由于是引用别人的,所以直接贴上地址了。http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=164820&fpage=7

1 游戏中必不可少的 UI 元素

  
 
 
一个成功的游戏离不开友好的用户体验,而用户体验则取决于功能是否合理,界面是否美观等因素,除了游戏的核心玩法之外,游戏中的各种“配置功能”也是必不可缺的,更准确的说,游戏中存在那么些必不可少的 UI 元素。 
 
上图所示是近期非常火爆的游戏《乱斗堂》的截图,内容是其“配置界面”,如果要实现这样一个“配置界面”,如果是你,你该从何下手!首先要有素材(当然请美工制作了),然后我们编写代码,这样一个界面我们可以用一个层来实现,加载各种图片素材,逐一添加至层。其实,这都没什么,只是你需要手动设置坐标,不断的运行调试,才能达到最终想要的效果而已。效果出来了,实现具体的功能,点击操作该如何实现,如果所有显示的图片都是精灵,那么你需要做触摸处理,判断点击有效否,然后可能需要修改精灵图片(不同的点击效果),聪明一点的做法是实用 CCMenu 来实现点击功能,但如此可能会引入其它问题,CCMenu 的触摸优先级别很高,以至于多层 UI 的情况,处理起来变得繁杂。而更聪明一点的做法,就是设计一套 UI 系统,来满足各种需求! 
 
我们在编写游戏之前还需要实现一套自己的 UI 系统?当然不是,即便是 Cocos2d 的第一个 python 版本,也不是一夕而就的,而是开发多个游戏之后总结、规范、封装重用之后的框架,而 UI 系统也符合这么个客观规律。都是为了解决实际开发过程中遇到的问题,重用相同的功能。简化我们的开发。 
 
下面介绍如何使用 CocoStudio 的 UI 编辑器来帮助我们实现这样一个“配置界面”,并且实现其配置功能。 
 
2 使用 CocoStudio UI 编辑器设计配置界面 
2.1 首先建立主配置界面:

    安装好 CocoStudio 程序,并准备好所需要的素材

    建立新的项目,命名“ChaosFight”,设置分辨率(根据实际需要),这里手动填写分辨率。
    导入游戏的素材到项目,在界面添加图片框控件,显示背景

    根据需要添加控件,在这个主界面上我们添加了,一个图片框,下面四个文本按钮,再下面一排四个图片按钮,最下面是两个文本按钮和一个文本框(文本域)。

    在编辑时,我们需要注意以下几点:
    设置图片按钮之时,可以设置禁用时显示的图片。所有的可点击操作的控件,需要启用“交互”属性。
    设置按钮属性 默认图片 与 点击效果图 的图片相同(或者不同,按下效果图如果不设置,实际操作按下也不显示,空白)

[backcolor=transparent]

    导出各部分资源文件

 
 
2.2 其次我们需要一个 “修改密码” 的二级 UI 界面:

    新建立项目,并导入相关资源。
    设计界面,如下图所示:
      [list=1]

[backcolor=transparent]这里我们添加了三组密码框。而在设计这样三个类似控件集的时候,有个技巧,我们首先局部好一个个控件区域,如上“旧密码”区域,然后我们将相关的控件树结构,统一在一起,如图:[backcolor=transparent] 
[backcolor=transparent] 
 [backcolor=transparent]点击右侧对象结构,我们可以复制整个树枝“节点”,然后粘贴到树中,如上图,“新密码”区域,我们将相关的控件集合在“新密码”节点,然后拖动此节点,可以很好的完成内部元素的相对位置。[backcolor=transparent] 修改相关属性,命名规范并导出资源 
 
[backcolor=transparent][backcolor=transparent] 以上时设计界面的简单步骤,所有的都是可视化操作,所见即所得,已经提供了常用的控件,并且还在不断添加完善。 
 
 
 
3 编写代码控制页面逻辑

    建立新的工程,引入 CocoGUILIB 扩展库,和 UI 编辑器导出的资源文件(工程建立步骤请实时关注官方说明,不同版本操作步骤不同,这里使用的时 2.1.4e 版本,请下载最新的版本库,以使用最简单的方法配置环境等。)
      创建一个新的场景类,用于加载我们的 UI 资源,并编写相关逻辑,其关键代码如下(实现加载,跳转逻辑控制功能)

所有代码即工程资源

    (点击查看):
    最后运行效果如下:

  
 
二级 UI 界面:

使用 CocoStudio UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面的更多相关文章

  1. CocoStudio UI 编辑器的使用

    详细教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567 Table of Contents 1 游戏中的 UI 1.1 基于 Cocos2d-x ...

  2. cocostudio ui编辑器 使用心得

    1 c++包含路径 2九宫格设置 cocostudio ui编辑器设置九宫格x,y,w,h是从图片左上角开始测量,然后调整尺寸就行了. 2.  如果点了自适应  panel会在加载json的时候被设置 ...

  3. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十三)CocoStudio UI编辑器 by 保卫萝卜

    关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用.最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了.自从玩了<保卫萝卜>时候一直想要写一下,同时练下手感.基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和 ...

  4. [使用经验]cocostudio UI编辑器的裁剪

    日志-2015/03/16 描述:在程序使用UI编辑器导出文件的时候,该panel中大于panel的部分都没有显示出来,例如人物,一些特效等 原因:UI编辑器panel都勾上了裁剪 解决:在编辑器中把 ...

  5. [cocos2dx笔记011]使用Cocostudio UI编辑器

    本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html 笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhso ...

  6. cocoStudio UI编辑器 学习总结

    一.控件 控件基类 UIWidget:所有UI控件的基类 addChild:添加UIWidget类型的节点 addRenderer:添加CCNode类型的节点 所有UIWidget,都可以设置成触摸s ...

  7. UI编辑器

    本篇教程通过制作捕鱼达人的启动界面来说明CocoStudio UI编辑器的用法.先看看效果图 好了,下面一步一步的动手做吧! 1.打开软件 2.新建项目 依次打开软件主界面左上角菜单栏的:“文件”-- ...

  8. 超棒的 15 款 Bootstrap UI 编辑器

    自从 2011 年 Mark Otto 和 Jacob Thornton 开发了  Bootstrap,我们第一次接触并熟知了 Bootstrap .这些都归功于  Twitter!从那以后,它就非常 ...

  9. laya的UI编辑器

    //加载一个图集 Laya.loader.load("res/atlas/comp.json",Handler.create(this,this.onLoaderComp), Ha ...

随机推荐

  1. JRebel_修改class后无法正确调试问题解决【2014-03-12】

    原文地址:http://www.cnblogs.com/hbbbs/p/3596179.html 现象 修改了class,编译后,JRebel自动装载到Web容器中.但此时调试这个类会发现无法正常调试 ...

  2. Spring JdbcTemplate的queryForList(String sql , Class<T> elementType)易错使用--转载

    原文地址: http://blog.csdn.net/will_awoke/article/details/12617383 一直用ORM,今天用JdbcTemplate再次抑郁了一次. 首先看下这个 ...

  3. LeetCode13 Roman to Integer

    题意: Given a roman numeral, convert it to an integer. Input is guaranteed to be within the range from ...

  4. docker 中运行 sshd 服务

    创建Dockerfile # sshd # # VERSION 0.0.2 FROM ubuntu:14.04 MAINTAINER admln <admln@docker.com> RU ...

  5. 属性通知之INotifyPropertyChanged

    为什么后台绑定的值改变了前台不发生变化了? 针对这个初学者很容易弄错的问题,这里介绍一下INotifyPropertyChanged的用法 INotifyPropertyChanged:用于绑定属性更 ...

  6. JavaFX前言

    笔者在一家互联网公司做JavaEE开发,公司开发了移动端的产品,唯独没有PC端的产品,于是领导将任务分配给笔者. 使用Java开发PC客户端,我的第一反应是使用swing API.但是,产品的需求是客 ...

  7. solr4.x配置IK2012FF智能分词+同义词配置

    本文配置环境:solr4.6+ IK2012ff +tomcat7 在Solr4.0发布以后,官方取消了BaseTokenizerFactory接口,而直接使用Lucene Analyzer标准接口T ...

  8. UVa OJ 10055

    Problem A Hashmat the brave warrior Input: standard input Output: standard output Hashmat is a brave ...

  9. java cpu load

    $ps -Lp 179093 cu | more USER PID LWP %CPU NLWP %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND admin 17909 ...

  10. 前端开发调试工具控制台之console命令详解

    控制台(Console)是Firebug的第一个面板,也是最重要的面板,主要作用是显示网页加载过程中产生各类信息. 一.显示信息的命令 Firebug内置一个console对象,提供5种方法,用来显示 ...