java基础-注解Annotation原理和用法
在很多java代码中都可以看到诸如@Override、@Deprecated、@SuppressWarnings这样的字符,这些就是注解Annotation。注解最早在jdk5中被引入,现在已经成为java平台很重要的一部分了,很多的框架程序中也喜欢使用注解,如Spring、Mybatis等。
- @Target;
- @Retention;
- @Inherited;
- @Documented;
- CONSTRUCTOR:用于描述构造器;
- FIELD:用于描述域;
- LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量;
- METHOD:用于描述方法;
- PACKAGE:用于描述包;
- PARAMETER:用于描述参数;
- TYPE:用于描述类、接口、注解类型或枚举;
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface Exculde{
/**
* 名称,默认值为""
* @return
*/
public String name() default "";
} @Target(ElementType.FIELD)
public @interface Inject{
/**
* id,默认值为""
* @return
*/
public String id() default ""; /**
* 类,默认值为""
* @return
*/
public Class clazz() default Object.class; }
@Exculde(name="admin")
public class User{
@Inject(id="username",clazz=String.class)
private String username;
}
- SOURCE:源码文件中保留;
- CLASS:class文件中保留;
- RUNTIME:运行时保留;
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Inherited
@Documented
public @interface Exculde{
/**
* 名称注解,默认值为""
* @return
*/
public String name() default "";
}
- 基本类型;
- Class;
- String;
- Enum;
- Annotation;
- 以上所有类型的数组形式;
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Inject{
/**
* ID,默认值为""
* @return
*/
public String id() default ""; /**
* 类,默认值为""
* @return
*/
public Class clazz() default Object.class; }
public class UserAction {
@Inject(id="userService",clazz=UserService.class)
private UserService userService;
}
Inject inject = field.getAnnotation(Inject.class);
String id = inject.id();
Class clazz = inject.clazz(); Object userService = Class.forName(clazz.getName).newInstance();
field.setAccessible(true);
field.set(object,userService);
java基础-注解Annotation原理和用法的更多相关文章
- java基础—注解annotation
一.认识注解 注解(Annotation)很重要,未来的开发模式都是基于注解的,JPA是基于注解的,Spring2.5以上都是基于注解的,Hibernate3.x以后也是基于注解的,现在的Struts ...
- Java基础--注解Annotation
Annotation是给类,方法或域上加的一种特殊的标记,可以通过反射取到注解的类型和值,从而完成某种特定的操作. 定义注解需要使用元注解,元注解有@Retention和@Target //@Rete ...
- Java 基础 —— 注解 Annotation
简介 Annotation 是从 JDK 5.0 引入的. 注解使得我们可以以编译器验证的格式存储程序的额外信息.注解可以生成描述符文件,甚至是新的类定义,并且有助于减轻编写"样板" ...
- Java基础 | Stream流原理与用法总结
Stream简化元素计算: 一.接口设计 从Java1.8开始提出了Stream流的概念,侧重对于源数据计算能力的封装,并且支持序列与并行两种操作方式:依旧先看核心接口的设计: BaseStream: ...
- Java基础笔记 – Annotation注解的介绍和使用 自定义注解
Java基础笔记 – Annotation注解的介绍和使用 自定义注解 本文由arthinking发表于5年前 | Java基础 | 评论数 7 | 被围观 25,969 views+ 1.Anno ...
- Java Android 注解(Annotation) 及几个常用开源项目注解原理简析
不少开源库(ButterKnife.Retrofit.ActiveAndroid等等)都用到了注解的方式来简化代码提高开发效率. 本文简单介绍下 Annotation 示例.概念及作用.分类.自定义. ...
- 再探java基础——break和continue的用法
再探java基础——break和continue的用法 break break可用于循环和switch...case...语句中. 用于switch...case中: 执行完满足case条件的内容内后 ...
- Java并发-volatile的原理及用法
Java并发-volatile的原理及用法 volatile属性:可见性.保证有序性.不保证原子性.一.volatile可见性 在Java的内存中所有的变量都存在主内存中,每个线程有单独CPU缓存内存 ...
- Java:注解Annotation(元数据)
本文内容: 注解Annotation的介绍 基本注解的用法 自定义注解 首发日期:2018-07-28 注解Annotation的介绍 Annotation是代码中的特殊标记,能够在编译.类加载.运行 ...
随机推荐
- Java 使用 Redis
安装 开始在 Java 中使用 Redis 前, 我们需要确保已经安装了 redis 服务及 Java redis 驱动,且你的机器上能正常使用 Java. Java的安装配置可以参考我们的 Ja ...
- JQuery实现回车代替Tab键(按回车跳到下一栏)
一个提交按钮以后,用户如果按了键盘的回车键,默认情况下,就会提交这个表单了.这样对于用户输入各个表单项目,用户体验很不好,输入完一个项目,或者用鼠标选择下一个项目,或者用键盘的Tab键选中下一个项目. ...
- C++模拟Java“内部”类
代码思路来自Thinking in C++ 10.13.1内部类方法.类似多重继承,但是类型转换是单向的:Outer支持“向上”转型,但是不能“向下”转型回Outer. #include <io ...
- Linq中使用Left Join
use Test Create table Student( ID ,) primary key, ) not null ) Create Table Book( ID ,) primary key, ...
- Redis入门(优势,环境,字符串,哈希,列表)
Redis从它的许多竞争继承来的三个主要特点: Redis数据库完全在内存中,使用磁盘仅用于持久性. 相比许多键值数据存储,Redis拥有一套较为丰富的数据类型. Redis可以将数据复制到任意数量的 ...
- 强大的JQuery(一)--基础篇
JQuery是一个优秀的Javascript框架,是轻量级的js库,使用jQuery将极大的提高编写javascript代码的效率,,让写出来的代码更加优雅,更加健壮. 学好了jquery,我们相当于 ...
- Shell学习笔记 - 正则表达式
一.正则表达式是什么? 正则表达式是用于描述字符排列和匹配模式的一种语法规则.它主要用于字符串的模式分割.匹配.查找及替换操作. 二.正则表达式与通配符 1. 正则表达式 用来在文件中匹配符合条件的字 ...
- HDU 5253 连接的管道 (最小生成树)
连接的管道 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- css样式编辑
1.剪切: clip:rect(a,b,c,d); a参数:从顶部开始剪切,多少参数表示腰间切多少: b参数:从右边开始剪切,用减法来计算要剪去的多少:(最大的宽度-b参数 = 剪去的参数) c参数: ...
- CSS3--幽灵按钮特效(实例)
先预览效果 其中用到了CSS3的Transition属性:设置动画时间.效果:Transform属性:设置元素旋转.位移:box-sizing属性:以特定的方式定义某个区域的特定元素: 制作小三角方法 ...