转载级请注明原出处,谢谢~·

昨天封装好一个音频类,我在为dulib做音频播放demo时发现了一些问题,由CSliderUI控件导致的,进而发现了这个控件的好几样不足,他无法满

足我们做一个播放器的进度控件和音量控制控件,具体问题如下:

//=====================================================================================================

2014.7.28 redrain修改,QQ:491646717,有疑问或者bug2请联系我

修改的代码的DoEvent部分的逻辑借鉴和复制了网友 快樂每一天(群昵称 花落半歌,QQ:848861075 )的代码

问题说明:我正在制作仿酷狗播放器,做到音乐播放的部分时用到CSliderUI控件,后台的音频类回去控制CSliderUI的行为  CSliderUI的行为与酷狗的很不一样,有几样缺陷:

问题1:只能通过点击CSliderUI的某个位置才能触发valuechanged消息,无法通过滑动滑块去触发,这个bug最严重
        问题2:点击CSliderUI的某个位置,当鼠标弹起时滑块才改变位置,而其他软件都是鼠标按下时就改变了
        问题3:后台有代码一直调用SetValue函数改变滑块的位置时,会和鼠标土洞滑块冲突,表现在滑块会一直来回跳动

问题4:滑块滑动过程中无法通知主窗体正在改变,这点用在音量改变时,通常我们是一边滑动一边就改变了音量,而不是滑动完成后再改, 为

此我们添加一个新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把这个消息的定义放到UIDefine.h文件中

#define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE      (_T("movevaluechanged"))

同时出于效率考虑,要让CSliderUI发出这个消息,应该设置属性sendmove为真,默认为假

我修改的代码可以通过搜索字符串“2014.7.28 redrain”,来查找,方便大家查看源码

此次修改不会影响控件原有的属性,我个人水平有限,如果有任何问题,可以联系我

//=====================================================================================================

问题的描述结束了,其中的大部分问题都是由于在DoEvent函数中对一些逻辑的判断的不足导致的。

问题1的解决:只能通过点击CSliderUI的某个位置才能触发valuechanged消息,无法通过滑动滑块去触发这是由于原来的UIEVENT_BUTTONUP

消息处理不当造成的,原代码为:

if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP )
{
int nValue;
if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) {
m_uButtonState &= ~UISTATE_CAPTURED;
}
if( m_bHorizontal ) {
if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax;
else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx);
}
else {
if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin;
else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMax;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy);
}
if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax)
{
m_nValue =nValue;
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED);
Invalidate();
}
return;
}

在最后的判断出可以看到,只有当m_nValue !=nValue时才会发送DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED消息,而我们滑动滑块时,通过上面的代码

不难分析出,

这两个值一直是相等的,所以导致他没有发出消息,所以我们把这个判断注释掉就行了

问题2的解决:

点击CSliderUI的某个位置,当鼠标弹起时滑块才改变位置,而其他软件都是鼠标按下时就改变了,这是由于原来的UIEVENT_BUTTONDOWN

息的处理不全面造成的,原代码为:

if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK )
{
if( IsEnabled() ) {
RECT rcThumb = GetThumbRect();
if( ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) {
m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED;
}
}
return;
}

可以看到原代码没有做对于控件的外观的任何修改,我们把代码修改如下:

if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK )
{
if( IsEnabled() ) {//2014.7.28 redrain 注释掉原来的代码,加上这些代码后可以让Slider不是在鼠标弹起时才改变滑块的位置
m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED; int nValue; if( m_bHorizontal ) {
if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax;
else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx);
}
else {
if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin;
else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMax;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy);
}
if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax)
{
m_nValue =nValue;
Invalidate();
}
}
return;
}

问题3的解决:

后台有代码一直调用SetValue函数改变滑块的位置时,会和鼠标土洞滑块冲突,表现在滑块会一直来回跳动,这是因为,当我们拖动滑块时会动

态的修改Slider的m_nValue值,并且会刷新控件,而通过读PaintStatusImage函数可知,控件正式通过这个m_nValue变量来决定滑块的绘制位置。而

我在后台让音乐播放类去根据音乐的进度调用SetValue函数,这个函数理所当然的修改了m_nValue值,这就导致了冲突,这个函数是父类的,所以我

们要重写这个函数。当鼠标正在滑动式不让SetValue去改变控件的滑块的位置。

增加SetValue函数然后重写他,修改的代码为:

void CSliderUI::SetValue(int nValue)
{
if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 )
return;
CProgressUI::SetValue(nValue);
}

问题4的解决:

滑块滑动过程中无法通知主窗体正在改变,这点用在音量改变时,通常我们是一边滑动一边就改变了音量,而不是滑动完成后再改变, 为此我们

添加一个新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把这个消息的定义放到UIDefine.h文件中,这个代码只要在DoEvent的UIEVENT_MOUS

EMOVE消息处理中把DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE事件传送出去就好了,后来听从网友“不乖打Pp.”的建议,增加了一个属性"sendmove"

,当属行为真时才发送消息出去。

修改代码为:

if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE )
{
if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) {
if( m_bHorizontal ) {
if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMax;
else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMin;
else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx);
}
else {
if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMin;
else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMax;
else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy);
}
if (m_bSendMove)
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE);
Invalidate();
} if( !m_bMouseTracking ) {
TRACKMOUSEEVENT tme = { 0 };
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE;
tme.hwndTrack = m_pManager->GetPaintWindow();
tme.dwHoverTime =400UL;
_TrackMouseEvent(&tme);
m_bMouseTracking = true;
}
// Generate the appropriate mouse messages
POINT pt = event.ptMouse;
RECT rcThumb = GetThumbRect();
if( IsEnabled() && ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) { m_uButtonState |= UISTATE_HOT;
Invalidate();
}else
{
m_uButtonState &= ~UISTATE_HOT;
Invalidate();
}
return;
}

至此我们就修改了四处地方,还有其他修改的地方大家可以自己看源文件,此次修改不会影响控件原有的属性,我个人水平有限,如果有任何问

题,可以联系我。

patch的下载地址:http://download.csdn.net/detail/zhuhongshu/7686617

 
      2014.7.28  13:14  Redrain

修复duilib库UISlider控件的4个bug的更多相关文章

  1. 改进duilib的richedit控件的部分功能

    转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41208207 如果要使用透明异形窗体功能,首先要改进duilib库让他本 ...

  2. 将webkit内核封装为duilib的浏览器控件

    转载请说明出处,谢谢~~ 原本的duilib是自带浏览器控件的,但是使用了IE内核,我在做仿酷狗音乐播放器时,在右侧乐库要用到浏览器控件,而我使用自带的IE控件却发现了不少缺点,这也是duilib一直 ...

  3. 基于Qt的第三方库和控件

    ====================== 基于Qt的第三方库和控件 ======================     libQxt --------   http://dev.libqxt.o ...

  4. Duilib教程-控件练习

    一.控件消息的响应. 在HelloDuilib例子中,程序不能退出,在这里,我将添加一个关闭按钮,当点击它时,调用PostQuitMessage进行退出. 首先在界面的右上角添加一个关闭按钮,并取名为 ...

  5. bootstrap课程13 bootstrap的官方文档中有一些控件的使用有bug,如何解决这个问题

    bootstrap课程13  bootstrap的官方文档中有一些控件的使用有bug,如何解决这个问题 一.总结 一句话总结:因为演示是正常的,所以检查演示效果的代码,把那一段相关的都弄过来就可以了 ...

  6. duilib 绘制IP控件

    在使用duilib时,发现本来的库并没有提供IP控件,如是自己想到绘制IP控件,控件的绘制不难,首先赋值UIEdit的两个文件,命名为UIIPEdit,更改完成后,便可以进行修改绘制IP控件. 绘制难 ...

  7. duilib 增加gif控件(基于gdi+,可控制播放暂停,自动设置大小)

    转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/42502081 因为项目需要我需要给duilib增加一个gif控件,目前已 ...

  8. HslControls组件库 工业控件库 曲线控件 时间控件 管道控件 温度计控件 阀门控件 传送带控件 进度条控件 电池控件 数码管控件等等

    本篇博客主要对 HslControls 组件做一个大概的总览介绍,更详细的内容可以参照页面里的子链接,还有github上的源代码,然后进行相关的学习,和使用. Prepare 先从nuget下载到组件 ...

  9. WPF开源界面库及控件

    WPF开源项目 WPF有很多优秀的开源项目,我以为大家都知道,结果,问了很多人,其实他们不知道.唉,太可惜了! 先介绍两个比较牛逼的界面库 1.MaterialDesignInXamlToolkit ...

随机推荐

  1. 找啊找啊找GF

    P1013 找啊找啊找GF 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 背景 MM七夕模拟赛 描述 "找啊找啊找GF,找到一个好GF,吃顿饭啊拉拉手, ...

  2. EXCEL排序

    题目描述:     Excel可以对一组纪录按任意指定列排序.现请你编写程序实现类似功能.     对每个测试用例,首先输出1行“Case i:”,其中 i 是测试用例的编号(从1开始).随后在 N ...

  3. LR_问题_运行场景时提示scripts you are running in invalid

    问题描述 脚本在virtual user generator中运行正常. 在Controller中运行场景时报错: the target you defined cannot be reached. ...

  4. Java 反编译工具几枚(class转java)

    1.Java Decompiler Yet another fast Java decompiler. 下载地址:http://jd.benow.ca/#jd-gui-download 一款非常简洁的 ...

  5. Xamarin.Android 入门之:Bind java的jar文件+Android显示gif图片

    一.引言 在xamarin开发的时候,有时我们想要做一个功能,但是这个功能已经有人用java写好了,并且打包成了jar文件.那么我们可以直接把对方的jar文件拿过来用而不是重新用c#写代码. 关于bi ...

  6. ArcEngine中打开各种数据源(WorkSpace)的连接(转)

    ArcEngine中打开各种数据源(WorkSpace)的连接 (SDE.personal/File.ShapeFile.CAD数据.影像图.影像数据集) ArcEngine 可以接受多种数据源.在开 ...

  7. Servlet中Service方法

    doGet方法只能处理Get方式提交的请求,doPost则可以处理Post方式提交的请求, 一种既可以处理Get方式又可以处理Post方式的提交的请求,它就是Service方法. service方法用 ...

  8. Java API —— IO流(数据操作流 & 内存操作流 & 打印流 & 标准输入输出流 & 随机访问流 & 合并流 & 序列化流 & Properties & NIO)

    1.操作基本数据类型的流     1) 操作基本数据类型 · DataInputStream:数据输入流允许应用程序以与机器无关方式从底层输入流中读取基本 Java 数据类型.应用程序可以使用数据输出 ...

  9. word引用错误

    错误 4317 无法嵌入互操作类型“Microsoft.Office.Interop.Word.ApplicationClass”.请改用适用的接口. 类型“Microsoft.Office.Inte ...

  10. POJ2796 单调队列

    Feel Good Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8041   Accepted: 2177 Case Ti ...