C语言之走迷宫深度和广度优先(利用堆栈和队列)
完成以下迷宫
利用二维数组储存每一个数组里的值,若是不能走则为1,若是可行就是0,走过了就设为2。
一般是再复制一个数组,用来记录。
堆栈的思想就是将一个点的上下左右都遍历一遍,若可行进栈,跳出遍历,再寻找下一个可走的。若遇到无路可走的就退回上一步,就是出栈。所以就是说堆栈里记录的是可以走到终点的路。
队列的思想就是一直找,把所有可以走的路都走一遍,直到遇到终点。
这里的每一个可以走的点都为链表中的一个节点,在队列中要记录这个点的上一点是什么,就是哪一个点衍生出的这个点。
若是堆栈,最后在出栈便是所走的路径,但是堆栈是后进先出的原理,可能为了好看最后要做些处理。
若是队列,最后是利用找到的终点的那个节点,一直找这个节点的上一个节点,上个节点的上个节点,一直找到起点,可能为了好看最后还是要做些处理。
这里就是按照上述方法做的,但是太懒了,做出来就没有处理了。
堆栈是比较简单的,主要是队列中的头部和尾部的节点设置,和进队列的时候是怎么循环,这个循环是怎么在遍历之前的节点的也同时在加入新的节点进队。后来我是没有用出队这个原理去做。
以下是用堆栈实现的
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
typedef struct stack{
int x;//记录下标
int y;
int direction;//记录方向
struct stack *next;
}stack;
int main(){
int maze[10][10];
int i,j;
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++){
if(i==0 || j==0 || i==9|| j==9){
maze[i][j]=1;
} else{
maze[i][j]=0;
}
}
}
maze[1][3]=1;
maze[1][7]=1;
maze[2][3]=1;
maze[2][7]=1;
maze[3][5]=1;
maze[3][6]=1;
maze[4][2]=1;
maze[4][3]=1;
maze[4][4]=1;
maze[5][4]=1;
maze[6][2]=1;
maze[6][6]=1;
maze[7][2]=1;
maze[7][3]=1;
maze[7][4]=1;
maze[7][6]=1;
maze[7][7]=1;
maze[8][1]=1;
//这里是输进去的迷宫,也可以随机实现,但是这里偷下懒
int cmaze[10][10];
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++){
cmaze[i][j]=maze[i][j];
}
}
//用一个新的二维数组记录走过的点
printf("\n\n");
stack *top,*p,*q,*t,*s;
top=(stack *)malloc(sizeof(stack));
top->next=NULL;
//人为设置的,(1,1)是起点,(8,8)是终点
int flag=0,x=0,y=0;
if(flag==0){
p=(stack *)malloc(sizeof(stack));
p->x=1;
p->y=1;
p->direction=-1;
q=top->next;
top->next=p;
p->next=q;
flag=1;
}
q=top->next;
x=q->x;
y=q->y;
while(q->x!=8 || q->y!=8){
//0:向左 y+1 1:向下 x+1 2:向右 y-1 3:向上 x+1
if(cmaze[x][y+1]==0){
p=(stack *)malloc(sizeof(stack));
p->x=x;
p->y=y+1;
p->direction=0;
q=top->next;
top->next=p;
p->next=q;
cmaze[x][y+1]=2;
}else if(cmaze[x+1][y]==0){
p=(stack *)malloc(sizeof(stack));
p->x=x+1;
p->y=y;
p->direction=1;
q=top->next;
top->next=p;
p->next=q;
cmaze[x+1][y]=2;
}else if(cmaze[x][y-1]==0){
p=(stack *)malloc(sizeof(stack));
p->x=x;
p->y=y-1;
p->direction=2;
q=top->next;
top->next=p;
p->next=q;
cmaze[x][y-1]=2;
}else if(cmaze[x+1][y]==0){
p=(stack *)malloc(sizeof(stack));
p->x=x;
p->y=y-1;
p->direction=3;
q=top->next;
top->next=p;
p->next=q;
cmaze[x+1][y]=2;
}else{
t=top->next;
s=t->next;
top->next=s;
free(t);
}
q=top->next;
x=q->x;
y=q->y;
//每次都是栈顶的元素找方向,找不到就是free掉,出栈,就是后退一步
}
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++){
printf(" %d",cmaze[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("溯源:\n");
while(top->next!=NULL){
p=top->next;
x=p->x;
y=p->y;
printf("x=%d,y=%d\n",x,y);
top=top->next;
}
return 0;
}
//队列
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define maxsize 10
#define null 0
typedef struct node{
int x;
int y;
struct node*last;
struct node*next;
} lqnode;
typedef struct{
node *front,*rear;
}Queue;
//定义一个队列的结构体,记录头和尾
int main(){
int maze[10][10];
int i,j;
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++){
if(i==0 || j==0 || i==9|| j==9){
maze[i][j]=1;
} else{
maze[i][j]=0;
}
}
}
maze[1][3]=1;
maze[1][7]=1;
maze[2][3]=1;
maze[2][7]=1;
maze[3][5]=1;
maze[3][6]=1;
maze[4][2]=1;
maze[4][3]=1;
maze[4][4]=1;
maze[5][4]=1;
maze[6][2]=1;
maze[6][6]=1;
maze[7][2]=1;
maze[7][3]=1;
maze[7][4]=1;
maze[7][6]=1;
maze[7][7]=1;
maze[8][1]=1;
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++){
printf(" %d",maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
Queue *q;
lqnode *p;
q=(Queue *)malloc(sizeof(Queue));
p=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
p->next=null;
q->rear=p;
q->front=p;
int x,y;
lqnode *r,*t;
r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
r->x=1;
r->y=1;
r->last=null;
q->rear->next=r;
r->next=null;
q->rear=r;
t=q->front->next;
x=t->x;
y=t->y;
printf("可以走的点\n");
while(x!=8 || y!=8){
if(maze[x][y+1]==0){
r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
r->x=x;
r->y=y+1;
r->last=t;
q->rear->next=r;
r->next=null;
q->rear=r;
maze[x][y+1]=2;
}
if(maze[x+1][y]==0){
r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
r->x=x+1;
r->y=y;
r->last=t;
q->rear->next=r;
r->next=null;
q->rear=r;
maze[x+1][y]=2;
}
if(maze[x][y-1]==0){
r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
r->x=x;
r->y=y-1;
r->last=t;
q->rear->next=r;
r->next=null;
q->rear=r;
maze[x][y-1]=2;
}
if(maze[x+1][y]==0){
r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));
r->x=x+1;
r->y=y;
r->last=t;
q->rear->next=r;
r->next=null;
q->rear=r;
maze[x+1][y]=2;
}
//可以走的就加入队列,然后队列是从头开始循环的,一边循环一边加入了新元素
t=t->next;
x=t->x;
y=t->y;
printf("%d,%d\n",x,y);
}
printf("溯源:\n");
while(t->last!=NULL){
printf("x=%d,y=%d\n",t->x,t->y);
t=t->last;
}
//用last记录每一个节点是由哪个节点走过来的
return 0;
}
1 1 1 1 是上面的迷宫,截图没有截好
C语言之走迷宫深度和广度优先(利用堆栈和队列)的更多相关文章
- C语言动态走迷宫
曾经用C语言做过的动态走迷宫程序,先分享代码如下: 代码如下: //头文件 #include<stdio.h> #include<windows.h>//Sleep(500)函 ...
- golang 实现广度优先算法(走迷宫)
maze.go package main import ( "fmt" "os" ) /** * 广度优先算法 */ /** * 从文件中读取数据 */ fun ...
- golang广度优先算法-走迷宫
广度优先遍历,走迷宫思路: 1.创建二维数组,0表示是路,1表示是墙:创建队列Q,存储可遍历的点,Q的第一个元素为起始点 2.从队列中取一个点,开始,按上.左.下.右的顺序遍历周围的点next,nex ...
- 数据结构之 栈与队列--- 走迷宫(深度搜索dfs)
走迷宫 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方 ...
- LeetCode 79,这道走迷宫问题为什么不能用宽搜呢?
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是LeetCode专题第48篇文章,我们一起来看看LeetCode当中的第79题,搜索单词(Word Search). 这一题官方给的难 ...
- sdut 2449走迷宫【最简单的dfs应用】
走迷宫 Time Limit: 1000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_ 题目描述 一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m) ...
- 洛谷P1238 走迷宫
洛谷1238 走迷宫 题目描述 有一个m*n格的迷宫(表示有m行.n列),其中有可走的也有不可走的,如果用1表示可以走,0表示不可以走,文件读入这m*n个数据和起始点.结束点(起始点和结束点都是用两个 ...
- BZOJ 2707: [SDOI2012]走迷宫( tarjan + 高斯消元 )
数据范围太大不能直接高斯消元, tarjan缩点然后按拓扑逆序对每个强连通分量高斯消元就可以了. E(u) = 1 + Σ E(v) / degree(u) 对拍时发现网上2个程序的INF判断和我不一 ...
- NYOJ306 走迷宫(dfs+二分搜索)
题目描写叙述 http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=306 Dr.Kong设计的机器人卡多非常爱玩.它经常偷偷跑出实验室,在某个游乐场玩之不 ...
随机推荐
- 技术分享 | 在GreatDB分布式部署模式中使用Chaos Mesh做混沌测试
GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. 1. 需求背景与万里安全数据库软件GreatDB分布式部署模式介绍 1.1 需求背景 混沌测试是检测分布式系统不确定性.建 ...
- Javaweb06-JDBC
1.jdbc.properties配置文件 jdbc.properties driverClass=com.mysql.jdbc.Driver jdbcUrl=jdbc:mysql://localho ...
- 从 Delta 2.0 开始聊聊我们需要怎样的数据湖
盘点行业内近期发生的大事,Delta 2.0 的开源是最让人津津乐道的,尤其在 Databricks 官宣 delta2.0 时抛出了下面这张性能对比,颇有些引战的味道. 虽然 Databricks ...
- Linux 域名和DNS
名字解析的作用: TCP/IP网络中,设备之间的通信依赖IP地址来实现,但是IP地址不好记忆,所以就将每一台设备用一个名字来进行标识,但是这个名字计算机不能解析.所以就需要借助名字解析服务来实现将名字 ...
- Canvas 线性图形(三):曲线
前言 画曲线要用到二次贝塞尔曲线或三次贝塞尔曲线.贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如 PhotoShop. 二次贝塞尔曲线 二次贝塞尔曲线在 ...
- Redis 哨兵机制
概述 由一个或多个 Sentinel(哨兵)实例组成的 Sentinel 系统可以监视任意多个主服务器,以及这些主服务器属下的所有从服务器,并在被监视的主服务器进入下线状态时,自动将下线主服务器属下的 ...
- 【NOI P模拟赛】大阶乘(斯特林数)
题意 求 16 16 16 进制下, n ! n! n! 去掉尾部 0 0 0 后取模 2 64 2^{64} 264 的结果. n < 2 64 n<2^{64} n<264 一共 ...
- 「雅礼集训 2017 Day7」跳蚤王国的宰相(树的重心)
题面 来源 「 雅 礼 集 训 2017 D a y 7 」 跳 蚤 王 国 的 宰 相 传 统 2000 m s 1024 M i B {\tt「雅礼集训 2017 Day7」跳蚤王国的 ...
- 01 - 快速体验 Spring Security 5.7.2 | 权限管理基础
在前面SpringBoot 2.7.2 的系列文章中,已经创建了几个 computer 相关的接口,这些接口直接通过 Spring Doc 或 POSTMAN 就可以访问.例如: GET http:/ ...
- python(第四版阅读心得)(系统工具)(一)
本章将会讲解python常用系统工具的介绍 python中大多数系统级接口都集中在两个模块: sys 和 os 但仍有部分其他标准模块也属于这个领域 如: 常见: glob 用于文件名扩展 soc ...