操作符通常分为3大类:一元操作符(正、负)、二元操作符(加、减、乘、除、取余)和三元操作符( condition?consequence:alternative(consequence和alternative表达式类型要一致) ),它们对应的操作数分别是一个、两个和三个。

要是永远括号增加代码可读性。

要用符合格式化而不是加法操作符来拼接字符串。

可以用char类型相减求两字母距离。

float具有七位精度:

  错误代码:

float n1 = 0.987654321;

  

  正确代码:

    float n = 0.987654321F;
Console.WriteLine(n); //Displays: 0.9876543
    float n = ;//不加F也可以
Console.WriteLine(n);
//Displays: 9.876543E+8

  二进制浮点类型内部实际存储的是二进制分数而不是十进制分数。所以,分母不是2的整数次幂的小数无法用二进制浮点数准确表示。实际上,使用一个接近十六位float的,并且分母为2整数次幂的分数来表示。double十五位有效数字。

    double n = 140.6F;
Console.WriteLine(n);
//Displays: 140.600006103516

避免在需要准确的十进制算术运算时使用二进制浮点类型,而使用decimal浮点型。

    double n = 140.63435423524252315;
Console.WriteLine(n);
//Displays:140.634354235243 double n = 140.63435423524242315;
Console.WriteLine(n);
//Displays: 140.634354235242

所以,避免二进制浮点类型用于相等性条件式。要么判断两个值之差是否在容差范围之内,要么使用decimal类型。

    float n = 0F;
Console.WriteLine(n/);
//Displays: 非数字 Console.WriteLine(/);
//报错:被常数零除 Console.WriteLine(0.0/);
//Displays: 非数字 Console.WriteLine(-/);
//报错:被常数零除 Console.WriteLine(-1F/);
//Displays: 负无穷大 Console.WriteLine(1F/);
//Displays: 正无穷大

复合赋值操作符:

     char current = 'z';
int unicodeValue;
do
{
unicodeValue = current;
Console .Write("{0}={1}\t",current,unicodeValue);
current--;
} while (current>='a');
Console.Read();

    int count = ;
int result;
result = count++;
Console .Write("{0}\t{1}",result,count);
Console.ReadLine();
//123 124
    int count = ;
int result;
result = ++count;
Console .Write("{0}\t{1}",result,count);
Console.ReadLine();
//124 124

前缀操作符的结果是变量递增递减之后的值,而后缀操作符的结果是变量递增递减之前的值。

  不要用常量表示将来可能变化的任何值。

空接合操作符(??)如果之前都是null,则表示最后一个表达式。

x ?? y ?? z;

 不要将移位操作符用作乘除法。

按位逻辑操作符:& | ^   不进行“短路求值”:& |

按位赋值操作符:&= |= ^=

取反操作符(~)

控制流:

do/while类似于while循环,区别在于它至少会循环一次。

foreach循环:

foreach(type variable in collection)
statement

不要使用continue作为跳转语句退出switch小节。

跳转语句:break。

预处理指令:在编译时调用

#region

#endregion

C# 本质论 第三章 操作符和控制流的更多相关文章

  1. perl5 第三章 操作符

    第三章 操作符 by flamephoenix 一.算术操作符二.整数比较操作符三.字符串比较操作符四.逻辑操作符五.位操作符六.赋值操作符七.自增自减操作符八.字符串联结和重复操作符九.逗号操作符十 ...

  2. Think in Java 第三章操作符

    Think in Java 第三章操作符 赋值 对象赋值 ​ 我们真正操作的是对对象的引用.所以倘若"将一个对象赋值给另一个对象",实际上是将"引用"从一个地方 ...

  3. 初读"Thinking in Java"读书笔记之第三章 --- 操作符

    更简单的打印语句 导入自己编写的静态类库,即可使用print();打印 使用Java操作符 操作符:+,-,*,/,=,==,!=,+=,?:,%等 几乎所有操作符都只能操作"基本类型&qu ...

  4. 《Java编程思想》笔记 第三章 操作符

    1.操作符种类: 运算顺序1-7 一元操作符(单目操作符)  - 负号, + 正号,--递减,++递增 算术操作符 + - *  /  % 移位操作符  <<左移(低位补0),>&g ...

  5. java中的数据类型,运算符,字符串,输入输出,控制流,大数值,数组; 《java核心技术卷i》 第三章:java基本程序结构;

    <java核心技术卷i> 第三章:java基本程序结构: 每次看书,去总结的时候,总会发现一些新的东西,这次对于java的数组有了更深的了解: java中的数据类型,运算符,字符串,输入输 ...

  6. Rxjava2实战--第三章 创建操作符

    Rxjava2实战--第三章 创建操作符 Rxjava的创建操作符 操作符 用途 just() 将一个或多个对象转换成发射这个或者这些对象的一个Observable from() 将一个Iterabl ...

  7. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (19) -----第三章 查询之使用位操作和多属性连接(join)

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 3-16  过滤中使用位操作 问题 你想在查询的过滤条件中使用位操作. 解决方案 假 ...

  8. Java语言程序设计(基础篇) 第三章 选择

    第三章 选择 3.8 计算身体质量指数 package com.chapter3; import java.util.Scanner; public class ComputeAndInterpret ...

  9. 07.C#泛型的限制和可空类型的简单说明(三章3.5-四章4.1)

    自己在写文章的同时,也是在学习,对于书中的语句很多其实没有太好的理解,读一本书,要消化!!!三章都是讲泛型的,最后写一下泛型的限制,对于本章学习的完结,one end,one begin. 看下面的代 ...

随机推荐

  1. 快速搭建springmvc+spring data jpa工程

    一.前言 这里简单讲述一下如何快速使用springmvc和spring data jpa搭建后台开发工程,并提供了一个简单的demo作为参考. 二.创建maven工程 http://www.cnblo ...

  2. Android性能优化之利用LeakCanary检测内存泄漏及解决办法

    前言: 最近公司C轮融资成功了,移动团队准备扩大一下,需要招聘Android开发工程师,陆陆续续面试了几位Android应聘者,面试过程中聊到性能优化中如何避免内存泄漏问题时,很少有人全面的回答上来. ...

  3. Android N开发 你需要知道的一切

    title: Android N开发 你需要知道的一切 tags: Android N,Android7.0,Android --- 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yi ...

  4. 从零开始编写自己的C#框架(24)——测试

    导航 1.前言 2.不堪回首的开发往事 3.测试推动开发的成长——将Bug消灭在自测中 4.关于软件测试 5.制定测试计划 6.编写测试用例 7.执行测试用例 8.发现并提交Bug 9.开发人员修复B ...

  5. Python碎碎念

    1. 如何添加路径 主要有以下两种方式: 1> 临时的 import sys sys.path.append('C:\Users\Victor\Desktop') 2> 永久的 在Linu ...

  6. 原生js+css3实现图片自动切换,图片轮播

    运用CSS3transition及opacity属性 制作图片轮播动画 自己这两天根据用js来控制触发CSS3中transition属性,从而写出来的以CSS3动画为基础,js控制过程的图片轮播 运用 ...

  7. WPF CheckBox 样式

    <Style x:Key="FocusVisual"> <Setter Property="Control.Template"> < ...

  8. Struts2入门(六)——国际化

    一.前言 1.1.国际化简介 国际化是指应用程序在运行的时候,根据客户端请求来自的国家地区.语言的不同而显示不同的界面(简单说就是根据你的地区显示相关地区的语言,如果你现在在英国,那么显示的语言就是英 ...

  9. [转载]MVVM模式原理分析及实践

    没有找到很好的MVVM模式介绍文章,简单找了一篇,分享一下.MVVM实现了UI\UE设计师(Expression Blend 4设计界面)和软件工程师的合理分工,在SilverLight.WPF.Wi ...

  10. [LeetCode] Longest Substring with At Least K Repeating Characters 至少有K个重复字符的最长子字符串

    Find the length of the longest substring T of a given string (consists of lowercase letters only) su ...