人类
try {
human = (IHuman)Class.forName(c.getName()).getDeclaredConstructor().newInstance(); //产生一个 人类
} catch (InstantiationException e) {
System.out.println("必须指定人类的颜色");
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
System.out.println("人类定义错误!");
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
System.out.println("当找不到特定方法时抛出");
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println("混蛋,你指定的人类找不到!");
e.printStackTrace();
}
return human;
} }
package FactoryMethod; /**
* @author lhb
* @类名 NvWa
* @描述 首先定义女娲,这真是额的神呀
* @时间 2022/6/15 15:41
* @版本
**/
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
//女娲第一次造人,试验性质,少造点,火候不足,缺陷产品
var whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteMan.class);
whiteHuman.cry();
//女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人
var blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackMan.class);
blackHuman.laugh();
}
}
这样这个世界就热闹起来了,人也有了,但是这样创建太累了,神仙也会累的,那怎么办?神仙就想
了:我塞进去一团泥巴,随机出来一群人,管他是黑人、白人,只要是人就成(你看看,神仙都偷
懒,何况是我们人),先修改类图:
然后看我们的程序修改,先修改 HumanFactory.java,增加了 createHuman()方法
package FactoryMethod; import javax.swing.*;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set; /**
* @author lhb
* @类名 HumanFactory
* @描述 今天讲女娲造人的故事,这个故事梗概是这样的: * 很久很久以前,盘古开辟了天地,用身躯造出日月星辰、山川草木,天地一片繁华 * One day,女娲下界走了一遭,哎!太寂寞,太孤独了,没个会笑的、会哭的、会说话的东东 * 那怎么办呢?不用愁,女娲,神仙呀,造出来呀,然后捏泥巴,放八卦炉(后来这个成了太白金星的宝 贝)中烤,于是就有了人: * 我们把这个生产人的过程用Java程序表现出来
* @时间 2022/6/15 15:26
* @版本
**/
public class HumanFactory { //定义了多少人类
public static List<Class> concreteHumanList; static {
try {
concreteHumanList = ClassUtils.getAllClassByInterface(IHuman.class);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} //定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
public static IHuman createHuman(Class c) {
IHuman human = null; //定义一个类型的人类
try {
human = (IHuman)Class.forName(c.getName()).getDeclaredConstructor().newInstance(); //产生一个 人类
} catch (InstantiationException e) {
System.out.println("必须指定人类的颜色");
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
System.out.println("人类定义错误!");
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
System.out.println("当找不到特定方法时抛出");
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println("混蛋,你指定的人类找不到!");
e.printStackTrace();
}
return human;
} public static IHuman createHuman(){
IHuman human=null; //定义一个类型的人类
Random random = new Random();
int rand = random.nextInt(concreteHumanList.size());
return createHuman(concreteHumanList.get(rand));
} }
然后看女娲是如何做的:
package FactoryMethod; /**
* @author lhb
* @类名 NvWa
* @描述
* @时间 2022/6/15 15:41
* @版本
**/
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
//女娲第一次造人,试验性质,少造点,火候不足,缺陷产品
var whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteMan.class);
whiteHuman.cry();
//女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人
var blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackMan.class);
blackHuman.laugh(); for(int i = 0;i<100;++i){ var human = HumanFactory.createHuman();
human.talk();
}
}
}
哇,这个世界热闹了!,不过还没有完毕,这个程序你跑不起来,还要有这个工具类:
package FactoryMethod; import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Enumeration;
import java.util.List; /**
* @author lhb
* @类名 ClassUtils
* @描述
* @时间 2022/6/16 11:13
* @版本
**/
public class ClassUtils {
//给一个接口,返回这个接口的所有实现类
public static List<Class> getAllClassByInterface(Class c) throws ClassNotFoundException,IOException{
List<Class> returnClassList = new ArrayList<Class>(); //返回结果
//如果不是一个接口,则不做处理
if(c.isInterface()){
String packageName = c.getPackageName();
String packageName1 = c.getPackage().getName();
System.out.println(packageName);
System.out.println(packageName1);
List<Class> allClass = getClasses(packageName); //获得当前包下以 及子包下的所有类
//判断是否是同一个接口
for(int i =0;i<allClass.size();i++){
if(c.isAssignableFrom(allClass.get(i))){//判断是不是一个接口
if(!c.equals(allClass.get(i))){ //本身不加进去
returnClassList.add(allClass.get(i));
}
}
}
} return returnClassList;
} private static List<Class> getClasses(String packageName)throws ClassNotFoundException, IOException {
ClassLoader classLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
String path = packageName.replace('.','/');
List<File> dirs = new ArrayList<File>();
Enumeration<URL> resources = classLoader.getResources(path);
while (resources.hasMoreElements()){
URL resource = resources.nextElement();
dirs.add(new File(resource.getFile()));
}
ArrayList<Class> classes = new ArrayList<Class>();
for(File directory:dirs){
classes.addAll(findClassess(directory, packageName));
}
return classes;
} private static List<Class> findClassess(File directory, String packageName) throws ClassNotFoundException{
List<Class> classes = new ArrayList<>();
if(!directory.exists()){
return classes;
}
File[] files = directory.listFiles();
for(File file : files){
if(file.isDirectory()){
assert !file.getName().contains(".");
classes.addAll(findClassess(file,packageName+"."+file.getName()));
}else if(file.getName().endsWith(".class")){
classes.add(Class.forName(packageName+'.'+file.getName().substring(0,file.getName().length()-6)));
}
} return classes;
} }
告诉你了,这个 ClassUtils 可是个宝,用处可大了去了,可以由一个接口查找到所有的实现类,也可
以由父类查找到所有的子类,这个要自己修改一下,动脑筋想下,简单的很!完整的类图如下:
我们来总结一下,特别是增加了 createHuman()后,是不是这个工厂的扩展性更好了?你看你要再加一
个人类,只要你继续集成 IHuman 接口成了,然后啥都不用修改就可以生产了,具体产多少,那要八卦炉说
了算,简单工厂模式就是这么简单,那我们再引入一个问题:人是有性别的呀,有男有女,你这怎么没区
别,别急,这个且听下回分解!
工厂方法模式还有一个非常重要的应用,就是延迟始化(Lazy initiali zation),什么是延迟始化呢?
一个对象初始化完毕后就不释放,等到再次用到得就不用再次初始化了,直接从内存过中拿到就可以了,
怎么实现呢,很简单,看例子:
package FactoryMethod; import javax.swing.*;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set; /**
* @author lhb
* @类名 HumanFactory
* @描述 今天讲女娲造人的故事,这个故事梗概是这样的: * 很久很久以前,盘古开辟了天地,用身躯造出日月星辰、山川草木,天地一片繁华 * One day,女娲下界走了一遭,哎!太寂寞,太孤独了,没个会笑的、会哭的、会说话的东东 * 那怎么办呢?不用愁,女娲,神仙呀,造出来呀,然后捏泥巴,放八卦炉(后来这个成了太白金星的宝 贝)中烤,于是就有了人: * 我们把这个生产人的过程用Java程序表现出来
* @时间 2022/6/15 15:26
* @版本
**/
public class HumanFactory { //定义了多少人类
public static List<Class> concreteHumanList; static {
try {
concreteHumanList = ClassUtils.getAllClassByInterface(IHuman.class);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} private static HashMap<String,IHuman> humans = new HashMap<>(); //定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
public static IHuman createHuman(Class c) {
IHuman human = null; //定义一个类型的人类
try {
if(humans.containsKey(c.getSimpleName())){
human = humans.get(c.getSimpleName());
}else {
human = (IHuman)Class.forName(c.getName()).getDeclaredConstructor().newInstance(); //产生一个 人类
humans.put(c.getSimpleName(),human);
}
} catch (InstantiationException e) {
System.out.println("必须指定人类的颜色");
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
System.out.println("人类定义错误!");
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
System.out.println("当找不到特定方法时抛出");
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
System.out.println("混蛋,你指定的人类找不到!");
e.printStackTrace();
}
return human;
} public static IHuman createHuman(){
IHuman human=null; //定义一个类型的人类
Random random = new Random();
int rand = random.nextInt(concreteHumanList.size());
return createHuman(concreteHumanList.get(rand));
} }
很简单,就加上了黄色那部分的代码,这个在类初始化很消耗资源的情况比较实用,比如你要连接硬
件 ,或 者 是 为 了 初 始 化 一 个 类 需 要 准 备 比 较 多 条 件( 参 数 ),通 过 这 种 方 式 可 以 很 好 的 减 少 项 目 的 复 杂 程 度
五 工厂方法模式【Factory Method Pattern】 来自CBF4LIFE 的设计模式的更多相关文章
- 【设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern
在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pa ...
- 二十四种设计模式:工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例有SqlMes ...
- 设计模式-03工厂方法模式(Factory Method Pattern)
插曲.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍工厂方法模式之前,先来做一个铺垫,了解一下简单工厂模式,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背 ...
- 设计模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)
一.工厂方法模式的诞生 在读这篇文章之前,我先推荐大家读<设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)>这篇文档.工厂方法模式是针对简单工厂模式中违反开闭原则的不 ...
- 六个创建模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)
问题: 在使用简单工厂模式的时候,如果添加新的产品类,则必需修改工厂类,违反了开闭原则. 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化哪个产品类.此时工厂和产品都具有相同的继承结构,抽象产 ...
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式概述 工厂方法模式是为了弥补简单工厂模式的不足并且继承它的优点而延生出的一种设计模式,属于GoF中的一种.它能更好的符合开闭原则的要求. 定义:定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定 ...
- 【UE4 设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern 及自定义创建资源
概述 描述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类 ...
- C#设计模式——工厂方法模式(Factory Method Pattern)
一.概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.如何应对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象 ...
- php工厂方法模式(factory method pattern)
继续练 <?php /* The factory method pattern deals with the problem of creating objects without having ...
随机推荐
- Redis配置登录密码
更新记录 2022年6月14日 发布. 打开配置文件 vi /etc/redis/redis.conf 搜索来找到下面这行注释 #requirepass foobared 取消注释,把 foobare ...
- .NET中的并发操作集合
更新记录 本文迁移自Panda666原博客,原发布时间:2021年7月1日. 一.并发集合 .NET中提供了相当多线程安全的集合,它们都在System.Collections.Concurrent命名 ...
- BUUCTF-BJDCTF2020]just_a_rar
BJDCTF2020]just_a_rar 压缩包提示是四位数密码 爆破得知压缩包密码 16进制查看解压的图片后发现flag flag{Wadf_123}
- windows下安装和使用virtualenvwrapper-win
安装 pip安装 pip install virtualenv pip install virtualenvwrapper-win 修改默认创建环境的位置 创建环境变量 新建环境变量:WORKON_H ...
- 『现学现忘』Docker基础 — 39、实战:自定义Tomcat9镜像
目录 1.目标 2.准备 3.编写Dockerfile文件 4.构建镜像 5.启动镜像 6.验证容器是否能够访问 7.向容器中部署WEB项目,同时验证数据卷挂载 (1)准备一个简单的WEB项目 (2) ...
- 论文解读(AGC)《Attributed Graph Clustering via Adaptive Graph Convolution》
论文信息 论文标题:Attributed Graph Clustering via Adaptive Graph Convolution论文作者:Xiaotong Zhang, Han Liu, Qi ...
- docker compose 部署 minio
1.docker-compose.yaml 文件如下: version: '3' services: minio: image: minio/minio:latest # 原镜像`minio/mini ...
- vscode的安装、切换为中文简体、集成sass
VScode设置中文 打开vscode ,按快捷键"Ctrl+Shift+P" 输入configure language,回车 选择安装其他语言 (默认是英文的) 选择简体中安装( ...
- Overfitting & Train Set & Test Set
假设数据集是独立同分布的,可以将数据集划分为不同的比例:Train Set and Test Set. 同时在Train Set and Test Set上做精度测试,或者隔一段时间在Test Set ...
- Elasticsearch深度应用(上)
索引文档写入和近实时搜索原理 基本概念 Segments in Lucene 众所周知,Elasticsearch存储的基本单元是shard,ES种一个index可能分为多个shard,事实上每个sh ...