转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html

23种常用设计模式的UML类图

本文UML类图参考《Head First 设计模式》(源码)与《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(源码)两书中介绍的设计模式与UML图。

整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式。当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅。

绘图工具:Visual Studio 2015

一、创建型

  1. Factory Method(工厂方法)

    定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

    类图:

  2. Abstract Factory(抽象工厂)

    定义:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

    类图:

  3. Builder(生成器模式)

    定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    类图:

  4. Prototype(原型模式)

    定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

    类图:

  5. Singleton(单件模式)

    定义:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

    类图:

    代码:

    public class Singleton
    {
        private volatile static Singleton uniqueInstance;
        private static object singletonData = new Object();
        private Singleton()
        { }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (uniqueInstance == null)
            {
                lock (singletonData)
                {
                    if (uniqueInstance == null)
                    {
                        uniqueInstance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return uniqueInstance;
        }
    }

二、结构性

  1. Adapter(适配器模式(类、对象))
    定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

    类图:

  2. Bridge(桥连模式)

    定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    类图:

  3. Composite(组合模式)

    定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    类图:

  4. Decorator(装饰模式)

    定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

    类图:

  5. Facade(外观模式)

    定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高级接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    类图:

  6. Flyweight(享元模式)

    定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    类图:

  7. Proxy(代理模式)

    定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    类图:


三、行为型

  1. Interpreter(解释器模式)

    定义:给定一个语言,定义它的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    类图:

  2. Template Method(模板方法)

    定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

    类图:

  3. Chain of Responsibility(职责链模式)

    定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

    类图:

  4. Command(命令模式)

    定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    类图:

  5. Iterator(迭代模式)

    定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

    类图:

  6. Mediator(中介模式)

    定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    类图:

  7. Memento(备忘录模式)

    定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

    类图:

  8. Observer(观察者模式)

    定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    类图:

  9. State(状态模式)

    定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

    类图:

  10. Strategy(策略模式)

    定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

    类图:

  11. Visitor(访问者模式)

    定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的前提下定义作用于这些元素的新操作。

    类图:

 

转载:23种常用设计模式的UML类图的更多相关文章

  1. 23种常用设计模式的UML类图

    23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整 ...

  2. javaEE Design Patter(1)初步了解23种常用设计模式

    设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. ...

  3. 设计模式之UML类图的常见关系

    设计模式之UML类图的常见关系 本文来自转载 烧点饭博客 本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association), ...

  4. 北风设计模式课程---UML类图各符号含义

    北风设计模式课程---UML类图各符号含义 一.总结 一句话总结: 用脑子,挺好记的:实线关系肯定比虚线重,箭头.三角形.菱形的关系肯定依次加重,三角形是继承和实现, 1.UML类图中 线+箭头 表示 ...

  5. 图解Java设计模式之UML类图

    图解Java设计模式之UML类图 3.1 UML基本介绍 UML图 UML类图 3.1 UML基本介绍 1)UML – Unified modeling language UML(统一建模语言),是一 ...

  6. 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛

    阅读本文大概需要 3.5 分钟. 本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了, ...

  7. 【设计模式】UML类图及Java的类之间的关系

    UML类图展示 设计模式中的对象关系 关联和依赖的对比 依赖关系 虚线箭头 依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下 关联关系 实线 ...

  8. 设计模式之UML类图

    在学设计模式的过程中经常碰到各式各样的UML类图.那些眼花缭乱的符号有什么含义呢? 类图含义 类图中的关系 从网上找来一张图作为实例 依赖关系:比如动物依赖氧气和水,这里如学生要依赖自行车.用虚线箭头 ...

  9. 设计模式之UML类图的常见关系(一)

    本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Compositio ...

随机推荐

  1. Mac欺骗实验

    实验目的 1.掌握MAC欺骗的原理 2.学会利用MacMakeUp软件工具进行伪造源MAC地址的MAC欺骗. 实验内容 使用MacMakeUp伪造主机mac地址,进行mac欺骗实验. 实验环境描述 1 ...

  2. vim中的incsearch不好用,没有动态效果,为什么——incsearch is not working

    虽然使用Linux好多年了,使用vim也好多年了,但是使用vim进行search的时候重来也没有想过要添加动态效果,近来突然有了兴致想要添加这个功能,不过发现居然不好用,在百度上找了好长时间居然没有一 ...

  3. C#值类型回收

    函数调用在执行时,首先要在栈中为形参和局部变量分配存储空间,然后还要将实参的值复制给形参,接下来还要将函数的返回地址(该地址指明了函数执行结束后,程序应该回到哪里继续执行)放入栈中,最后才跳转到函数内 ...

  4. 白话OAuth2.0

     一.OAuth是什么 OAuth简写:Open Authorization(开放授权).百度百科上是这么说的:为用户资源提供了一个安全,开放而又简易的标准.解决了密码的反模式问题(第三方应用不需要知 ...

  5. spring复合属性名称

    复合属性名称用于属性已经存在实例的时候, 可以对该实例注入属性 但是前提是该属性不能为null, 否则会抛出NullPointerException异常 boss.java package test_ ...

  6. vue监听有无网络

    mounted () {     window.addEventListener('offline', function ($event) { alert('offline'); });     wi ...

  7. 震撼的Linux全景图:业界成熟的内核架构长什么样?

    1)Linux怎么来的? Linus 为了方便访问大学服务器中的资源 ,在自己的机器上写了一个文件系统和硬盘驱动,这样就可以把自己需要的资源下载到自己的机器中.随后linus把这款操作系统雏形开源,成 ...

  8. laravel 框架 知识点

    get 方法返回一个包含 Illuminate\Support\Collection 实例的结果,其中每一条记录都是 PHP stdClass 对象的一个实例.你可以通过对象属性的方式来获取每个字段的 ...

  9. os模块——关于在程序框中如何进行文件的查找和建立新的文件夹

  10. 命令行安装django以及新建项目及应用

    1:安装django项目,使用pip命令进行安装,默认安装的是最高版本,可以使用pip install django==1.1.11进行指定版本安装 2:新建django项目 2.1:首先切换到创建项 ...