支付宝Unity
原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/20444627
说明:支付宝Android的SDK接入只有一个接口,付费。
1. Android代码的修改:最新版的SDK封装的比较彻底,把demo中的代码,Keys.java中的代码相应的参数填写上去。把getNewOrderInfo里面需要的支付参数填写上去,就ok了。
2. 参考这个链接 http://book.51cto.com/art/201308/406554.htm 配置Android里面的class.jar。eclipse里面调试运行ok之后,用控制台定位到bin/classes目录下,执行jar -cvf class.jar *, class.jar 就是导出的jar包的名字,可以随意命名。
3. 导入到Unity:把Demo中的资源文件和jar包等copy到Unity中, AndroidManifest.xml也得copy,要保证那个继承UnityPlayer的的Activity在android.intent.action.MAIN的配置里。
大体复制的部分包括:assets,bin,libs,res,AndroidManifest等。
4. 在Unity中调用测试Android的代码
if(GUI.Button(new Rect(100,100, 100, 100), "点击支付"))
{
using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject curActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
//curActivity.Call("Test");
curActivity.Call("aliPay", new object[] { Random.Range(1, 1000000000).ToString(), 0.01f, "*****放假的撒", "威武"});
}
}
}
5. 由于新版的支付宝SDK需要引入一个android的libary,因此如果直接打包的话,会有问题,必须从Unity中先打包成eclipse工程,然后把demo中的alipay_lib关联上去,关联方法右键Property,选择Library,add。
6. 由于gen文件夹下的类库可能与之前导出的jar包冲突,因此需要修改一下这个包的名字,在主配置文件里
7. 打包游戏,导入相应的签名文件,就ok了。
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