/// <summary>
/// 指针方式转
/// </summary>
/// <param name="Width">图像的宽</param>
/// <param name="Height">图像的高</param>
/// <param name="pointer">指针</param>
private void Mono8ToBitmap(int Width,int Height,IntPtr pointer)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(Width, Height, Width * 1, PixelFormat.Format8bppIndexed, pointer);
ColorPalette cp = bmp.Palette;
// init palette
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
cp.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
}
// set palette back
bmp.Palette = cp;
pictureBox1.Invalidate();
} private void BytesToBitmap(int Width,int Height)
{
//一,内存复制方式:
Bitmap myimg = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
BitmapData mydata;
mydata = myimg.LockBits(new Rectangle(0, 0, myimg.Width, myimg.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(b, 0, mydata.Scan0, b.Length);
myimg.UnlockBits(mydata);
pictureBox1.Invalidate();
}

内存方式2:如果碰上电脑性能差,图像又很大的情况

                           if (image==null)
{
image = new Bitmap(e.Width, e.Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
}
bmpData = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, e.Width, e.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);
//用Marshal的Copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到BitmapData中
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(e.Buffer, 0, bmpData.Scan0, bmpData.Stride * e.Height);
image.UnlockBits(bmpData); // 解锁内存区域
ColorPalette tempPalette;
using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed))
{
tempPalette = tempBmp.Palette;
}
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
}
image.Palette = tempPalette;
picturebox.BeginInvoke(new Action(() =>
{
picturebox.Image=image;
}));

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