背景音乐的播放与停止实例代码如下:

  1. SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true);
  2. SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");

背景音乐的播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在Setting场景中,主要代码如下:

  1. bool Setting::init()
  2. {
  3. //播放代码                                                              ①
  4. return true;
  5. }
  6. void Setting::onEnter()
  7. {
  8. Layer::onEnter();
  9. log("Setting onEnter");
  10. //播放代码                                                              ②
  11. }
  12. void Setting::onEnterTransitionDidFinish()
  13. {
  14. Layer::onEnterTransitionDidFinish();
  15. log("Setting onEnterTransitionDidFinish");
  16. //播放代码                                                              ③
  17. }
  18. void Setting::onExit()
  19. {
  20. Layer::onExit();
  21. log("Setting onExit");
  22. }
  23. void Setting::onExitTransitionDidStart()
  24. {
  25. Layer::onExitTransitionDidStart();
  26. log("Setting onExitTransitionDidStart");
  27. }
  28. void Setting::cleanup()
  29. {
  30. Layer::cleanup();
  31. log("Setting cleanup");
  32. }

关于播放背景音乐,理论上我们是可以将播放代码SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Synth.mp3",true)放置到三个位置(代码中的①、②、③)。下面我们分别分析一下它们还有什么不同。
1、代码放到第①行
代码放到第①行(即在Setting::init函数),如果前面场景中没有调用背景音乐停止语句,则可以正常播放背景音乐。但是如果前面场景层HelloWorld::onExit函数有调用背景音乐停止语句,那么会出现背景音乐播放几秒钟后停止。

为了解释这个现象,我们可以参考一下6.3.2一节多场景切换生命周期。使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景,生命周期函数调用顺序如下图所示。

从图中可见,HelloWorld::onExit调用是在Setting::init之后,这样当我们在Setting::init中开始播放背景音乐后,过一会调用HelloWorld::onExit停止背景音乐播放,这样问题就出现了。
注意 无论播放和停止的是否是同一个文件,都会出现个问题。

2、代码放到第②行
代码放到第②行(即在Setting::onExit函数),如果前面场景中没有调用背景音乐停止语句,则可以正常播放背景音乐。如果前面的场景层HelloWorld::onExit函数有背景音乐停止语句,也会出现背景音乐播放几秒钟后停止。原因与代码放到第①行情况一样。

3、代码放到第③行
我们推荐代码放到第③行代码位置,因为onEnterTransitionDidFinish函数是在进入层而且过渡动画结束时候调用,代码放到这里不用考虑中前面场景是否有调用背景音乐停止语句。而且用户也不会先听到声音,后出现界面现象。

综上所述,是否能够成功播放背景音乐,前面场景是否有调用背景音乐停止语句有关,也与当前场景中播放代码在哪个函数里有关。如果前面场景没有调用背景音乐停止语句,问题也就简单了,我们可以将播放代码放置在代码①、②、③任何一处。但是如果前面场景调用背景音乐停止语句,在onEnterTransitionDidFinish函数播放背景音乐会更好一些。

更多内容请关注Cocos2d-x系列图书《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678

Cocos2d-x中播放背景音乐的更多相关文章

  1. [转载]C#中播放背景音乐几种的方法

    最经在写winform程序,其中有用到播放背景音乐 特此收集了一些网上的教程: 1.调用非托管的dll using System.Runtime.InteropServices; //DllImpor ...

  2. C#WinForm中播放背景音乐(亲测可用)

    using System.Runtime.InteropServices; public static uint SND_ASYNC = 0x0001; public static uint SND_ ...

  3. Android(java)学习笔记181:利用Service在后台播放背景音乐

    1.在android应用程序里,有一种没有UI的类(android.app.Service)——Service.简单来说,Service是一个 background process(背景程序),通过背 ...

  4. Android(java)学习笔记124:利用Service在后台播放背景音乐

    1. 在android应用程序里,有一种没有UI的类(android.app.Service)——Service.简单来说,Service是一个 background process(背景程序),通过 ...

  5. 【Cocos2dx】资源目录,播放背景音乐,导入外部库

    在Cocos2dx中播放背景音乐是一件非常easy的事情,就一行代码,可是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion. cocosDenshion对cocos2dproject提供 ...

  6. Cocos2d-x中停止播放背景音乐

    停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下: bool HelloWorld::init() { return true; } void Hello ...

  7. 解决在微信中部分IOS不能自动播放背景音乐

    前言在做各种HTML5场景页面的时候,插入背景音乐是一个很普遍的需求.我们都知道,IOS下的safari是无法自动播放音乐的,以至一直以来造成一种错误的认识,iso是无法自动播放媒体资源的.直到微信火 ...

  8. 关于谷歌浏览器不能播放背景音乐的问题(与IE的不同之处)

    第一篇博文 忍受寂寞,抵制诱惑,持之以恒. 开发时,以下代码在IE浏览器上能顺利播放背景音乐,可在谷歌浏览器上却没有动静. <html> <body> <bgsound ...

  9. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

随机推荐

  1. Could not allocate CursorWindow size due to error -12 错误解决方法

    04-29 11:13:54.284 13584-13584/com.uniubi.smartfrontdesk E/art: Throwing OutOfMemoryError "pthr ...

  2. C#开发的WebService使用JSON格式传递数据+Ajax测试

    [C#]  WebService 使用 JSON 格式傳遞筆記 + JQuery 測試 0 2 因為一些因素,必須改寫WebService,很傳統,但是很多公司還在用.. 因為XML 的關係,不想讓他 ...

  3. 数据返回[数据库基础]——图解JOIN

    废话就不多说了,开始... 一.提要 JOIN对于接触过数据库的人,这个词都不生疏,而且很多人很清楚各种JOIN,还有很多人对这个懂得也不是很透辟,此次就说说JOIN操纵. 图片是很容易被接受和懂得, ...

  4. spring中的ResourceBundleMessageSource

    1 首先创建两个资源文件    messages_en_US.properties customer.name=Yong Mook Kim, age : {0}, URL : {1} messages ...

  5. NDK环境配置

    1.下载安装插件:com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar      copy到E:\eclipse\adt-bundle-windows-x86- ...

  6. php版DES

    class DES { var $key; var $iv; //偏移量 function DES( $key, $iv=0 ) { //key长度8例如:1234abcd $this->key ...

  7. Android中常用适配器及定义自己的适配器

    转载:http://blog.chinaunix.net/uid-11898547-id-3303153.html http://www.tudou.com/home/_328390108/item ...

  8. selenium python 环境搭建

    说真的关于这个网上有太多的文章了,不想在这上面浪费过多的精神,简单说一下: 1.下载python(我的2.7) 2.下载python的基础工具包(setuptools) 3.下载python的安装包管 ...

  9. Maven学习小结(七 生命周期[转])

    Maven2的阶段(生命周期)说明:Maven2拥有三套独立的生命周期,Maven的命令也是基于这些生命周期来说的.1.clean:清理先前构建的构件,又分为下面三个下阶段: a.pre-clean ...

  10. 使用 collectionView 实现表头,区头,区尾

    UICollectionView 的使用是跟表的使用是一样,瀑布流的布局会比表的效果更好,这里说一下 collectionView 设置表头, 区头,区尾 设置表头可以约束 collectionVie ...